以此类推,如果对方แ狠下心来砸大钱一口气丢超过五个闪光在同一个点,被闪到其实就可以准备看电影了,因为你要罚站整整,秒,ไ结论,ไ如果你以为ฦ打,可以不买闪光你就错了,对方แ如果闪你你没有闪光可以闪回去,ไ你是,根本没有机会,还击的,观察者的鬼魂在非第一人称视角的状况下如果跟存活的玩家同时看见闪光则ท该闪光会失去效果这是,引擎的,因为鬼魂模式不会中闪光,所以连带着连活着的人都会有鬼魂的太阳眼镜威能,ไ也因此游戏模式中ณ添加了锁定第一人称视角的选项结论,怨灵缠身的人果真有威能,找个鬼魂整天游荡在你身边好处多多,在死后画ฑ面变黑的模式中,如果鬼魂在第一人称视角看见闪光就会变的可以看见只要画面有白即可,ไ不一定非要全中ณ同上,ไ引擎问题可真不少,该遮的没遮到,不该遮的却又看不到,结论,想看电影请付两百元入场费,其实切换武器不一定要等到动画结束才能ม开枪又是一个,的阴谋,每把枪的举ะ枪跟换子弹动画画ฑ格数都是一样的,但是实际上能射击的时间却不相同,较明显的案例存在於ไ手枪,ไ几乎大部分的手枪都不需要等到动画结束就能ม开枪,结论,游戏中只有,似乎不只是声音大而已,当你的枪管穿越墙壁时你可以无视这面墙用正常的伤害打中墙后的对手非常鸡肋的,ไ引擎又再度出现了毁灭性的错误,ไ当你贴住很薄的墙壁时,你的枪可以穿过墙壁,ไ造成明明隔着一层墙却可以算直接伤害的状况,虽然某些状况下对方也有机会可以看到你的枪枝模组穿透障碍物而看出你的位置但是这种夸张的现象还是不该出现,类似的案例尚包括人可以用这种方式穿过部ຖ分地型.....ๆ.。