“嗯,之前参加过30่级之前的内测,所以知道的清楚一些。”这明显就是扯,游戏有没有内测过不清楚,不过可以肯定,就算有了,里面的人一定没有他。
“箭塔上的这两ä个岗哨,看似强大,也是有弱点可循的。首先是岗哨的两个技能技能ม释放,都可以被门派技能给打断中止!战斗中,如果发现岗哨的攻击动作,有了一个ฐ明显的停顿,立马释放门派技能,对方แ就不会释放技能。这个ฐ弱点在营地内的所有普通怪中普遍存在,无非就是攻击停顿ู的时间不同。此外营地中ณ,带弓箭的人形怪,攻击属于远程,仇恨跟boss一样不稳定,可以被远程门派放风筝;拿大刀跟斧子的人形怪,攻击属于短程,速度较快,不过对近战门派的仇恨十分明显。”
变动四:玩家的可选择模式选择变为两个ฐ:和平模式和帮会模式,和平模式下免疫其他玩家攻击,帮会模式尚未解锁,官网介绍帮会模式是pk模式的雏形,齐飞很清楚这个帮会模式有些坑。
变动二:野区野怪的收益进一步调整。普通野怪的经济收益增加30%ื,经验收益下降30%;精英怪刷็新间隔变为一个ฐ小时,属性跟收益每次上浮20%ื,最高上浮为1้00%;boss刷新间隔为ฦ一个ฐ时辰,属性跟收益每次上浮30%,最高上浮ด90%。精英怪上浮ด的状态全部为强壮,boss上浮后的状态依次为ฦ“强壮”、“愤怒”和“狂暴”。
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内功攻击:10
血量:200点
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