从2d游戏到3d游戏,从马赛克画面到全高清贴图,如果一款游戏有这样的技术革新,那ว么玩家即使不进行游戏体验,光光看几张截图或者一段视频,就会被深深的吸引。
另外两ä段视频,一段视频突出了游戏的画面光影效果,另一段则是和野兽战斗的视频,从猎杀野兽到制作食物的一段视频。
现在,《失落秘境》这个项目也已经到了可以公布的时候,先把饼画出去吸引眼球。比起上一款作品,《失落秘境》能够涌来炒作的地方就太多了。
所有人端坐在了沙上,苏离轻咳了一声,说道:“那ว么,《失落秘境》项目的第一次版本测试正式开始。”
这不是一个容易的设计,因为《失落秘境》是一个真正的开放世界ศ,玩家可以自由选择通往中央遗迹的道路。开放世界,自由度,这是《失落秘境》主打的一个ฐ标签,所有的设计都必须为了这个ฐ服务。
第一个月的开工作,大部分还是搭建一个游戏的框架,其实这个时候还根本不能开出这款游戏究竟是怎样的。这个ฐ游戏最终的样子现在只存在所有人的想象当中ณ。
面试的地点并不在开基地,而是在一间咖啡馆里。咖啡馆没什么人,苏离和夏清岚面对面坐在一个靠窗的位子上,互相打量着。
如果没有自己,也许用不了几年,他就会成为ae公司引擎部门的灵魂人物,在下一世代的游戏开里大放光彩。
写实风格的东西还是比较好找人做的,有能力做这种美术资源的团队还是非常多的。
扫了一眼资料,苏离评价道。
毕竟自诩为国产游戏的救世主,号称要用一款游戏重塑业界环境,这样的大话不是谁都敢说的。
十一当天,尽管没有放假,但是苏离还是预定了一家高级的自助餐厅,让大家放松一下。
苏离看了看自己的团队,作为团队的建立者,公司老板,自然由他来主持第一次会议。
在技术方面,阿兰森确实比苏离更有天赋,仅仅两周之ใ后,他就对引擎中的图形引擎做出了一些优化,不仅直接被系统采用,还给苏离增加了2oo点引擎升级能量。
阿兰森·道尔,合伙人,技术总监兼程序员。
而几个实力还不错,分数也过6o分的人,苏离却觉得他们的性格不是非常适合自己้的团队。
“苏,我相信你肯定明白,这玩意至少比现在业界的引擎领先十年……不对,至少二十年,它是完全不属于这个ฐ时代的玩意。虽然很多功能看得出来还不完善,但是就现在的完成度就可以把市面上的所有引擎扔进垃圾堆了。”
这时候,白森夏又鬼使神差的想到了苏离的名字。
署名是lisu。
只有这样的人,才深刻的理解如何将一个有趣想法变成一个可以运行的游戏。
其实这个强化模块并没有出引擎本身的能ม力范畴,如果让人来完成,也可以利用引擎完成这些功能,只不过需要花费不少的时间,也需要进行深入的研究。
售价6o美元的3๑a游戏才是他们的战场,才是最吸引玩家和业界目光的战场。
比如无人深空,挺进地牢。
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已๐经玩过试玩版的安德森不需要任何的熟悉过程,直接开始游戏。
想到这,马福斯在电脑แ前呆坐了许久,有些难以置信。
“《阿修罗》是还不错,不过也就是一款中ณ规中矩的过关游戏而已๐,游戏方式上并没有太过突出的地方,美术风格还可以。顺ิ便一提,这款游戏的bug还是不少的,提交的最终行版本里我就碰上了几个bug。”
因为系统任务给的限制,苏离并不能用低价来冲销量,比如定个ฐ6块钱,别说五万销量,说不定能冲个百万都没准。
玩家需要在一个ฐ非常极限的时候或者一个唯一恰当的地点做出某个动作,才能够通过一个机关。
有黑科技,就是这么自信。
白森夏经过一阵纠结之后,还是打了一串字了过去。
如果项目组小到只有一两个ฐ人,那么会邀请一些相熟的朋友来帮忙进行测试。
在印度,it是非常热门的工作,it产业也是印度的支柱产业之一,印度国内有着庞大的it外包产业链,来自印度或是印度裔的it从业人员也逐渐占据了各大互联网企业的关键岗位。
苏离用了一周时间完成了所有关卡的草图,仔细审核了一遍fanwaທi之后,开始正式的开工作。
邮件是用英文写的,毕竟蒸汽平台是国外的公司,对于苏离来说英文阅读完全不是问题,他很快读完了邮件内容,掌握了其中ณ的关键信息。
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人物模型,ui设计,场景原画,bຘgm就统统找外包了。
想要短时间内从零开始设计出一系列游戏的关卡几乎是一件天方แ夜谭的事情,不过好在苏离并非是从零开始。