这个游戏世界ศ仿佛在不停的运转,以至于很多玩家不停在游戏里搞事,只想看看这个游戏世界会有怎样的变化。
一个世界ศ的流动感是很难塑造的,从简单的“不同时间的人们做着不同的事”到“每一个ฐ变化都有合乎逻辑的后续”,玩家们能够很直观的觉得,他们身处这个ฐ游戏世界,是在不停的流动的。
结果自己这个ฐ老实员工,今天怎么毫无征兆的提出了要辞职?
虽然老陈平日是喜欢怼人,付强也被他怼过好几次,不过平心而论,付强的业务水平还是相当过硬的。美工这一行就是看人的能力和水平,付强算是能比较让他省心的几个员工之一。
自己้已经多久没有体验过这种感觉了?
这就是所谓的“代入感”。
之前一个多月的预售情况已经公布了出去,《罪恶之城》的火已经是板上钉钉的事情了,目前官方能够统计到的预售销量已经有一百多万,这个预售销量是已๐经付款了的电子版游戏销量,那些在店铺里预定的销量都是没有统计在里面的。
11月5日,星期五,未来绿洲的3a大作《罪恶之城》在全球多个国家同步售。
对于这种行为,虽然法律上没啥办法,不过y这家公司已๐经被苏离记在了小黑本上了。
这款手游的质量嘛ใ,怎么说,外表看起来还是有模有样的,出来的时候虽然被骂了一通,但是手游玩家大多都不知道什么《阴影秘闻》,玩的还是津津有味的。
同事悄声问道:“听说昨晚,老陈又抽风了?”
同事对他竖了个大拇指,表示佩服。
大概也是得益于e3的关系,现在未来绿洲已经不是之前的无名小卒,俨然是游戏圈的新贵,颇为未来巨头的架势。因此在行上,未来绿洲并没有遇到太大的困难,和零售商之间的洽谈也没有太过艰难。
未来绿洲这一回在宣上也投入了不少的资金,虽然和《gta》那种上亿的宣费用没法比,但起码不用宣传全靠自来水,广告全靠网站或者社交媒体了。
这就非常厉害了,之前玩家们只是认为未来绿洲游戏开的技术不错,做出来的游戏优化很棒,配置要求不高,画面效果不错,却没想到厉害到เ这个地步。
他们这才知道,原来未来绿洲不声不响的在e3上又扔下了一枚炸弹,而且这枚炸弹的当量,看起来比《罪恶之城》的还要大。
扫了两圈之后,他把目光集中在了一个人身上。
汤姆逊现在就位于这个中圈的位置,他的身后,外圈那些都是一脸懵逼的围观群众,而他的同行现在则被卡在了圈外,正在想办法进圈。
“ms部门主管史蒂夫和苏离亲切交流,未来绿洲要投入ms阵营?”
“布局vr,vr时代正式来临?”
特别是国内的玩家,熬夜等待了这么久才等到未来绿洲出场,至少这部短片就让他们觉得没有白白期待。
台下,史蒂芬对会场众人的反应非常的满意,他第一次亲自参与对《罪恶之城》的审核的时候,反应和现在会场里的那些人差ๆ不多。
…………
对于玩家来说,除非是某一个阵营的信仰粉,自然是希望看到各大平台上都有有趣的游戏。
不过按照sn的习惯,这些公布的2o款游戏里,大多都需要很长的时间才能兑现,公布之后两ä三年才售甚至更多都有可能,特别是现在新平台售不久的这个时期。
各大巨头也开始就自己的布会向媒体透露了一些消息。
分析了未来绿洲以往的游戏作品之后,ms现未来绿洲在图像引擎方แ面的强大技术从第一款游戏就能够看出些苗头了,只不过之前是在pc平台上,ms并没有太过关注。
抛开那些智能ม化npcນ系统,场景互动系统不谈,至少现在《罪恶之ใ城》的这个贴图精度,以ms旗下的那些工作室的技术水平,想要优化成不掉帧,还需要一段时间的研究。
“而且……”
史蒂芬又翻了一下他们递交上来的报告,又细看了几个方面的内容。