作为一个游戏爱好者,安德森玩这种游戏的水平并不差,但是他在一个小时内已经死亡了7๕6次。
游戏右上角的计数器上的数字已经变成了76。
按照流程,苏离是通过某个网络平台布的任务,正式交货也要通过这个ฐ平台。不过他也没多想,只是当别ี人先让自己验收。
其实白森夏早就已๐经将作品打包完成了,提一下只是不让别ี人疑惑为ฦ什么เ早就做完了还不过去。
汗珠从他的脸上不停的滑落,旁边的一台电å扇不停转动着,不过吹出来的风却如同蒸汽一般。
电脑上运行的是萨米特和他的同伴共同开的一款独立游戏,大体上开工ื作基本宣告结束,不过测试的结果并不尽人意,bຘug的数量有些多。
但是蒸汽平台的商店页面上的推荐位却是极其的有限,竞争之激烈可见一斑á。独立游戏玩家又是绝对的小众,能留给独立游戏的更是少之又少。
蒸汽平台如今的用户数已๐经突破了三亿,这是一个相当可怕的数字,哪怕活跃用户数量没有这么多,但是平台商店的推荐的效果绝对不用怀疑。
不过在oasis引擎中,到เ是给了苏离一个捷径。
但即使是这样的通关游戏时间,所需要的工作量也大的惊人,
【nerve语言是根据目前这个ฐ世界文明所使用的计算机架构,设计出来的能够最大程度利用当今计算机性能的语言。鉴于目前这个文明的计算机展水平,这款nerve语言只保留了应用于二进制计算机的功能。】
苏离就此向系统进行了询问,未来绿洲系统倒是很大方的解答了他的疑问。
这个ฐ寒冬形成的原因有很多。
被研费用拖垮公司的剧情每天都在上演,国内的单机市场经历过摧毁了整个环境的寒冬,在第一个ฐ探路并取得成功的勇士出现之前,这个环境就永远无法复苏。
老城区的特色就是熟人很多,没过多久,小吃店里已๐经坐了好几桌。老板纷纷和他们打着招呼,看起来都是熟人,有些苏离还认识。
苏离咬了一口包子,然后打了一个哈欠。
当中的差距,主要是因为ฦ苏离高估了玩家的游戏水平。
《深入迷雾2-ๅ虚幻之城》的测试工ื作是由á苏离一个人独自完成的,因此苏离用自己的游戏水平来评估这个游戏的一般流程通关的时间。
但是苏离的水平比起玩家的平均水平还是要高上不少的,更别提作为游戏的设计者,苏离对这些关卡的熟悉程度。
一般说一款游戏的流程长度,都是以平均水平为标准的,现在游戏玩家中变态大神那么多,能把一款游戏的极限通关时间缩短到让人难以置信的水平。
因为系统任务给的限制,苏离并不能用低价来冲销量,比如定个6块钱,别ี说五万销量,说不定能冲个ฐ百万都没准。
一些根本不玩这类游戏的人都愿意冲着这个定价来个喜加一,销量涨得飞快。
不过这样的定价,在苏离的眼中也是对游戏本身的一种伤害,迷之高价把人当傻子自然不可取,低价策略也不是一条正道。
他一直信奉的就是合适的售价,完美的质量。
用质量来让玩家觉得物所值。
和蒸汽平台的工作人员简单商量了一下,苏离就决定了《深入迷雾2๐-虚幻之城》的具体定价。
国区定价,3๑9rmb。
美区定价,1o美元。
其他区的价格测参照美区价格乘上不同的汇率。
按照ั苏离的游戏质量来说,这个价格算是一个低价了,不过也通过了未来绿洲系统的认可,判定这个价格是一个符合任务条件的价格。
售时间,7月1้5日。
…………
…………
“oh,这是什么垃圾,这样的游戏也好意思售吗?申ã请的定价是二十美金,这人的脑แ子里塞得都是富兰克林吗?”
马福斯一脸嫌弃的关掉了了游戏窗口,低声吐槽了一句。
独立游戏扶持计划布之后,大量的独立游戏都想来从这个计划里捞点好处,除了一些真正用心之作的精品外,那些明显还是半成品的东西以及粗制滥造的垃圾占了很大的比例。
按照他的说法,就是一大群垃圾汹涌而来。
马福斯最近负责这些独立游戏的审核,他和几个同事组成了一个审核小组,来决定扶持扶持哪几款游戏,包括分配推荐位置,审核服务器申请等。
这些同事无一例外都是非常关注独立游戏的人,并且真心想要帮助独立游戏界ศ的展。
推荐位的审核是工作中最重要的部分,因为比起服务器之类东西,推荐位的资源是最为稀缺,竞争也是最为激烈的。
推荐位中,分配给老游戏的部分比较好处理,马福斯和他的同事们对于那些平台上有那些优秀的独立游戏都心知肚明,并没有多少的分歧或者异议。
他们将那些优秀的游戏拉个一个列ต表,然后依次进行推荐。
不过对于新游戏的审核,就有些折磨人了。
在极大放宽了平台的准入规则ท,以及扶持计划的加成,新的一批独立游戏如潮水般涌来,但是当中的大部ຖ分都是不堪入目的垃圾。
马福斯ั深受这些垃圾的困扰,但是作为一名审核人员,他必须履行自己้的职责,必须亲自玩遍fanwai每一款新申请的独立游戏。
他感觉自己的精神在这个过程中ณ受到了严重的污染。
大部分的游戏,马福斯只会在上面耗费五分钟的时间,然后把它归类到“垃圾”一栏中,连评分的必要都没有。
少部分游戏,他会花上一小段时间,也许是半小时,也许是一小时,做到对游戏有一个了解。
这些游戏,马福斯会打上一个评分,不过大部分的评分并没有什么用,这些游戏很难进入推荐位的候选当中。
只有极少数的精品,会让马福斯用更多的时间来对游戏进行一个完整的体验,将其归入推荐位候选名单中。
决定推荐位的不是他一个人,每一位小组成员都有一个自己的名单,最后需要进行小组讨论来决定最终名单。
关掉了这个窗口,马福斯看了一下自己审核列表中的下一个游戏的名字。
《深入迷雾2-虚幻之城》。
看到这个名字,马福斯轻轻吹了一声口哨。
作为独立游戏界的业内人士,马福斯对于这些天的那个宣传欺诈的小热点自然有所关注,也亲自玩了一下这款游戏的试玩版。
单单就这个试玩版,马福斯就给了这款游戏一个不错的评价。
经过了一轮轮垃圾游戏的洗礼,马福斯在看到终于有一款精品时,不免有些兴奋。
他看了看时间,距离下班还有三个小时。
他决定把剩ທ下的时间,都用在这款游戏上。