cs十大知识资料

1闪光弹的效果是会累加的,意即重複中闪两ä个闪光弹皆有效一个闪光弹全中的状态可以白45秒最后05秒画面会白但是可以看见东西所以连中两颗就是9秒,三颗135秒,以此类推。如果对方狠下心来砸大钱一口气丢超过五个闪光在同一个点,被闪到其实就可以准备看电å影了,因为你要罚站整整22๐5秒。

结论:如果你以为打tp可以不买闪光你就错了,对方如果闪你你没有闪光可以闪回去,你是"ิ根本没有机会"还击的。

2观察者的鬼魂在非第一人称视角的状况下如果跟存活的玩家同时看见闪光则该闪光会失去效果这是hl引擎的bug,因为鬼魂模式不会中闪光,所以连带着连活着的人都会有鬼魂的太阳眼镜威能,也๣因此游戏模式中添加了锁定第一人称视角的选项ำ结论:怨灵缠身的人果真有威能,找个鬼魂整天游荡在你身边好处多多

3在死后画面变黑的模式中,如果鬼魂在第一人称视角看见闪光就会变的可以看见只要画面有白即可,不一定非要全中同上,hl引擎问题可真不少,该遮的没遮到เ,不该遮的却又看不到

结论:想看电å影请付两百元入场费

4其实切换武器不一定要等到เ动画结束才能开枪又是一个ฐhl的阴谋,每把枪的举枪跟换子弹动画画格数都是一样的,但是实际上能射击的时间却不相同,较明显的案例存在於手枪,几乎大部分的手枪都不需要等到动画结束就能开枪。

结论:hattherealityis

5游戏中只有ap似乎不只是声音大而已

6๔当你的枪管穿越墙壁时你可以无视这面墙用正常的伤害打中墙后的对手非常鸡肋的hl引擎又再度出现了毁灭性的错误,当你贴住很薄的墙壁时,你的枪可以穿过墙壁,造成明明隔着一层墙却可以算直接伤害的状况,虽然某些状况下对方也๣有机会可以看到你的枪枝模组穿透障碍物而看出你的位置但是这种夸张的现象还是不该出现。类似的案例尚包括人可以用这种方แ式穿过部分地型。

结论:太气了,这什么东西。呼口号:支持大陆开发黑心hl引擎

7๕墙壁的深度不会影响穿墙的伤害不管你穿的是超厚的墙还是纸片般的木板,因为ฦ穿透障碍务所减少的损伤是完全一样的,所以请不要因为ฦ这面墙很厚就以为穿不过去。

结论:hl引擎=反物理引擎

8当你准心切齐墙壁射击时,虽然墙壁上会有烟雾,但其实还是算没穿墙的正常伤害这一点可以算是小枪局中ณ最关键也是最重要的一点,很多人都会怕离障碍太近usp或glock的子弹会因为打中墙而没有伤害,但其实如果你的准心中间没有被墙壁挡住,就算墙上出现烟雾甚至弹孔,你还是可以顺利命中对手。

结论:所见并非所得,常识更非定论。

9疆屍不用蹲下也๣能够筑屍墙,意即你可以直接跳上站着的队友跑的快、跳的高,特别是现在的殭屍2在发动血性暴走时又可以跳的比平常更高。训练有素า的殭屍可以在三秒钟内筑起三层的屍墙。

结论:我们是他们的奴隶

10由á於视觉上的深度差,所以高处打低处要瞄头时应瞄准头部的上方,低处打高处则该瞄准脖子的位置,对等的高度则应该瞄准头中央偏低的位置。纯粹是平面萤幕上显示的误差所导致,因为你不可能用立体萤幕的关系所以只能依赖手动修正,如果不知道这个道理的爆头率相对就会较为ฦ不稳定。

结论:其实冷知识还有很多,这边只是列ต出经典的十大冷知识而已。