原游戏小兵数据(1 / 1)

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先声明,搜集自网络。◢随◢梦◢小◢说suinglaທ

1分3๑0秒,小兵刷็新。

1分53秒,中路小兵到达地图中ณ间位置开始互殴。

1分55秒,野怪刷新。从打掉bຘuff怪后计算,5分钟็之后刷新。

2分03秒,上路和下路小兵相遇开始互殴。

2分25秒,小龙刷新。从打掉小龙后计算,6分钟之后刷新。

3分钟,小兵升级,之ใ后每过3分钟小兵升级一次。

近战小兵数据:血量:445(2๐0)伤害:12护甲:0(2)魔抗:0่(1้。25)攻击速度:1้。2๐5移动速度:32๐5刷新时间:30秒经验:59(3๑)金钱:22๐。5(0。5)

远程小兵数据:血量:280(15)伤害:2๐5护甲:0(1。25)魔抗:0่(2)攻击速度:0。67移动速度:325刷新时间:30่秒经验:29๗(3)金钱๥:16。5๓(0่。5๓)

炮兵:血量:700(27)伤害:40่护甲:15๓(3๑)魔抗:0(3๑)攻击速度:1移动速度:325刷新า时间:1้分30秒经验:92(6)金钱:27(1)แ

也就是说,每刷3波普通小兵就会出1个炮兵,当该线上出现超级兵时,炮兵停止刷新า。

另外,炮兵承受防御塔攻击减半。

打掉敌方召唤水晶(俗称兵营)后会出超级兵。

超级兵数据:血量:1้5๓00(200่)伤害:1้90护甲:30魔抗:3๑0攻击速度:0。694移动速度:325๓刷新时间:30秒经验:92๐(6)金钱:27๕(1)

每摧毁一个召唤水晶,超级兵血量200。

摧毁所有召唤水晶每条线同时刷新2个超级兵。

超级兵承受防御塔攻击同样减半。

15分钟,男ç爵刷新,从打掉男ç爵后计算,7分钟之ใ后男爵刷新า。

35分钟,炮兵刷新时间变成1分钟。也就是每2๐波小兵就出1个ฐ炮兵。

小兵的种类

近战小兵——英文leenion,拿个ฐ小盾牌,顾名思义แ,近战小兵是近战单位,他会走向他认为的敌人身边进行攻击。每波小兵中有3๑个近战小兵,每30秒一波。近战小兵比远程小兵血量多。

远程小兵——英文inion,又叫做“炮车”,是个狠角色,炮车只能ม收到来自防御塔70%的伤害,从而使得它们成为攻城利ำ器。每三波小兵出现一个“炮车”,35分钟็后每两ä波小兵出现一个ฐ“炮车”,攻城小兵比近战小兵的血量高。

超级兵——英文supernion,是小兵里面的老大,其他小兵都很羡慕超级兵。如果敌方水晶被破掉,那ว么这条路就会出现超级兵,而且是每波小兵中ณ就有一个超级兵(代替攻城小兵)。超级兵只承受30%的防御塔伤害,如果三路水晶全破,每条路的每一波小兵都会出现两ä个ฐ超级兵(g),所以基本上三路水晶全破很难翻盘,更可以说是几乎不可能翻盘(这句话为了提防喷子,我说明一下我的用词很谨慎)。

小兵的数量——你最多能补多少兵?

游戏在第90秒的时候开始出现小兵,每30่秒一波(6个小兵),每三波会出现有“炮车”的小兵队伍(7๕个小兵)因此(开始进入数学运算):你10分钟能补多少兵?

1。5分钟=๡3波小兵10分钟็=(20-3)=๡17波小兵当中有6๔波小兵是7๕人队伍(第3๑,6,9๗,1้2๐,15,18波)然而第1้,2,3波小兵不存在,因为前90秒没有小兵。

因此10分钟的时候=1้2波6人队伍5波7人队伍=7๕2๐3๑5=10่7结论——10分钟的时候你最多可以拿下107๕个ฐ小兵(补野怪或者其他路的兵除外),你可以按照这个数据去开自定义游戏练习๤自己้的补刀水平,看看你1้0分钟能补多少。

你2๐0分钟็可以补多少兵?20分钟的时候会有25波6人队伍8波7人队伍,因此12分钟็=๡12x68x7=๡234个小兵。不过游戏在20分钟็时候会发生很多变数,这是个理论数据。

小兵的行为

正常情况下,小兵只会无脑推进,没有人为影响下,随机一方แ的小兵会赢取胜利,这个大家都知道我也๣不用多说。

我们来看另一种情况,就是因为“我们这些自以为是的召唤师”进入小兵的世界ศ从而打破了平衡秩序。小兵和防御塔的行为表现有一个ฐ基准,那就是求助大喊“快来帮帮我”。小兵会随时扫描他的战场,从而寻找仇恨值最高的目标进行攻击。当一个ฐ小兵收到เ“快来帮帮我”的求助信息时,它会评估到底是去打它目前๩的目标还去响应同伴的求助信息。当同伴的求助信息比它正在狠揍的那个家伙有价值时,它会选择帮助同伴去打那个新的目标(小兵可聪明了)。小兵攻击目标的仇恨值顺序如下:

自己的英雄被敌人英雄打了一巴掌,小兵便会响应己方英雄的“快来帮帮我”求助信号,小兵会帮助自己的英雄去打那个坏蛋(多么单纯的孩子们)。

自己้的英雄被敌人的小兵攻击,我们的小兵就会响应求助信号,去打那个ฐ放肆的敌人小兵。

某一个小兵被敌方的小兵打,大家二话不说去揍它。

小兵被塔打了,响应求助信号,小兵们会去打那个塔。

敌方英雄打我们的某一个ฐ小兵,小兵会去响应求助信号,去揍他。

那个最近的敌方แ小兵。

那ว个最近的敌方英雄。注意,以上是小兵响应“快来帮帮我”求助信号的顺序,有一定的逻辑性,我确定我写的没错,至少逻辑是严å谨的。

由于小兵是不断扫描仇恨目标的,因此你打了对面英雄一巴掌,对面的小兵会群殴你,不过他们是在不断扫描目标的,因此你在脱๳离仇恨后他们就会重新评估战场,寻找新的目标。如果你点背,小兵是会选择跟着你知道杀死你哪怕进入不属于他们的野区(多么เ执着的孩子们)。

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