白森夏在最后两周也花了大量的时间来做主角的角色设计。
苏离为了这个任务是真的拼了。
外包的第一批背景原画也已经交付并确认接收,现在苏离已经有条件做一个ฐ试玩版了。
如果是传统的引擎,要实现这些功能还是比较繁琐的,虽然也有现成的解决方案可以参考,但是工作量绝对不小。
暑期,是游戏行的黄金季。
估算了一下自己的进度,苏离将自己布时间定在了7月15๓日。
没有提前的接触,只有一个微信联系方式,连照片都没有一张,就决定好了时间和地点。
这一年来,苏离父母各种找机会想要给他介绍相亲,让苏离感到无所适从。
既然做了决定,那ว么以苏离的高行动力,自然是第一时间就开始了游戏开工作,根本没想过要休息一下,似乎这半个月的疯狂学习根本没有让他感到一丝疲惫。
这款引擎和与之配套的nerve语言有一个很方แ便的地方แ就是早已设计好了一个无比先进的程序架构。制作者只需要将自己的设计如同填空一样填入那些空白的地方即可。
“你怎么知道我在想什么?”苏离有些好奇。
苏离一头的黑线,他没想到เ这个系统的第一句话竟然是这个。不过苏离还是怔了一下,自己้这台开用的机器并没有装摄像头,不知道系统是怎么看到自己้的样子的。
苏离想起来,前些日子就听说6奇那家公司的第一款产品就有了不错的人气,这在如今竞争异常激烈的手游领ๆ域绝对算得上的运气爆棚。
这是苏离的高中同学,两人的关系算得上不错。不过6奇学生时代的成绩可没有苏离这样出色,上了一所重点大学的计算机系,毕业之后两人倒是殊途同归的选择了游戏行业,因此时常进行交流。
一连串的操作在几秒内完成,流畅自然,紧ู张刺激。
而且在这个ฐ过程中,会有飞翔的大鸟阻碍玩家的前进,只要撞到就只能ม再来一次,玩家对时机的把控就显得非常重要。
熟能生巧。
苏离这一次所设计的关卡中ณ,很大一部分都体现了一个ฐ极限的概念。
玩家需要在一个非常极限的时候或者一个唯一恰当的地点做出某个动作,才能够通过一个机关。
五分钟后,安德森经过了一次完美的空中绳索滑翔,安全落到了终点,他还为了自己的精彩操作小小欢呼了一下。
试玩结束。
安德森用了大约七十分钟的时间通关了试玩版,总计死亡88次,几个稍显难度的地方都死亡了五次以上才通过。
但是安德森游戏过程中ณ尽管死亡了那么多次,却没有很强的挫折感。
苏离在设计游戏时虽然增加了难度,但同样也给了相当方便的设定。
游戏没有失败次数限制,只不过没死亡一次会给死亡计数器上增加一个数字,游戏不会失败。
而且玩家死亡之后也不是从头再来,游戏里的记录点非常的频繁,每一个小关卡前都是记录点,玩家死亡之后立刻复活在记录点,基本上做到了“哪里跌倒就从哪里爬起来”。
不需要再重复完成前面过关的内容,立刻从失败的地方开始挑战,不会感到เ厌烦。
而且在苏离的设计下,玩家每一次失败都会感觉到距离成功其实只有一点细微的差距,配合流畅的动作以及寻找过关路线带来的快感,玩家能够获得的乐趣远比挫折感要强。
此时安德森早已经收回了原本的评价,他无法想象这么cool的游戏竟然是一款独立游戏,现在的人都已经这么变态了吗。
真是个ฐ怪物。
试玩版里玩家只能得到เ一个道具“强力绳索”,但是游戏中的道具栏显示玩家一共能得到เ四个道具。
安德森已๐经开始期待正式版了,到เ底还有什么有趣的道具。
从现在开始,《深入迷雾2-虚幻之城》,已๐经进入了安德森的必玩名单当中。他还迫不及待的登上了社交账号,在苏离的账号下留言,又将它推荐给了其他的朋友。
游戏的热度从这一刻๑开始酵。
…………
…………
试玩版布之后,游戏热度的上升有些过了苏离原本的预料。
游戏开头的那一段小小的欺诈算得上是一个不错的噱头,但是更加关键的是苏离这款游戏本身过硬的质量,不然光靠噱头是维持不了热度。
可以说,苏离的这款新作给了自己第一作的那些玩家一个ฐ巨大的惊喜,几乎没有人能够想到《深入迷雾》的续作在质量上有了一个巨เ大的飞跃。
玩家从操作马赛克小人,变成了一个精致的三维模型,而且还不是一个三维图像二维玩法的过关游戏,是一款真正的3d游戏。
苏离社交账号下的留言数量呈现了一个指数上升的趋势,在独立游戏玩家这一群体里,苏离的这款游戏也开始渐渐有了热度。
热度最初是在国外形成的,不少玩家以及专业的游戏视频制作者都制作了关于这款游戏的视频๗,到เ了某不存在的视频网站上。
当然,在现在这个ฐ时代,国内对于热点的敏感程度也相当的高,相关的视频和一些消息也出现了国内的视频网站也自媒体平台上。
最初的切入点都是苏离做的那个宣传欺诈,但是后来关注点都集中在了游戏的质量上。
特别是得知了游戏的作者是华国的制作人后,国内的热度反而越了国外。
蒸汽平台流行开来,游戏机禁令解除之后,国内的单机玩家数量和正版购买者的数量上升的还是非常的快。这部分玩家也渴望国内能够做出真正的精品游戏。
苏离这款游戏虽然不是大制作,但是还是得到เ了相当一部ຖ分的关注。
一些游戏媒体开始通过渠道联系苏离,希望能提前对游戏做一个评测,文章抢占热度。
联系苏离的人除了媒体之外,还有很多的同行朋友,他们纷纷惊叹这款游戏的质量,询问苏离是否建立了游戏开工作室。
毕竟这样的游戏,几乎不可能单枪匹马做出来。
负责主角角色设计的白森夏也一直在关注这款游戏,当她看到自己制作的人物在游戏里飞檐走壁,是不是还登上游戏媒体的新闻时,都快高兴地哭出来了。
随着七月的临近,完成了全部ຖ开工作,确定了正式行版本之后,苏离正式向蒸汽平台提交了游戏售的申请。