二次进阶可以将力量觉醒升级,三次进阶可以将天赋升级,最终进阶可以将天赋和力量觉醒组合成唯一的终极力量,有关饥渴度,不同的饥渴度减弱或者增强战斗能力和学习能力,而饥渴过度时,会直接死亡的,任何种类的食物和饮料都可以恢复饥渴度,当然食物和饮料的作用不止于恢复饥渴度,有关疲劳度,过度疲劳影响战斗能力和学习能力,睡觉可以恢复疲劳度,适量饮酒也可以,有关装备,游戏里的装备攻防数值间距非常大,根椐每个角色不同的使用方法和不同的属性加成会做同样的装备产生不同的伤害和防御效果,武器和盾牌都有长度和重量的属性,长度更长的武器更容易接触到敌人并造成伤害,同时,相同材料的武器中,长度更长的显然会更重,就需要更高的力量来使用他,更高的敏捷来灵活操控,不同的属性必然会造成不同的伤害,相对的,盾牌面积越大的盾牌就更可能抵挡住来自敌人的伤害,面积越大的盾牌就会越重,对属性的要求就会更高,不同的装备倾向明显不同,这就使得不同属性加点的角色会选择不同的装备,没有最好的装备,只有最合适的装备,装备的来源,打怪获得,生活职业制造,装备编辑器合成,有关熟练值,熟练值大致分为武器类,护甲类,技能类,法术类,四种,玩家可以将任何得到的熟练值以不同的比率转化成技能点或者属性点......。