从一人提升到เ两人,果然是一个无比巨大的提升。
与之相对的,她也得到了整个团队的认可。
得益于oasis的强大,或者说团队人员本身的素质不错,未来绿洲团队至少到目前为止还没有碰到เ过成为障碍的问题。
一个新生的开团队,最容易碰到的大问题,毫无疑问就是技术问题。
游戏官网上有英文版的资料,为了照顾萨米特和阿兰森,苏离点开了那份英文版的游戏介绍。
所有的结果很多,苏离打开了一条官方网站上链接,不得不说这个官网做的还是很精美的,里面的内容不少。
代号为projectzero的项ำ目目前还没有一个确定的方向,现在更多的工作还是做前期的准备和积累。
果然系统给的潜力评分不是虚的,在面对一个ฐ新工具的时候,白森夏的潜力挥的淋漓精致,大大出了苏离的预期。
在入伙之后,阿兰森如愿以偿的得到了和l交流的机会,l所表现的领先时代的技术理念和知识让他深深折服,他已经认定了这个l绝对是一个能和人类科技史中那些最耀眼的名字并列的天才。
阿兰森·道尔已经正式向ae公司提出了辞职,拒绝了公司的几次挽留之后,他将手里的工作移交给了自己的同事。在正式离职之ใ前,阿兰森完成了原来的那个优化构想,没给公司留下什么烂摊子。
也许阿兰森辞职之ใ后,原本那个大型3๑dmmorpg项目都会受到影响。
阿兰森是自己的同学兼好友,又熟知他的性格,才让苏离冒险一试。
毫无疑问,她的第一步是成功的,或者说真的碰了大运了。
网上关于苏离的一些消息,因为他是在太过低调的关系其实很少,不过苏离在《深入迷雾2》中展现出来的才华还是让白森夏有些钦佩。
国内的游戏策划,很难算得上是一个真正的设计师,商业味道太过浓重,只会写文档而不会技术的占据了绝大部分,也导致了人们对设计师这一岗位职责的认识偏差。
如果苏离只是想做一款骗钱手游,那么他能够很轻易的招到需要的人。比如熟悉各种坑钱套路的策划ฐ,熟悉各种手游模板的程序员。但是苏离目前想要做的是优秀的单机游戏,他需要的是优秀的游戏设计师,具备强学习和开能ม力的程序员,甚至是具备多种能力的人才。
到เ是那位高中同学6奇,这几天和他联系好多次,祝贺苏离的成功,并且表达了自己难以置信的心情。
现在苏离的名声已经完全起来了,希望对他进行采访的媒体络绎不绝,很多国内的游戏公司也对他伸出了橄榄枝。
仅仅一天的时间,苏离新游戏的销量,就过了《深入迷雾》第一作的全部销量。
“一款热门的独立游戏一般是某一个领域的开拓者,依靠新奇的创意或者噱头来吸引玩家。但是这款游戏并没有这样的创意,传统的3d动作过关类游戏,但是这个游戏某种意义上在这方面做到เ了极致。”
在通关之ใ后,马福斯才有些后知后觉的现,自己在玩的时候竟然忽视了这款独立游戏所展现出来的技术力。
这个游戏的开者真是一个天才。
《深入迷雾2-虚幻之ใ城》的测试工ื作是由苏离一个人独自完成的,因此苏离用自己的游戏水平来评估这个游戏的一般流程通关的时间。
而苏离自己预ไ估的时间,则是半个小时。
正常情况下,游戏制作都会先制作一个包含了大部ຖ分游戏功能的测试版,这个版本通常bug横飞,基本不能正常游戏。
从bug数量上就能够看出引擎配套使用的nerve语言的先进性,几个ฐ测试版做下来,苏离需要修复的bug数量大概只有正常游戏开的不到1o%。
原理不难猜,苏离记录下这个bug的时候已经猜到เ了大致的问题所在。
如果玩家在使用“时空转换器”的“时间节点”功能后,没有等待足够的时间直接使用“时间回溯”技能,会导致整个游戏直接崩溃。
于是,从第二天开始,苏离就进入每天工作过十五个小时的状态。
没办法,给他的时间实在太短了。
看着时间差不多了,苏离就开始洗漱穿衣,从镜子里他现自己的脸色倒还真的有一些苍白,看来真的宅了太久了。
于是苏离掏出手机加了微信,但是等了五分钟,没有回应……
这种弱化和战斗因素า的过关类游戏,有一个无法绕开的伟大标杆,那就是任天堂的马里奥。
对于这款游戏来说,关卡就是决定游戏成败的最关键因素,是这款游戏的灵魂,没有之ใ一。
“那为什么是我?”
很简单的答案,但还是让苏离心中一动。
苏离看了看6奇。
因此,不到半个小时的时间,苏离所在的位置已๐经从家里的床铺移动到了一家大型购物广场。
于是,即将进入12月的时候,《失落秘境》迎来第一个内部测试版本。