第三十八章 核心(1 / 1)

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至少,他分辨得出作品的好坏,以及懂得自己的设计需要怎样的美术风格。

【对于一位想要成为游戏界领导者的人来说,对人才进行准确评价是一个不可或缺的能力,因此系统只会在特定任务期间向权限所有人限时开放评分服务。】

白森夏的工作则更加的繁重,作为ฦ唯一的美术人员,庞大的美术资源需求全部压在了她的身上。

阿兰森和萨米特开始制ๆ作整个游戏的框架,按照开文档上计划完成一个个的游戏功能ม。游戏功能的实现主要靠萨米特来完成,阿兰森作为ฦ技术总监,他需要做一些更加深入的工作。

对于这个人,苏离还是有一些印象的,没有办法,这段时间她的出镜率实在是太高了,不停的刷着存在感。

节目里,和主ว持人侃侃而谈的人,苏离并不陌生,在现在的游戏业界,这个人算得上是一个红人。

而玩游戏,本身就是一位游戏设计师๲的工作内容之一,不可或缺。

一楼的客厅,现在被用作了会议室兼游戏体验室,苏离把原来的电å视换成了大屏4k电视,市面上的有所游戏主机都购买了一台新的。

随着苏离敲定了最后一个人选,未来绿洲公司的创始团队完成了组建。

有过独立开经验的人是非常难得的,愿意花时间做独立开的人意味着对游戏本身有着足够的热情和行动力,对整个游戏开也有着非常深刻๑的认识。

“完美,无与伦比,天才的杰作,进入新时代的钥匙。”

“哦,苏,虽然我承认你是个天才,但是引擎开和游戏设计完全是两个领域,不要开我的玩笑了。”阿兰森稍稍冷静了一下,说道。

洗了个早,阿兰森打开电脑,检查了一下自己的邮箱。

今天阿兰森想到了一个优化的方案,他是一个ฐ行动力很强的人,因此根本等不到第二天上班,连夜在公司里试验了他的这个方案。

但是有了这个强化模块之后,就已经对各种物理现象提供了一套完整的解决方案,开者只要根据对象的不同对参数进行微调,就可以在游戏中ณ实现类似的功能,相当的方便。

想要在游戏里对这个现象进行程序实现,是一件非常复杂的事情。

换而言之,没有致命的,影响游戏体验的缺点。

至少这个游戏有一个非常吸引人的创น意,有一个能够引起热度的噱头。

大约过了不到2o分钟时间,游戏就下载完成。安德森迫不及待的点击运行游戏的按钮๢。

现在很多这类游戏都加入了排行榜ึ功能,从而鼓励玩家对游戏进行深入的探索。

进入候选的作品都算得上是比较优秀的作品了,各有各的特色,比如玩法的新颖,比如艺术风格的独特,《阿修罗》也被其他几位评审人员放进了候选名单当中,不过竭力推荐的只有维卡斯ั一人。

7月15๓日的这一期,或者说整个ฐ暑期的推荐位是竞争最为ฦ激烈的,刨า除掉那ว些垃圾作品,这一期有资格进入候选的新游戏就有接近十款。

熟能生巧。

一连串的操作在几秒内完成,流畅自然,紧张刺๐激。

…………

苏离不是一个黑心甲方,他检查了一下模型,觉得没有再修改的必要了,打算正式收货。

萨米特转过头,神色有些不善,他有些生气地说道:“迪让,我必须提醒你,我们的时间不多了,而且我们每天只有该死的十个小时能够用来工作,而你今天却消失了五个小时,浪费了整整一半的时间!”

一个高大男子走进了屋子,将两盘气味浓重的黄褐色食物放在里屋内的一张桌子上。

蒸汽平台会有专门的人来试玩新布的独立游戏并打出一个分数,得分最高的几个游戏会被纳入最后的评估当中ณ,从中选出推荐的对象。

在邮件里,蒸汽平台也说明了这一次的扶持计划会覆盖到各个小众类型的游戏,独立游戏作为第一批的扶持对象,能够享受累็计十期的单独栏目推荐。

虽然不够精细,但是绝对够用了。

比如苏离只需要画几个简单的线条,或者作出一个简易的模型,就可以自动填充材质,也会自动增加一些模型的细节。

在目前计算机采用二进制的前提下,所有的语言只有一个目的,那就是将人们的想法翻译成一串二进制代码,让计算机实现。

很有既视感的书名,却帮了苏离的大忙。

在可用资源方面的拮据,在开资金方面的拮据,对技术实现上面的妥协……

但是一个有情怀的游戏设计师๲,又怎会甘心永远做那些小游戏呢?

听到这话,原本还在打量着苏离的那位老大娘马上就收回了自己的目光,盯着自己盘子里的食物目不斜ฒ视。

没等苏离回答,小吃店的角落里就传来了阴阳怪气的声音:“他能做什么เ工作啊,每天呆在家里不知道干嘛,也没个样子,读书๰是厉害,不过怕是读傻了哟。”

阿兰森的光源系统已经通过了验收,测试下来表现良好,现在开始更多的做具体的开工ื作。

到了现在,苏离需要真正开始构建整个ฐ游戏的灵魂,开工作也进入了一个ฐ新的阶段。

游戏核心要素之一的生存系统,成为了第一个重要的开工作。

以生存为ฦ核心玩法的游戏很多,比如饥荒就是很著名的游戏。

不过《失落秘境》的生存系统,和求生类游戏还是有一些区别,求生类游戏里,生存本身就是游戏的最终目的,而《失落秘境》的最终目的是通关,而生存是其中的一个ฐ限制性条件。

“我们需要构建一个完整的野外生存系统,这个ฐ系统里,我们将玩家的生存值量化成以下几个方面,包括饥饿度,健康度,体力。”

苏离在白板上画了一个树状图来阐明这个设计的内容。

“玩家的所有动作,都和这个生存系统息息相关。玩家从森林边缘开始探险,最终的目的是中央遗迹。我们假设这个过程是1o个小时的时间,放在游戏里是5๓天。在这段时间里,玩家操纵的主角不是人,他需要吃饭,喝水,休息,随着时间的变化会面临不同的危险。”

“一边朝着中ณ央遗迹前进,一边需要寻找帮助自己生存下去的东西,制作武器应对危险,合理安排休息的时间,还原一个真正的野外探险。”

“这就是我们要解决的最重要的核心元素า,一个不同于求生类游戏的合理而有趣求生系统。它需要能ม够让玩家感受到เ乐趣,而非刁难。”

这一天,《失落秘境》的开工作,终于碰到了第一座大山。

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