你穿得一身黑有什么合理的理由吗?还是只为了造型?
我一下子回不上话只好朝自己的身体看。可以看见自己身穿又脏又旧ງ的黑色皮革大衣再加上同色的衬衫与长裤几乎没有穿戴什么金属防具。
那你也搬到这来啊。
转移门被设置在古城前面的广场而两ä旁挟着行道树的主要街道从广场开始穿越市街一路往南方延伸而去。道路两边有高级商店与住宅林立擦身而过的npcນ与玩家的打扮也给人一种脱俗感。我甚至开始觉得连空气的味道也与阿尔格特不同于是我不由得张开双手深呼吸了起来。
其实他们会这么想也无可厚非。因为其实我内心也还存有几分这样的期待。他们所采取的行动基本上就是待机。完全不离开街上一步只靠着初期所配给游戏内货币——这个世界ศ以珂尔为单位来表示——每天只使用一点钱来买粮食住在便宜的旅馆里然后几个人组成一个团队浑浑噩噩地过日子。
我非常能够了解他们的想法。因为自己้的肉体明明就还悠闲地躺在椅子或床上呼吸着。对他们来说那才是真正的自己现在的状况只是虚幻只要一点机会、一个小小的契机应该就能回到真实世界了。现在的确没有办法从选单里面登出但只要在内部发现任何之ใ前没注意到เ的事的话就可以——
看见克莱因摇摇晃晃的脚步我心里想着他应该是头晕了于是用左手从脚边的草丛捡起一颗小石头肩膀确实摆好动作。系统检测出剑技的起始动作后小石头开始发出些微的绿色光芒。
你说的我也知道桐人……但那家伙会乱ກ动啊。
闪耀白银光芒的细剑由á中段不停刺进敌人身体。她所发出的每一道攻击都命中敌人而骷髅的hp也随之减少。虽说一击的威แ力并不是很大但攻击次数可说是多到难以计算。
连续三次中段突刺后转换成对开始准备防御的敌人下半身反复砍击接着往上斜挑的剑尖散发出纯白效果光并且对敌人施加两ä次强力突刺๐攻击。
她竟然使出了八连续攻击剑技。我记得这是名叫星屑飞溅的高等剑技。即使对上细剑最难应付的骷髅系怪物她的剑尖还是准确地命中敌人这在在显示ิ出她的技能数值实在高到难以估计。
除了剑技有削除骷髅三分之ใ一hp的威力外使用者本身在进攻时那华丽的身影也让我不禁看呆了。我想所谓的剑舞一定就是我眼前所看到的景象吧。
亚丝娜的背后彷佛长了眼睛忽然对正在发愣的我喊道
桐人要切换啰!
哦好。
我急忙拿起剑重新摆好姿势。同时亚丝娜使出单发的强烈突击剑技。
但骷髅用左手的金属盾挡下了剑尖还因此飞散出大量的火花。不过这只是预料é中的结果敌人在抵挡重攻击后将会因短暂的僵硬时间而没办法马上展开攻击。
当然重攻击被抵挡下来的亚丝娜也会僵硬一段时间但重要的是要取得这个ฐ时机。
我在千钧一发之际以突进系技巧ู冲进敌人正面。故意于战斗中ณ创造出短暂的空档时间并藉此与同伴互换位置便是所谓的切换。
用眼角确认过亚丝娜已๐经退出相当距离后我重新握紧ู右手的剑接着便对敌人发动猛攻。基本上对付像恶魔奴仆这种身体空隙很多的敌人砍击技会比突刺๐技来得有效。当然如果是像亚丝娜那样的用剑高手又另当别论了。其实最有效的应该是杖锤系的敲击武器但我与亚丝娜都没有敲击武器的技能。
我使出的垂直四方斩连续四次攻击都漂亮击中敌人也大大削减了牠的hp。骷髅反应变得颇迟钝这是因为ฦ怪物的ai有一种特征那ว就是在面对不同模式攻击时得需要一点时间来反应。
昨天我一个人时为ฦ了营造出这种状况花了很长时间来诱导蜥蜴人领主ว的ai;但有同伴在的话就只要进行切换就可以了。这就是组队战斗最大的优点之一。
用武器将敌人的攻击反弹开之后我开始使用大技来与牠一决胜负。首先从右斜上角往下砍的攻击来揭开序幕接着手腕反转用与高尔夫挥杆时相同的轨道往回砍上来。敌人那ว只有骨头的身体每当被剑尖砍中时都会有橘色光芒随着铿锵这样的碰撞声散开来。
敌人原本举起盾牌准备防御由上段砍下来的剑但我却出乎牠意料之外地奋力用左肩撞去。接下来更朝着失去平衡的骷髅那空荡荡的身体使出右向水平斩下一个瞬间再马上用右肩冲撞。这就是为了弥补连续使用强力攻击出现的空档时间而用身体冲撞怪物的罕见剑技陨石冲击。不是我自夸除了单手剑之外还要有体术技能ม才能够使用这招式。
经过这些攻击敌人的hp值已经大幅减少到濒死的状态了。我用尽全身力气将七连击最后的上段左向水平斩使了出来。剑就这么带着效果光划出圆弧形并且准确地像被吸进去般砍进骷髅的脖子脖子部ຖ分的骨头一下子就被切断当头盖骨因此快速朝天空飞去的同时留แ在地上的身体就像断ษ了线的木偶般散落地面并发出清脆的声音。
干得好!ำ
收起剑后亚丝娜用力拍了一下我的背。
我和亚丝娜暂不分配战利ำ品继续往迷宫深处前进。
目前为止总共遇到了四次怪物但我们几乎都没受到เ损伤便成功打倒牠们。跟战斗时喜欢连续使用大技的我相反——亚丝娜的得意招数是借着小、中剑技的连续攻击来给予敌人ai负担——当然负担指的不是让cpu在运算时产生困难而是在合理的系统规则内让敌人动作有所迟疑ທ——进而在战斗中ณ形成对自己有利的状态从这方面看来我们的剑技可以说是彼此互补。而且两个人的等级应该也差不多才对。
我们谨慎地在并排着圆柱的回廊里前进。虽然说靠着搜敌技能的帮助不怕有敌人偷袭但在坚硬石板地面上产生回音的脚步声总是令人感到心神不宁。迷宫里面虽然没有光源存在但由于周围都充满着不可思议的微光所以还是可以看得见东西。
仔细观察一下淡蓝色光线照ั耀之下的回廊。
可以发现迷宫的下半部ຖ虽然是由红褐色砂岩所构成但逐渐向上爬之后建材就变成潮湿的蓝色石头。圆柱上面有着华丽但令人感到不舒服的雕刻柱底部ຖ分整个没入比路面还低的水道当中。整体而言建筑物给人的感觉越来越沉重。这时地图档案上的空白部分只剩下一点点如果第六感没有出错这前面应该就是——
回廊尽头有一扇灰蓝色大门等待着我们。大门上刻着满满与圆柱相同的怪物浮雕。虽然这是个全由á数字档案制造而成的世界ศ但总是觉得那ว扇门传来无可言喻的妖异气息。
我们两ä个在门前止步彼此面面相觑。
这个……应该就是……
应该没错……就是头目的房间。
亚丝娜紧ู紧拉住我大衣的袖子。
怎么样……?要瞧瞧里面的样子吗?
这句话乍听之ใ下似乎是毫不畏惧但声音里却带着浓浓的不安感。即使是最强剑士在这种情况下果然还是会感到恐惧。不过这也是理所当然因为我也一样害怕。
……头目怪物绝不会离开看守的房间。只是打开门应该……不要紧……才对……
亚丝娜摆出一副相当无奈的表情用以响应我那讲到最后已经没什么自信的语气。