几分钟后,苏离的聊天软件里就收到了白森夏传来的文件。
如果模型不是非常的复杂,仅仅用利用引擎附带的内容就能够实现绝大多数的物理效果,并自动生成模型生物理变化时的动画效果。
包括不少严重影响游戏进程的恶性bug。
而且苏离的任务是销量达到五万份,分成的降低能让他多一些收入,和完成任务的关系到不太大。
蒸汽平台如今每年上线数千款游戏,其中少量精品游戏创造了平台中绝大部分的销量。这些游戏或是有着巨大的投入,精美的制ๆ作,出身名门,或者有着引领潮流的游戏类型,让人拍案叫绝的脑洞。
在苏离毕业回国之后,苏离的父母和许多的中国父母一样,开始关心起苏离的终身大事。
苏离预想中的3d场景,如果按照现在的制作方法,光是这些建模所需的美术工作量就足以把他给压垮了。
现在有了oasis引擎,很多掣肘着苏离的东西变得不再是阻碍了。oasis引擎的o1版本中很好的支持了苏离预想中的3๑d动作游戏的制作。
【目前这个文明所使用的计算机架构太过落后,按照正常的展道路,至少需要三十年的展才有足够的技术实力制ๆ作出接近oasiso1版本的游戏引擎。】
【长得还不错。】
逐利作为ฦ资本的固有属性,如果说投资一个未知的领域被称为是冒险,那么投资一个已๐经被证明是失败的领域,只能称其为天使了。
“6奇”
毫无疑问,苏离又熬夜了。
引擎自带的测试模块完成了第一步的基础测试,完美通过。
苏离又亲自过了一遍fanwai流程,又尝试了一个较为ฦ罕见的游戏情形,完美通过。
从bug数量上就能ม够看出引擎配套使用的nerve语言的先进性,几个测试版做下来,苏离需要修复的bug数量大概ฐ只有正常游戏开的不到1o%。
更何况苏离的制作流程其实相当的不规范。
正常情况下,游戏制作都会先制ๆ作一个包含了大部分游戏功能的测试版,这个版本通常bug横飞,基本不能ม正常游戏。
做出来之后,再一点点修复一点点往里加新东西,直至最终成型。
苏离则是简单粗暴的直接先设计了全部的关卡,再做程序,思考不担心游戏功能的程序实现问题。
有黑科技,就是这么自信。
开工作基本宣告结束,到时候正式布也应该会使用这个版本,最多修复一下一些隐藏的很深的bug。
接下来就是考虑行和宣传的事情了。
这时候苏离才想起来自己当时在社交平台上画了一个饼,然后因为太忙的关系就忘记了这件事,导致没有一点后续。
果然,当苏离登上自己的社交账号之后,除了有表示ิ期待的,有表示惊讶的,还有不少吐槽。
“新า作是什么风格?还是像素风吗?”
“应该是像素า风吧,这款游戏的开者只有一个人,像素风是最方便的做法。”
“设计师的水平不错啊,只能用像素风的话有点可惜了。”
“话说七月售,现在已经六月了,游戏应该已经开完了吧,连截图都没有一张吗?”
“现在画饼的操作越来越先进了,连图片都不给了。”
“不会是在耍人吧?”
苏离一条条看了下来,大部ຖ分是玩家的留言,也有小部分是自己้一些朋友的留言,不外乎是对自己这么快推出续作感到เ惊讶。
看到这,苏离笑了笑,接下来让他们惊讶的事情可是多了去了。
他想了想,突然想到一个有趣的想法,于是从电å脑中找出了一张图。
这张图是一张游戏截图,画风赫然是和《深入迷雾》第一作相同的像素风,是自己原本开的第一走的一个小型dlbsp;因为得到未来绿洲系统的关系,这个dlcນ就从计划里被砍掉了,直接开了续作。
他讲这张图传到了社交平台上,并写道:“《深入迷雾2—虚幻之城》的试玩版将在北京时间明晚8点开放下载。”
退出社交平台之后,苏离打开oasis引擎,开始制ๆ作试玩版。
试玩版制作很简单,引擎自带有试玩版快生成的功能,直接可以将部分流程单独分离出来。
不过苏离想到了一个有趣的玩意。
他找到了自己那个ฐ半路夭折的dlc项目,已经制作了几个ฐ关卡。
他决定把这部分,和自己续作的试玩版连起来,来一个宣传图欺诈。
当玩家进入简陋的像素า游戏界面,玩了几关之后,突然出现一个精美的三维游戏画面,怕是有不少人会怀疑自己的打开方式是不是出了错。
oaທsis引擎能够兼容性极强,能够直接打开这个项目,也能够方便的把这一段内容加入到自己的试玩版中。
苏离把这一小段内容放到了游戏的开头,然后利ำ用引擎制作了一个场景过渡的动画效果。
当玩家在通过代表那个ฐ过关的小门之后,过渡动画ฑ出现。
简陋的像素世界消เ失,一个新า的世界出现在玩家的眼前。
完美!
…………
…………
加拿大,多伦多,早ຉ上八点零五分。
安德森的面前放着一盘牛奶泡麦片,一边吃早餐一边刷着社交平台。
他是一个游戏爱好者,什么都玩,他的社交平台上关注的大部分都是一些游戏界的账号。
很快,他的目光从一条消息上略过。
安德森想了想,想起来自己关注的这个人是一个独立游戏设计师,制ๆ作过一款像素า风的独立游戏。
那个好像是叫《深入迷雾》的游戏,做的还算不错。
没想到竟然这么快就出了续作,还开放了试玩版。
算了算时间,现在正好是背景时间的晚上八点刚ธ过,试玩版下载刚刚开放没多久。
安德森今天计划九点出门,还有一个ฐ小时的时间。正好能够玩一下试玩版消เ磨下时间。
如果做得不错,安德森不介意给这位有趣的独立游戏设计师贡献一份销量。
试玩版不大,几分钟就下载完,安德森面前的那碗麦片还有一半。
无需安装,安德森打开了游戏。
熟悉的风格,有些简陋的像素画面,似乎没有什么改变。
安德森放下了勺子,打算先尝试一下。
依旧fqxs没剧情,安德森操纵着像素小人开始了游戏。
五分钟后,安德森的脸上出现了一丝失望的表情,这个作品似乎和第一作并没有什么区别,几乎就是第一作内容的延续,没有什么เ创新,完全当不起一个单独的续作。
“如果就是这玩意儿的话,看来没必要给你贡献一份销量了,不思进取的小子。”安德森嘟囔了一声,拿起勺子往嘴里送了一勺麦片,同时操作着像素小人走到了关卡的终点。
动画效果闪过。
然后……
安德森“噗嗤”一下,还没咽下去的牛奶从嘴里喷出来了一小点。
“tf,这是什么玩意儿?”