这样来来回回弄了十几次,叶词终于将手中的烤肉丢给了知更鸟,让它吃了下去。她拍了拍手掌,收集起所有的羽毛,站了起来,用脚将地上的火堆踢散,转身朝着村子走去。
至此,这个bug算是成功了。
就好像人物特性这个东西,在内测上市没有的,更不要说是在官方网站上了。
说过了,命运的官方แ是很可恶的。
“你们看,我拿到了奖杯,我做到了强者,我站在了最高点,可是我为什么一点都不快乐!”
叼着烟,用生疏的技能点燃了烟,叶词深深的吸了一口,立刻被呛得剧烈咳嗽起来。她抬起头,倔强的看着夜空,努力的在唇边扯开了一抹笑容。
她打开了自己的人物面板,看了看整个人现在的属性。
id:公子'幽
种族:精灵
hp:250
mp:120
体质:25
精力:12๐
力量:15
智力:1้2
敏捷:26+2๐(种族加持)
速度:2๐
平衡:12+ใ1(种族加持)
感知:6+1(种族加持)
人物特性:潜行(种族加持),隐藏(职业加持),奸诈、外交、跳跃、翻滚、还价。
在命运里,每个职业升级时候的属性点是系统自动分配的。八大属性中除了速度是靠装ณ备加点外,其他的七大属性点数每级得到的总和是16๔点。
这1้6๔点对于每个职业都一样,只不是分配方式不尽相同罢了。
例如猎人,在每升一级的时候,系统所自动分配的点数是这样的:
体质:3,精力:2,力量2,智力2,敏捷4,平衡2๐,感知1
并没有特别高的属性,也没有特别的低的属性。
当然这样的官方分配有优点也有缺点。
优点就是大大规避了在游戏里出现了逆天人物的出现,尽可能ม的保持了职业之间的平衡。而缺点则是让所有的职业、所有的玩家对于装备和技能更加的依赖。
不过在叶词看来,这也是荣耀公司的吸金xx之一。
玩家对于装备和技能ม越依赖,以后开放现实币和游戏币的兑换后,就越能造成玩家对于金钱的投入,这投入越大,荣耀集团就越挣得多。
关上了人物面板,叶词整理了一下身上那仅仅只能提供微薄防御的大众新手服,准备去冰冷洞窟了。
当然,去冰冷洞窟之前她还要去一个必须ี光临的地方แ——十字路口。
在命运里,除了近战职业外,其他职业在操作技能的时候都需要不同的消耗品。比如,法系职业根据法术的不同需要不同的施法材料,奶妈们也需要治疗媒介,而猎人和游侠这两种可以使用弓箭的职业则需要箭支了。
而这些消เ耗品是十分耗费金钱的。
当然这并不是最让人头疼的地方,最让人头疼的地方是,高级的消เ耗品在商店里并没有售卖的。至于什么地方有售卖的……
那ว只有上帝和叶词知道。
驾轻就熟的出了新า人村,一路上已经陆陆续续有了很多玩家。他们或三三两两,或单独出动,全都挥舞着系统免费赠送的初级武器,热火朝天的练级……或者说,抢怪。
淡定的望了这人山人海一眼,叶词叹了一口气,幸好自己抢先进来了半小时。如果真的14点准时开放,自己和这些人同时进来的话,搞不好已๐经被淹没在练级大潮中,怎么可能像现在这么轻松的朝着冰冷洞窟去呢?
猎人的初始速度有2点,虽然比近战和法系职业都有高,可是在叶词看来,实在是有够慢的。
从新า人村到十字路口这并不长的路程居然跑了近半个小时才到。
不仅如此,而且跑到十字路口的时候,她大有一种饥肠辘辘的感觉。
放慢了脚步,她走向了十字路口边的一座低矮树屋。在屋子的角落里坐着女精灵那达沙。她的脚๐下堆满了制作箭支的材料,而桌子上摆放着一堆堆的已经制作好的箭支。
叶词冲她行了个礼,说明了来意,那ว达沙也不意外,甚至连头都没有抬,就顺ิ手从桌子上拿起了一组箭支交给了她。
低头看了看那组箭支,叶词微笑的摇头说:“那ว达沙,我想要更好一点的箭支。”
猎人在二十级以前可以使用的箭支有三种:粗糙箭支,木箭支,铜箭支。三种箭支所附加的攻击分别是1点,3点和6点。当然,三种箭支的价格也各不相同。
最便宜的粗糙箭支,每组只要一个铜币,其次是木箭支,每组需要二十个铜币,最贵是铜箭支,每组卖到到了1个银币。
对于刚刚满五级的猎人来说,手里的钱不会超过10个银币,除了购买必需的血瓶外早就所剩ທ无几了。在箭支的选择上当然也只能选择最便宜的粗糙箭支。
刚ธ才的那ว达沙递给叶词的正是这最便宜得粗糙箭支。
不过,她似乎有些低估了叶词,叶词虽然浑身上下跟普通的新人没有多少区别,不过因为两个ฐ任务首杀,和循环任务的累积奖励让她口袋里的金钱已经达到了12๐个金币。
这样的叶词怎么可能会选择粗糙箭支,她当然是选择伤害最高的铜箭支了。