而另一个方面,随着游戏的进度的深入,玩家获取生存物资的难度增加。
和现实中的野外探险一样,随着野外生存的时间增加,难度的上升是指数级的。
比起白森夏,眼前的夏清岚显然称得上是一个十足的行动派。在确定了双方都有意向之后,夏清岚连夜就订了飞机,第二天就飞到了新海市。
虽然失去了系统这个捷径,苏离还是有着自己一套看人的方式。美术虽然不是他的专业所在,但是在苏离还是学习过艺术鉴赏方面的知识,虽然动手能力不行,不过也能ม算是个内行。
不过考虑到实际情况,不可能真的把唯一的美术人员往死里用。白森夏主要负责能ม够展现游戏艺术风格的核心设计工作,一些比较常规的素材就交给了外包团队来完成。
新项目的风格以写实为主,阿兰森需要制作一个能够尽量还原现实世界的光源系统,新游戏中,光的运用将成为一大核心亮点。
毕竟如此高调的开启一个大型单机游戏项ำ目的,也就她一个。
陈莺,群山工作室的老大,也是《万仙战纪》的制作人。
众人坐在沙上,围成了一圈。
一位优秀的游戏设计师,必须是会玩的人。
苏离,创始人,制ๆ作人兼设计师兼程序员。
只有亲自做过,才知道做出一款游戏是多么的不容易,会遇到多少困难。
阿兰森·道尔的神情再度变得激动,有些语无伦次。
“好吧,阿兰森,在回答你的问题之ใ前,你先评价一下这个引擎如何?”苏离没有直接回答他的问题,而是反问道。
睡前喝起床后分别检查一次邮箱是阿兰森的习惯之一,他打开自己้的私人邮箱时,现里面多了一封邮件。
效果还可以,阿兰森觉得自己找到เ了一个不错的方向,尽管现在身体有些疲惫,但是他的兴致非常的不错。
苏离也明白了这个强化模块的意思。
如果一个游戏中包含多种这样的功能,那么工作量的庞大乎人的想象。
可以说,十万以上销量的独立游戏,大多是靠创意和推广取胜,同时质量方面也过得去的游戏。
而且最关键的一点是,想要突破六位数的销量,可以某方面做得不够好,但不能ม有很明显的短板。
正式版比起试玩版,少了开头的那个像素关卡,直接进入了正式游戏的内容。
游戏的最通关视频也是一个很流行的视频内容,很多玩家在看了一些大神的通关视频之后,纷纷表示玩的不是一个游戏。
其他人只觉得这游戏还算不错,但并不足以让他们像维卡斯这样对这款游戏推崇备至。
似乎ๆ所有的游戏开组都把安排在这个时候行。
苏离这一次所设计的关卡中,很大一部分都体现了一个ฐ极限的概念。
而且在这个过程中,会有飞翔的大鸟阻碍玩家的前进,只要撞到就只能再来一次,玩家对时机的把控就显得非常重要。
…………
这时候,聊天窗口里传来了对方的过来的信息
迪让是这个高大男子的名字,他是萨米特的大学同学,也是他这个独立游戏工作室的合伙人。
印度人的饮食有一个特点,就是无论什么样的食材,最终都被做成了黄褐ຈ色糊糊状的咖喱。
简而言之,在打动玩家之前,你的游戏需要先打动那ว些苛刻且身经百战的评委。
能够上推荐的标准,主要是依靠工作人员的试玩评价以及玩家的好评率。对于本身没人气基础的新游戏来说,试玩评价成为了能否上推荐的决定性因素。
解决了一个ฐ大问题之ใ后,剩下的问题就比较好解决了。
比如苏离需要一根柱子,那ว么只需要做一个圆柱体,利用智能填充功能就可以得到一个带有各种细节的柱子的模型。
但是这个语言更加易学易懂,就更让苏离感到心惊。
nerve语言本身并不难学,或者说,越高级的语言应该是越简单,越贴近人类的思考模式。
那些做着独立游戏的制作人,通过对各个方面的妥协才能在极为有限的资源当中,竭力去展现他们的才华,做出有趣的设计。
再优秀的独立游戏,也能够从中看出设计师的拮据和妥协。
苏离对这个更年期妇女到不陌生,和自己住在同一栋楼,有一个和自己差不多大的儿子。
苏离循声望去,一位五十来岁的更年期妇女瞥着苏离,得意的说道。
而制作系统是游戏的一个巨大的亮点,制ๆ作系统极具自由度,在游戏的后期和各种谜题机关息息相关。
举个例子,玩家如果想要制作一把长木枪,可以随心所欲的将枪头削成不同的角度。
现在的制作系统完成了功能上的实现,随后的开过程中还会进一步完善制作系统。
饥饿度,体力值,健康度等系统也能够成功运行,具体的数值可以随后进行调整。
苏离又测试了一下放火,能够成功点燃各种易燃物。当然,为了避免玩家到时候真的放火烧山,这个系统还是做了一定的限制ๆ,起码不能真的把山给烧光了。
在游戏的设计里,火是一个重要的资源。夜里玩家需要点起火堆来保持温度,驱赶野兽。火把也是玩家能够获得的唯一的额外光源。
各项测试一一通过。
“那么,《失落秘境》的第一个a1phaທ测试版成功布,各位辛苦了。”
虽然内容还相当的简陋,但是当这个测试版真的出现在所有人眼前时,都不免感受到เ了一种自内心的满足感。
这是所有人第一次看到游戏运行时的样子,也是第一次切实了解到了,他们现在在做的就是一个怎样的东西。
这,就是未来绿洲的第一个作品。