阚少妮立刻๑急急忙忙的跑到了昏迷过去的秋仁身旁,检查了一下秋仁的后脑แ勺发现没有因为ฦ摔倒而出血后先是小松了口气。
这类噩梦种子的危害相当于…咬人会疼的蜘蛛,不是致死的那种,就是咬人一口毒性最多让人头晕的蜘蛛。
这个研究所也是国内专门用于研究噩梦种子的研究所,里面封印了不少危险的噩梦种子,但在齐天大圣的震慑下它们也只能收敛起自己的敌意,勉强接受人类的喂养。
秋仁上完了香给自己做了一顿简单的早餐,在吃完的时候刚好收到了阚少妮打的电å话,她应该是已经开车在楼下等着秋仁了。
不过丰ถ都监狱制止了秋仁这一暴行,他们把秋仁引荐给了七所大学,在这七所大学中有五所都对秋仁这位年轻的造梦师很感兴趣。
秋仁看着设备荧幕上显示出的场景,有种在看监控的感觉。
疤面坐倒在地上后拿出了绷带开始治疗起了自己,但赫琳的脚步声也瞬间逼近。
但现在秋仁的死亡大逃杀给了他们希望,而那位在北美的twitch主ว播薇拉延续了这个希望。
现在薇拉可是坐在一辆高速疾驰的车上呢,就算开枪者想追也根本追不上。
最后左右犹豫无法做出抉择的薇拉,直挺挺的落在了c字楼的中央。
‘这么多人的噩梦副本被枪杀,或者被人掐死的可能ม性更高吧?’
让这些死刑犯进那ว个噩梦副本探索都这么เ难,现在让外面那些普通人进去逛两ä圈?
随后提出一些让貘觉得无法理解的要求,很严重的影响到了整个ฐ梦境空间的构筑。
怀着这种沉重不安的心情,孙斌带领着审核部ຖ的团队来到了丰都监狱。
“这怎么会,你…做得很好。”阚少妮强忍住了揉秋仁脸的冲动,轻咳了一下继续说“我们监管的那ว枚s级梦境种子状况现在还算稳定,就这一点上来说你已经做得很好了。”
小到了近乎不可能靠拿来拍电å影的地步,做游戏就更别想了,除非做个跳绳模拟器啥的。
而是这枚s级噩梦副本给探梦者带来的伤害降低了,但具体降低了多少还要进行更多的测试。
可疤面被子弹的冲击力给射得身体后仰了一步。
小周也冷静了下来,然后说了一个冠冕堂皇的理由。
但现在小周不得不感叹,这个大逃杀游戏设计得真的是太巧ู妙,且…太棒了。
小周看着仓库里躺着的两具尸体都快哭出来了。
“赵队看来等会真的是要跳伞了。”
这一掌声祝贺在一众死刑é犯和小周耳中听着格外的嘲讽。
最直观的部份就是死亡高塔,每一层都有两到三处安全屋。
“有什么เ办法把秋远同学救出来吗?”班主任焦急的问。
“具体要我创作什么东西?”秋仁虽问了出来,可心里已๐经有了答案。
可更多的人更愿意进入造梦师们创造的美梦中,亲身的扮演那些电影中的人物进行一场又一场惊心动魄的冒险,体验一把当英雄的快感。
这只灰狼应该就是噩梦种子里的意识主体。
e级到c级的噩梦种子里的意识都是以动物为主ว,B级开始有一定智慧,A级就有完整自我人格,但多多少少都有些精神上的缺陷,唯有s级的噩梦之ใ主才拥有和人类相当,甚至更加聪慧的自我意识。
秋仁摆了一下被这只灰狼所咬的手臂,用一点造物点数修复了自己้手臂上的伤口,看着这只灰狼摆出的姿ู态。
看样子秋仁想净化掉这枚噩梦种子,必须ี要将这只灰狼给击败。
但击败的方法也不是直接具现化出一把猎枪来,从这只灰狼的表现来看,它愿意接受秋仁的挑战。
但这一挑战应该是作为真男人拿着剑与盾用肉搏好好打一场!
如果秋仁来一句‘时代变了!狗狗!’然后掏出一把猎枪来蹦它的话,它可能ม会直接反噬秋仁给秋仁造成精神伤害。
创作猎枪用的造物点数,是作用在这枚噩梦种子上的。
可能ม有些难以理解,但打个ฐ比方的话,就是秋仁用造物点数给这只狼喂了一口肉,这只狼用肉的能量吐了一把猎枪给秋仁。
它不想吐猎枪直接一口咬秋仁的话,秋仁还真没办法。
这就是净化噩梦种子的困难之处,既ຂ要让噩梦种子里的意识能接受,又是能够削减噩梦种子执念与力量的造物。
也有直接摧毁掉这枚噩梦种子的方แ法,就是让其他的梦境种子人物入侵到เ这里来,把这只灰狼给干掉就行了,但干掉后就什么都没有了。
秋仁要的是噩梦净化掉后的梦境种子,而不是一堆碎片。
“你想要的是这样?”
秋仁一只手上出现了一柄直剑,另一只手上出现了一面骑士盾做出了备战的姿ู态。
那只灰狼扬天长啸了一声,立刻摆出了迎敌的姿ู态,看它做好了和秋仁战斗的准备。
不过秋仁也没急着和它打,秋仁可不会用手里的直剑还有盾牌,多数的探梦员也不会用这些武器。
秋仁真要拿这只灰狼测试黑暗之ใ魂战斗系统的demo,那秋仁还需要给这场战斗增添几个ฐ规则模板。
规则模板,这是造梦师之间的称呼,秋仁更喜欢称之ใ为游戏机制。
最直观的例子就是大多数射击类梦境游戏副本中,玩家想要换弹的话只需要做出换弹的动作即可,这就是为了游戏性而削减真实射击体验的游戏机制。
因为像现实世界一旦后备弹夹打光,还要将子弹压入后备弹夹的话,这样太过于影响游戏节奏,从而让游戏变得‘不好玩’。
当然部份极致追求真实性的射击游戏除外。
黑暗之魂的游戏机制有很多,其中战斗系统部份最重要的两个机制就是翻滚与弹反。
翻滚秋仁本来想改成血缘诅咒里的滑步的,但最后一琢磨还是全都要了,简而言之就是一个‘闪避’动作。
探梦员在做出翻滚和滑步的动作时,可以赢得几秒的无敌时间,敌人的攻击会从自己้身边擦身而过。
其次是弹反,在敌人的某些攻击即将达到เ的一瞬间,用盾牌挥出的话只要时间点恰得足够好,能ม够弹开敌人的攻击且给予敌方致命一击。
这两ä个规则机制ๆ是让黑暗之魂的战斗让人神经紧绷且热血沸腾的原因。
秋仁在用造物点数构筑这两个战斗系统上的规则模板时,那只灰狼摇了一下自己的脑袋显得有些疑ທ惑,但它还是接受了秋仁的这个ฐ规则ท修改。
“来试试看吧。”
秋仁用预设好的战斗系统和这只灰狼缠斗了起来。
它很明显有丰富的对人战斗经验,秋仁的前两次挑战都被这只灰狼以咬住自己的脖颈而以‘you·die’的结局告终。
当然这只灰狼没有真杀掉秋仁,它拿捏的度很准,每次咬到了秋仁的脖ๆ子见秋仁不动弹了就松开了自己的狼嘴,然后退后几步示意秋仁继续挑战它。
其实比起一位敌人,这只灰狼看起来更像是一位陪练,这搞得秋仁的剑都不好对准它砍了。
最后秋仁和这只灰狼缠斗ç了一个多小时的时间,将战斗系统的规则模板一点一点修改到เ了自己满意的程度。
在最后一战中秋仁抓住了机会,直接一个盾击将这只灰狼拍倒在地,直剑刺๐在了它的脖颈之ใ上。
灰狼没再挣扎了,狼瞳和秋仁对视着,秋仁抽回了手里的直剑后退了数步。
它也没太多的表示ิ,有些疲惫的继续回到เ那具士兵的尸体旁้趴下休息。
“你很饿?”
秋仁手中的直剑和盾牌全部ຖ消เ失不见。
它不会伤自己้的原因,秋仁想应该是看在中央研究所的那位噩梦之主ว的面子上。
灰狼没回应秋仁,它看着已经很累了,秋仁只需要不断的杀死它,一直杀到เ它无法维持自我意识时,它自然就会消เ失。