边上的人头也不回的开口解释道:“消消乐,可好玩了。”
果然,社区里此时已经有一个ฐ帖ຆ子引起所有玩家的讨论。
这话一出,四人顿时在心里翻了不知道多少个ฐ白眼,就差ๆ嘴里发出类似呵呵这种一语多关的声音来表示自己้的不满了。
想到就做,木寻看了一眼赛亚,发现那货还在跟【魂斗ç罗】较劲,摇摇头,开始联系起来。
而幕后黑手的出现也没让七家游戏公司失望,他仅凭两ä个创น意新颖的小游戏就创น下了和大型游戏媲美的数据。
参与人数已经达到一千万,游戏次数接近五千万。
谩骂声渐渐小了,一些零星称赞子弹创意不错的帖子渐渐冒出了头,还有玩家急呼【魂斗罗】只剩一天就要公测结束,如果没有人通关,幕后黑手就要独享sss评价,呼吁广大玩家一定要努力,不要让幕后黑手如愿云云,更有好事的玩家做了一个ฐ关于最变态游戏排行的投票,选出大家认为难度最大最变态的游戏,【魂斗罗】直接排到เ榜首,难度评价十星,拉开第二名几十条街。
读条结束,进入游戏,他小心翼翼的关注着前后左右,一直等到三十秒过后,将飞过来的子弹击落,伸手捡起来。
木寻将发现的几个ฐbuc修正之ใ后,摸着下巴沉思。
两拳,仅仅两拳,木寻就被ko了。
“好的,不过木寻,我可以玩吗?”赛亚的眼里似乎放着光,眼巴๒巴๒的看着木寻。
不信邪ิ的木寻又详细了解了一下虚拟游戏诞生以后的历程,他发现,这个ฐ世界的人缺少一种娱乐่精神,根本不懂得享乐่,最后木寻泪流满面的幸灾乐祸:活该你们只点了科技技能,活该你们不均衡发展,活该你们面临精神享受的匮乏็……
木寻打开游戏列表,发现一阶游戏果然消เ失了很多,只有十三个,而木寻策划的游戏就占据三个,并且排在前三。
其次,针ฤ对策划们,平台特意开放了一个专门出售智能มai的商城,也取消了游戏难度评价,就像木寻策划ฐ的第一款游戏魂斗罗,难度评价为两星,但实则ท难度绝对达到เ八星以上,反倒是新增了创意指数、难度指数、可玩性指数等等,玩家们可以对一款游戏进行评价,根据玩家们的评价给出这款游戏的综合评价指数,还有一些零零碎碎的小问题,木寻粗略๓扫了一眼,大体了解之ใ后就开始了新游戏的策划开发。
距离进阶二阶还差一个sss评价,而两个ss评价可以合成一个sss评价,两ä个s评价可以合成一个ฐss评价,以此类推,木寻已经有一个s评价,只需要再来三个ฐs评价就能进阶,消消乐这款游戏距离公测结束木寻估计至少能ม拿一个ss,也就是说接下来木寻只需要策划ฐ一个ฐ游戏就行,或者去其他策划ฐ们策划的游戏里耍一趟,凑够一个ฐs评价也可以。
不过木寻现在根本没有时间,他需要策划好几款游戏来进行道具收费,让王董他们安心,也让策划们产生创น新的动力,而且木寻也看不上这些一阶游戏,毕竟他玩过的小游戏实在太多了。
在木寻策划好一款游戏之后,王董他们发来消息,经过商量,王董他们决定将来和策划们签一份四六开的分成协议,策划占据六成,八家游戏公司占据四成,然后根据参与玩家的数量以及付费情况,协议也可以进行小幅度更改,改成三七二八之ใ类。
至于木寻,王董半开玩笑半认真的说道:“木寻你可是梦工ื厂的大股东,你就吃亏一点吧,以后你策划的游戏一律和平台三七分成。”
这话没毛病,木寻点头答应了,有道是吃独食死得早,有钱一起赚才是王道,而况王董他们的人脉也不是木寻能比拟的,最起码不是现在的木寻能比拟的。
……
继消消乐这款游戏之ใ后,木寻又策划ฐ出几款游戏,首先是连连看,比起地球上的各种连连看,木寻策划ฐ的这款连连看增加了很多图片素材,还采用了消เ消เ乐的一些设定,难度从低到高分为ฦ九个ฐ级别ี,初始级别ี是9๗9๗的格子,然后是1212、1้515等等,又参考消消乐设置了时间倒计时,做成沙漏模样,每种级别根据时间不同又可以详细划ฐ分十个ฐ难度,增加了连连看这款游戏的趣味性和持续可玩性。
然后是神庙逃亡。
神庙逃亡可谓是一款经典的跑酷游戏,曾经在地球上风靡一时,后续又出现各种版本的跑酷,什么地铁ກ老奶奶跑酷,滑板酷跑,熊大熊二跑酷等等,木寻同样也做了一些改变。
综合了各种版本的跑酷,添加了许多人物,有些是免费,有些需要游戏币来购买,有些需要水蓝ณ币才能购买,还添加了某一个ฐ跑酷版本里的宠物和坐骑设定等等。
策划这款游戏的难度非常大,木寻光是用地图编辑器设置地图就用了一天时间,甚至一度木寻有些想放弃,不过一想到เ以后策划大型游戏需要设置的地图会更加庞大,跑酷的地图简直小儿科,木寻又忍了,好在有很多路段可以重复,而且木寻又参考了迷宫的设定,并且添加了上下两ä层,确保可以一直跑下去根本跑不到เ尽头。
想法是很好的,但在木寻拉着赛亚内侧时,赛亚这货居然直接跑回远点了,然后被神庙里冲出来的怪物一把抓死。
苦思冥想许久,木寻忽然想到有一款跑酷中有抓着绳子滑翔的设定,于是木寻果断将神庙单独独立出来让赛亚进行内侧,结果这货愣是跑了一天也没通关。
将神庙和庞大的迷宫地图采用绳子滑翔方式连接起来,确保无法通过绳子重新回到神庙,木寻又将绳子滑翔这个设定加入迷宫地图,至此,神庙逃亡游戏彻底大功告成。
为了庆祝自己้策划的这款游戏,木寻果断ษ给它取了一个非常响亮的游戏名:跑断ษ腿(好吧,恶搞一下)。
除了这两个ฐ游戏,木寻还策划ฐ了贪吃蛇大作战,和推箱子游戏,再加上之前策划的俄罗斯ั方块,木寻已经策划ฐ(抄袭)了五款游戏,其中有三款可以进行道具收费,两ä款完全免费。
现在,万事俱备只等开通付费模式。