第五十六章 测试进行时(2合1)(1 / 2)

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如果《罪恶之ใ城》的整体表现不错的话,那么就能ม多给一些时间,至少给你播片的时间就能ม长一些了。

他们的任务就是对这款游戏进行评估,包括游戏的完成度,质量,创น新性等。他们会将评估的内容直接向史蒂芬汇报,从而决定《罪恶之城》这款游戏能ม从ms这里得到เ怎样的待遇。

“事实上,我们在npc方面的细节性已经有很大的突破了。我们这一次不仅分析了城市的交通系统,也分析了城市的人流规律和行动模式。比起前作,我们在这方面要做的更好的。”

“我们的npc系统还需要进行一些优化,比起前作,我们需要有新า的突破,全新的突破。”

苏离和未来绿洲选择了第二条路,开提,抢先售。

不过面对《gta6》的压力,摆在未来绿洲和《罪恶之城》面前๩的只有两ä条路可以走。

比如视频里出现的镜头有没有什么意义,故事剧ຕ情是怎样的,双主角模式剧情以什么方式推进,或者说传说中的非常酷的多人模式到เ底是个什么玩法。

对于玩家来说,看到新作的消息无疑是激动的,至少未来绿洲透露出来的第一波消息,足够的吸引人。

当然,游戏公司里也是有些异类的,比如blz就有自己้的游戏电影动画部ຖ门,能够自己้就做出高品质的bsp;游戏引擎迅展的今天,用游戏引擎即时演算即时渲染出来的画面已经具备很高的质量了。如今手握黑科技引擎的未来绿洲,自然不会放弃自己的优势花大价钱去弄预渲染的bsp;实际上未来绿洲用自家引擎做出来的即时演算的动画,在效果上丝毫不逊色于顶尖渲染水准的cg动画电å影,表现力极强,还不会因为做头把自己给做破产了。

高品质cg的成本都是按照秒来计算的,每秒的花费高的可以到几十万的水平。如果是用游戏引擎即时演算出来的,那花费就要少得多了。

在vr领域积累几年的经验,做一些尝试,说不定就有机会成为未来这一领域的大佬。

国内这一些厂商就在vr上投入了很大的精力,毕竟vr领域真的算是一个新领域,在这种全新า的领域里,过往积累็下来的底蕴在效果上会大打折扣。全新的游戏形式能够弥补游戏内容上的缺陷,减少玩家的苛责。

这一回,未来绿洲突破了自己以往的东西,无论是游戏的内容题材还是游戏的类型和艺术风格,都有了新的突破。让人欣喜的是,未来绿洲并没有选择吃老本,而是选择开拓新的领域。

现在总算能看到一些曙光了。

同时,苏离也希๶望通过这个ฐ项ำ目,能够锻炼一下自己在游戏叙事上面的功力。和《阴影秘闻》这种模组式的故事不同,《罪恶之城》的单人剧情就是比较王道的叙事方式了,不过项ำ目组还是挖掘了一下双主ว角设定的一些玩法。

《罪恶之城》里面尽可能ม的减少了电å影化叙事的内容,大多数的剧情都是通过游戏本身来完成的。

在这里,你能看到很多先进的设施,无人机和自动驾驶汽车,甚至是一些机器人都得到了运用。但同样,这座城市依旧fqxs没有摆脱旧ງfqxs时代的一些痕迹,这些高科技的设施并没有和这座城市完全融合在一起,给人一种堆砌上去的感觉。

苏离把这个设计概念和泰勒以及项目组的成员进行了讨论,他说服了泰勒,也说服了其他的成员。

未来绿洲此时也๣已๐经收到了五月份的一个国内游戏展的邀请,届时未来绿洲会带着《三国》的新内容和主机版内容参展。

新版本的一些新场景,也会随着这个动态世界逐步的开放,这个过渡会持续一段时间。

sureai的这个mod,算是苏离除了自家游戏之外,最为关心的一个东西了,当然,这个mod也算半个自家游戏,毕竟根据协议,用编辑器出产的mod,严格意义上都是《失落秘境》的附属品。

“完成了吗?是的,我非常期待。”

3月,ms和sn在相隔一周的情况下,各自布了自己้的新主机,游戏的第九๡世代,正式到来。

满世界撒钱确实有不少的收获,ms已经屡次表示他们会成为新า世代的胜者。

“《三国》的战斗体验是无比坚实的,未来绿洲很好的找到了关于动作游戏和多人在线游戏之间的平衡点,《三国》的战斗没有像那些硬核动作游戏一般让人难以上手,也๣不是套了一层动作皮的数值游戏。玩家能够从中获取非常‘坚实’的战斗体验,享受操作带来的乐趣的同时也能体验到เ角色成长带来的快感。”

《三国》布之后,苏离这里就收到了许多国内外展会或者游戏界各种大会的邀请,其中ณ不少就是技术相关的大会,包括年年巨头云集那些顶级大会,也把目光转向了未来绿洲。

当年名气比现在的《三国》要大上不知道多少倍的《暗黑3》,就经历了一段高开低走的过程。售时候卖到脱销,亚服连战网点都充不进去,拍卖行各种天价装备,一片繁荣之景。

“《三国》不能成为一款高开低走的作品,我们之ใ后还需要关注很多的问题,数值的平衡,后续游戏内容的吸引力,需要关注玩家的体验。”

使命召唤这一次是全平台售,这一作的使命召唤延续了之前一作的特点,没有任何的单人战役内容,所有的游戏内容都需要全程联网进行,多人模式是游戏的重点。

11月5日,也是11月的第一个星期五,这一天,也一个热门大作比较喜欢的售时间。

没想到这一回,《三国》还没售呢,就有大消息出来了。

这一刻,他闻到了大新闻的味道。

《三国》的pve内容,到最后还是逃不过一个“肝”字,而项目组的设计师们,则是想办法在肝的过程中ณ给玩家增加一些乐趣和收获感。

基本上,《三国》里掉落的装备获取规则ท,就高品质装备而言,每日特殊副本和持续数天的大型世界动态任务能够获取保底的高品质装备。

李浩明此时回道:“如果《三国》的销量比较能ม够达到预期的话,未来绿洲现在的资金足够把开团队的人数再次扩充一倍,能够维持一个百人级别ี的开团队。”

在会议上,苏离对着众人说道:“想要完成这个项目,未来绿洲需要再次扩充开部ຖ门的人员。”

泰勒的设计文档有一些粗糙,原来的很多东西都被他废弃了,这些用几天时间重新า想出来一些想法很多也๣只有一个概念。很显然,里面的一些设计明显根据未来绿洲展现出来的技术力做出了调整,属于“量身打造”。

当然,这些不是最重要的,地图再怎么庞大,最重要的还是游戏里的内容,。

就在两人准备爆下一步的争吵时,一个清脆的女声打断ษ了他们。

泰勒此时说道:“理查德,你不觉得这些设计很有趣吗?这些东西并非是不能实现的,未来绿洲的《阴影秘闻》就给我们做出了榜样,里面的npc就具备这样的行动逻辑。事实上,我提出的需求比《阴影秘闻》游戏中的实际效果还要低上一些。”

“看来真是个外国人,这语调不像是装的。”

这年头到เ是有一些游戏主ว播,为了视频๗效果,在直播的时候装外国人,到是生过很多搞笑的事情。

丹尼斯ั又给自己的善良增加了一条论据,那就是自己能够忍受汤姆这种游戏战绩而没有把他打死。

是的,汤姆是忠实而快乐่的源氏玩家,亚索玩家。只不过这种快乐完全是建立在队友的痛苦之上。

当玩家装ณ备变好的时候,容错率会变得高一些,虽然不至于一路开无双割草,不过吃几下技能不会有致命的威胁。

虽然《三国》主打的战斗是无锁定的,不过实际的游戏难度并不是太高,项目组一直在寻找那个操作和玩家属性对战斗ç影响的一个平衡点。

他们光荣的团灭了。

那两个红色的光点,分明是一只怪物的眼睛。因为游戏对于光源的一些设置,直到这个怪物走到他面前的时候,才突然现出身形,吓了他一条。

“比如击杀这一地区黄巾军的动态事件里,玩家除了直接动手之外,还可以用诸如火攻这样的战术,点燃这一片区域,来完成任务。”

包括《三国》的整个野外区域,都遍fanwai布着这些动态事件,减少玩家的重复感。

而且,这个想法,也许能够影响整个游戏的玩法表现。

这几天下来,他对环境互动机制和游戏其他系统的互动方面有了一些新的想法,当这个想法冒出来的时候,孟经义不由得心中ณ一跳。

孟经义是从企鹅跳槽到未来绿洲的一位游戏设计师,负责《三国》的环境互动系统的设计工作。

不过因为游戏类型的不同,《三国》是一款大型3dmmorpg,地图的大小也要大上许多倍,想要做一个环境互动机制就要复杂的许多。

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