第三章 一个背锅者的自白(1 / 1)

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李昂是一个游戏策划,具体来讲,是游戏系统策划ฐ。

游戏行业经过了数十年的发展,产业愈加的正规,分工也愈加的细化,现在的游戏策划ฐ就是一个分工很细致,很明确的职业。

比如说游戏主策划ฐ,一般为游戏策划ฐ部门的领导,主要负责游戏的整体概念设计,建立大体框架,决定游戏风格和类型,以及管理并协调其他游戏策划的工作,与其他部ຖ门的交互等等。可以说,主ว策划就是整个游戏策划部的大脑,决定这整个游戏的开发方向。

比如说游戏数值策划,只要是游戏内和数字有关的内容就全都是他们的工作。比如人物与怪物的血量;不同职业升级后的属性成长曲线;不同等级,不同品质装备的数值;各个ฐ技能的伤害,冷却时间,施法范围;乃ี至于人物怪物的移动速度,跳跃高度等等。这些数值不是随随便便就能决定的,都需要他们列出各项ำ函数,画出条条曲线,列出张张表格,经过次次商讨修改才能ม最终确定的。

比如说游戏关卡策划ฐ,或者说副本策划,他们负责的就是一个个关卡副本的设计:小怪有多少,boss有多少;他们的属性技能又是什么เ样的;小怪的仇恨判定,出现方式;boss的ai逻辑,掉落概率等等。这些都需要他们在难度与有趣之间进行取舍,细心构思。

再比如说游戏剧情策划,又叫游戏文案策划,他们则主ว要是负责游戏内文字工作,用文字将游戏的世界观,主线,支线,对话,npc的关系,副本的辛秘一一展现出来。虽然现在玩家们碰到เ这样大段文字的时候,大多都会选择esc跳过,很少有人真正的看完,但这些文字同样是一个ฐ游戏不可或缺的一部ຖ分。

当然,还有ui策划ฐ,脚๐本策划等一系列ต细分的策划职位,这里就不一一介绍了。

而李昂,则是一名游戏系统策划。

游戏系统策划,顾名思义,负责的是游戏内各个系统的策划设计。比如装备系统,组队系统,交易系统,pk系统,帮会系统,排行榜系统等等,是一项非常繁杂,需要极高逻辑性的职位,也๣是时常要和其他策划,以及技术部,运营部进行交流沟通的职位。

举个ฐ例子,比如说设计一个装备系统,那就不仅仅是要考虑装备分哪些品质,有哪些属性这样简单的问题,还有装备如何掉落,如何打造,不同职业装备的差别,装ณ备的命名规则,装备获得的难易程度,装ณ备与游戏剧ຕ情背景的融合等等,甚至还需要和打造系统,交易系统,副本系统等其他系统交互,一起考虑,一起设计。

而且,游戏策划ฐ并不是只在游戏开发时才进行工作的,有时候也会发生一些“意外”,比如说某个老板看到เ其他游戏出了宝石系统,觉得这个系统很好,能赚大钱,那他一声令下,策划ฐ们就要想办法设计出一套宝石系统加入到เ现有的游戏之ใ中。

任务下达下来,李昂就要开始策划设计宝石的种类,各个颜๨色宝石的名称;和数值策划ฐ商量每个等级宝石的属性;宝石如何镶嵌,每件装备可以镶嵌多少宝石,有没有限制;装备需不需要打孔,打孔又怎么เ打,需要什么材料;还有宝石怎么获得,在商城内如何售卖才能ม获得更多的利润等等一系列ต的工作。

系统的策划设计也是需要一定的技巧与经验的。

比如说为什么加力量,加血的全都是红颜色的宝石,为什么蓝颜色的宝石就不能ม加力量,加血上限?只能加智力,加蓝ณ上限?

因为ฦ红颜色给予人的感觉是热烈,奔放,激情,斗志,而蓝颜色则代表平静,纯粹,冷静,沉稳,这就涉แ及到颜色相关的心理学知识了。

再比如同样是红颜色宝石,怎么区分加力量和加血?

那就从名称和图标上来区分,加血的可以叫血精石,图标可以做成深红色,水滴形,像一滴血一样。加力量的可以叫神力石,图标可以使用鲜ຒ红色,方块状,给人以力量感。

所以,这项ำ工作并没有大家想象的那么เ简单或者有趣,很多时候都是枯燥而繁复的。需要做出一份又一份的策划案,进行一次又一次的改稿,与其他策划,美工,技术部,运营部进行一遍又一遍的沟通。最终策划案在决策会议上通过后,才会正式交给技术部ຖ进行研发制作。

简单来讲,游戏策划部就是游戏的设计者,而技术部ຖ是游戏的制作者,而运营部则是游戏是销售者。

而现在很多人都搞不清楚游戏策划和游戏运营之间的区别ี,而导致游戏策划为游戏运营背了不少黑锅。

不,不是不少,是绝大部ຖ分,可以说,绝大部分的黑锅都让游戏策划ฐ们背了。

事实上,其中ณ大多数黑锅或者骂名是该由á游戏运营们承担的。游戏策划只是把游戏设计出来,而如何把游戏卖出去,如何使用游戏赚取更多的利润,全都是游戏运营们的工作。

游戏里的各种活动:首充活动,充值活动,抽奖活动,节日活动等等,都是由游戏运营负责的。这些活动坑爹不坑爹,骗钱不骗钱也全都是由游戏运营决定的,和游戏策划ฐ并没有多大关系。

比如上个月运营部周部长提出的“稀有宝石限时掉落活动”,就是一个典型的游戏运营式活动。

《杀城战神๰(手游版)》中的宝石系统是很复杂,它分成普通宝石和稀有宝石,游戏中ณ的副本只掉落普通宝石,属性更强的稀有宝石只有从商店中进行直接购买຀才行,或者开高等级宝箱才能获得。而最便宜的稀有宝石一颗差ๆ不多也要上百华元,其中最高等级稀有宝石的甚至要很多低级稀有宝石进行合成才能够得到,价值上千乃至上万。

“稀有宝石限时掉落活动”很简单,就是在低级宝箱中ณ增加稀有宝石的掉落,在高级宝箱中ณ提高稀有宝石的掉落概率,吸引玩家花钱购买各个ฐ等级的宝箱钥๓匙。

要知道,最便宜的白银宝箱钥匙只需要25元一把,高一级的黄金宝箱钥๓匙也只要12元一把,如果能开出价值数百元一颗的稀有宝石,那必定是赚翻了。

就这样充分调动着玩家们的赌徒心理,上个月游戏里宝箱钥匙的销量才增长了那么多,大大的赚了一笔,让公司的业绩变得那ว么好看。

而进行这个ฐ活动,是根本不需要游戏策划们参与的,游戏运营们自己้就有权限进行各等级宝箱中掉落物品的增减,物品爆率的修改。

但是玩家们并不知道这一点。买了钥匙,最后开出稀有宝石的那些幸运儿自然是不多说什么的,但那些没开到的呢?

游戏论坛,帖吧,扣扣群,乃至游戏里刷喇叭,到เ处骂游戏策划ฐ坑爹,用假活动骗人,爆率浮云,根本开不到เ稀有宝石,期间各种问候游戏策划女性直系家属更是不用提。

而且,和用过就可以放在一边的游戏策划相比,平日຅里源源不断为ฦ公司赚取利润๰的游戏运营们在公司里的地位还要更高些。

高到可以影响策划部的工ื作,让策划部按照ั他们的要求对游戏进行修改,以攥取更高的利润。

比如说上个月运营部提出的“强化石分级方案”就是很典型的例子。

《杀城战神(手游版)》中的装备强化系统是李昂带头设计出来的,原本是非常简单的一个系统,玩家可以通过下副本,做每日຅任务,以及一些活动获得强化石,使用这些强化石再加上一些游戏里的金币就可以在强化npc那里对装ณ备进行强化。强化的等级越高,所需要的强化石也๣就越多,当然,强化也有失败的几率。

其中强化石的获得数量和强化成功率也๣是李昂和数值策划精心计算过的,按照ั一个普通玩家天天玩游戏,完成每日຅任务算,两周就可以做出一件终极装备套装ณ部件。运气不好不差的话,所获得的强化石可以让他将这件装备强化到+ใ10่左右,如果想要强化到更高的级别,则需要花钱๥去商城直接购买或者开箱子以获得更多的强化石。

这样,对于平民来讲,装ณ备强化到+10也已经足够了,完全足够他们打副本或者做活动了。对于土豪玩家来讲也可以花钱强化到更高的级别,获得更加强力的属性,在各种pk玩法中ณ碾压平民玩家,大家都能获得一定的乐趣。

但是,对于这样一个ฐ强化系统,游戏运营部ຖ却并不满意,认为ฦ它没有可供开发的潜力,所获得的利润也被限制住了,所以,他们提出了“强化石分级方案”。

这个方案很简单,就是将原本只有一种的强化石进行分级,分成低级强化石,中级强化石,高级强化石以及特级强化石。

低级的强化石只能将装备强化到+4,再往上强化,强化成功率就会大幅度下降,甚至投进去数百颗低级强化石都无຀法将装备强化到+ใ5。

而中ณ级强化石是+7๕,高级强化石是+1้0,想要将装备强化到最顶级的+1้5,则必须使用特级强化石。

这么เ一分级,游戏运营们只要调整一下各个等级强化石的爆率,就能让玩家付出更多的金钱花在装备强化上。甚至还可以举行一些充值多少多少钱,就送多少多少高等级强化石的坑钱活动。

方案出来的时候策划们当然是提出过异议的,毕竟稍微有一点游戏策划经验的人都知道,把这样一个ฐ原本简单的系统变得复杂化,是很容易让玩家们无所适从,产生抵触感的。

但是,在天盛公司高层领导们的眼中,运营部的话语权是超过策划部ຖ的。运营部的周部长也是常年压制ๆ策划ฐ部宋部长,即便两人平级,但在实际事务上,却实实在在的高上了一个头。

于是,异议就只能还是异议了,这个方แ案还是被实行了下去,无可挽回了。

这样一个“强化石分级方案”玩家们当然是不乐意的,又是反对一片,谩骂一片。而且逃命绝大部分人也搞不清楚游戏策划和游戏运营的区别,于是游戏策划们再度躺枪,被人把祖宗十八代骂了个遍。

虽然之后用“把玩家手头上的强化石都转为顶级的特级强化石”这个ฐ办法暂时安抚住了玩家们的情绪,但是“策划全是沙比,整天瞎几把乱改”这口黑锅则结结实实的被玩家们按在了游戏策划ฐ们的背上。

面对这样的情况,李昂只想说:“我们能怎么เ办?我们也很绝望啊。”

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