不过阿兰森此时却没有丝毫冷静的意思,他大声说道:“一款引擎而已?我的天,这玩意至少领先业界十年以上,虚幻4,寒霜3,这些东西在它面前简直就是垃圾,你到底怎么搞到เ这玩意的?”
看着制作人员名单中自己名字,白森夏觉得其实这就是自己想要的东西,也是她没有走传统美术道路,选择专攻3d人物建模和场景建模的原因。
而阿兰森是引擎组的成员之一,游戏使用的是自研的引擎,阿兰森的工ื作则是提高游戏引擎的渲染效率,这也正是他的研究方向。
一个很现实的情况,就是国内的大学根本没有有价值的游戏设计专业。
【物理引擎强化模块等级1:该模块将强化oasis引擎中物理引擎,模块中搭载了符合地球上的物理规律的各类常规物理现象参数。开者可以直接使用这些参数在游戏中实现符合现实情况的物理现象。】
这款游戏同样也是苏离心中ณ的神作,玩家对这款游戏的掘可以说持续了数年。比起这款游戏的后续销量,它售前三个ฐ月的销量几乎ๆ可以忽略๓不计。
一般的独立游戏,有五位数的销量,就已经算得上成功了,完全配得上开一瓶庆祝香槟。
“这是我玩过的最让我沉迷的过关类游戏之一,没有无聊的战斗,只有一个个ฐ精巧的机关。很难想象在接受了奥德赛的洗礼ึ之后还能对这种类型的游戏感到惊艳,游戏的开者绝对是一个天才,他对关卡的把控能力已๐经能和顶尖的设计师媲美。”
不过苏离还是决定先不要太过引人注目,将许多素材按照ั原本的容量放到了游戏文件中,其实这些素材只不过是装一个样子而已。
游戏的难度很高,也许一个小小的机关就需要反复尝试才能ม把握好通过的时机,也许一个小关卡需要一次次的规划正确的线路。
虽然维卡斯已经比较彻底的西方化了,不过印度人的天性却没有消除,在维卡斯看来,如果作品的质量差的不是很多的情况下,支持来自印度的作品是天经地义的事情。
这大概是世界上成本最低的3d动作游戏了。
他已经在这里死亡了十次了。
就这样,经过了五十天的辛劳和多方配合,苏离完成了自己的第二款游戏作品,也是第一款使用oasis引擎制作的作品。
这点钱能ม得到เ这样一个作品,苏离还是很满意地,或者说,已经稍微出了他的预料。
游戏的后半部分是整款游戏的亮点,技术实现的难度也比较高,许多设想需要苏离自己完成代码。
这一片区域每天稳定的供电时间也就十个ฐ小时,其他时候的停电根本算不上停电,萨米特所担忧的停电是在供电的十小时里,经常会出现的间歇性停电。
如果成本用完前东西做不出来,那ว么项目就没了。
栏目的位置挺不错,算得上醒目。
如果自己不去,保不准自己้真被从家里赶出去……
这个软件如果给专业的美工使用,必然会惊叹其强大。不过对于苏离来说,那些给非专业人士使用的方便功能才是他最需要的。
当然这样的设计绝对不是一件简单的事情,随着游戏的展,一些原本被认为是非常酷炫的操作已๐经变得有些稀松平常,想要让那些身经百战的玩家眼前一亮,就必须要有足够的特色。
即使这样,苏离也没感到一点疲惫,对于一个ฐ天才技术宅来说,研究一样新技术让他感到无比的兴奋,忘记了疲劳。
【是的,强大。如今这个世界的信息交流体系在我眼中比新生的雏鸟还要脆弱,我可以轻松的将其摧毁。不过具备个体意识的信息生命不会去破坏人类的社会秩序,同样,你对于这个未来绿洲系统只有相当有限的权限,防止你的野心滋长从而为ฦ所欲为。】
在苏离看来,血狮只是某个特殊时间点上生的一个特殊事件,如今那些用廉价虚幻4素材制作的页ษ游广告在虚假宣传上比之毫不逊色,血狮事件虽然恶劣且影响深远,但绝非导致现在这个环境的主因。
6๔奇已经找好了吃饭的地方,在电话里催促着苏离快点过去。
那位老大娘看了苏离一眼,眼神中闪过一丝精光,不过看到苏离这幅样子时,又略过了一丝鄙夷。
差评的根源,就在游戏的bug上,众多的bug极大影响了游戏体现,甚至影响了整个ฐ游戏的进程。
《阿修罗》仓促上架售,依靠新品上架的曝光率获得了几千份的销量,但是因为恶劣的游戏体验,过4o%的人选择了退款。
而造成这些bug的原因,除了没有更加细致的测试之外,大多出在迪让身上。萨米特的这位合作伙伴实在让他失望之极,他负责的代码有着典型的印度风味。
在it界,印度算得上是一个ฐ不容忽视的势力,除了现在遍fanwai布各大it公司的印度工ื程师外,印度风味的代码也一直是很多人吐槽的对象。
印度的it产业十分达,但是这个达大多集中在外包产业里。因为人员需求庞大,印度外包界的程序员素质根本无法让人满意。
很大部分人都没有经过系统的计算机科学的学习,甚至很多的本身只有中小学学历,通过进行软件开培训到it公司工作。
换而言之,就是培训班选手,而且是素质较低的培训班选手。
这样的选手,写出来的代码质量,自然能够想象了。
但是因为低廉的价格,印度的公司还是能够接到相当多的业务。
迪让虽然上过大学,但是他的水平却是惨不忍睹,和萨米特根本无法相提并论。外加本身的懒惰,投机取巧,使得他们的合作项ำ目最终以崩盘收场。
萨米特此时已经无法忍耐了,他现在根本不想再看迪让一眼。
不过迪让还想再挽回一下,毕竟他清楚的知道眼前的人是他的大腿。
“嘿,萨米特,现在已经这样了,又能怎么办呢?《阿修罗》失败了,你的资金根本无法支持你独立开下去。你知道的,在印度,几乎没有人做独立游戏的,你难道要去外包公司吗?那里根本不是人呆的地方。”
萨米特没有说话,虽然迪让说的是事实,但是他心意已决,指着门说道:“现在,从这里出去,我不想再看见你。”
最终,迪让还是骂骂咧咧的离开了,萨米特坐在简陋的屋子里,有些迷惘无措。
是的,他独立开的梦想破灭了,和很多小作坊一样,资金耗尽,项目失败,黯然解散。
他能去哪里呢?印度几乎没有独立游戏工作室,如果还想做游戏,只能选择加入国外的开工ื作室了。
萨米特有些心烦意乱,他打开了自己的电脑,点开了一个图标。
《深入迷雾2-虚幻之城》的图标。
在得知了这款游戏挤下了自己的推荐位后,萨米特第一时间购买并下载了它。
玩过之ใ后,萨米特清楚的知道,自己的游戏在它面前没有丝毫的胜算,两者的质量完全不是一个档次的。
彻底的溃败。
这时候,萨米特突然想起,这款游戏作者似乎在社ุ交平台上布了招聘信息。
萨米特打开了自己的社交账号,他在《深入迷雾2๐》布之后就关注了苏离。
有英文的招聘信息,工作地点在中国,对求职者没有国籍限制ๆ。
对于想要出国的印度人来说,西方永远是第一选择,很少有人愿意去亚洲国家。
但是萨米特却不是一个ฐ一般人,他此刻鬼使神差地朝苏离的邮箱,了一份邮件。