作为制作人的苏离和作为ฦ主设计师的泰勒,对于《罪恶之城》中的场景概念在项目自还没建立的时候就进行了多次的讨论,《罪恶之城》中的那座城市,其实就是这个游戏的唯一的大场景,玩家的所有行动都是在这座巨城之中ณ完成的。
如果是对这个地方比较熟悉的玩家,那么在游戏的时候,往往能从游戏场景中找到一些似曾相识的感觉。
这样就避免了pve玩法和pvp玩法在平衡性上互相买单的情况,毕竟很多玩家都是只玩一种的,如果一位只玩pve的玩家,某个技能因为pvp上过于强势被削弱,这种无妄之灾肯定是非常不爽的。
现在《三国》里,玩那些多人pvp玩法的玩家反而是占了多数的,这段时间三国工作室对于这些pvp玩法也重视了起来,对这些pvp玩法做了不少次的优化和更新า。
《教团》中的两个ฐ场景,基本上参考了欧shubaoinfo洲一些宗教气息浓郁的城市,比起之前普遍fanwaທi的阴暗色调,这一部dlc在场景的设计上增加了光明与黑暗的强烈对比。表面的光明璀璨,内里的黑暗污秽,强烈的对比冲击给玩家们留下了深刻๑的印象。
《教团》的故事背景,夹杂了不少宗教阴谋论的色彩,这种内容在现在的电影,游戏或是小说里出现了不少次,虽然这些东西经不起什么เ考证,不过对于观众和玩家来说,看起来还是挺有意思的。
新的设计理念,那些几乎称得上是火的不可思议的作品,给游戏的从业者们也带来了太多的冲击,一些被认为是无法理解的设计,反而得到了玩家们的追捧。
随着手机性能的提升,网络建设的进步,移动端的兴起给游戏市场带来的冲击是显而易见的。游戏的概ฐ念也从家庭娱乐่向社交和填充碎片时间生了偏移。
以往的一些游戏里,哪怕是一些画面并不怎么样的游戏,如果同时出现这种规模的单位数量,基本就只能是看幻灯片,放技能全凭感觉,走位都是瞬移。
开服第四天的周一,《三国》的第一个大型动态事件被激活,剧情模式里被玩家击败之ใ后逃走的最终boss张角,病逝于广宗城内,东汉军队再次围攻广宗城。
白森夏也激动地摇着苏离的手臂,释放着自己้的心情。三国工作室的二十多位开成员们,有鼓掌欢呼的,也有拥抱的。
项目最困难的那段时间里,大家有过怀疑,有过迷茫,也有些悲观的人觉得这个项目可能ม会凉。
未来绿洲的这个通告算是坐实了此前的流言,也没有出乎人们的预料,不过苏离亲口承认这个项目的规模是“前所未有”的,倒是让很多人感到兴奋。
未来绿洲确实有新า作的计划,这一次的人员招聘完全是为新作准备的,这是未来绿洲至今为止规模最大的一个项目,不过现在没有任何可以透露的内容,还请玩家耐心等待。
顺带一提,这个群里也有几个未来绿洲的人员,成为大家重点的aທ对象,不过这些人现在都在装死阶段,潜在海底没有浮上来换气的打算。
也是,这种搞事的气息,肯定是一个大新闻啊。
更加残酷的是,在这个场景里,你获取到的所有奖励,只有活着回到安全区的时候才能真正的属于你,如果在回到安全区前被别人干掉,那么这些奖励的装备之类的东西就属于别人了。
在这个场景里,玩家自动开启pvp状态,可以攻击除了队友意外的所有玩家。这个场景里会刷新一些稀有的精英级敌人,或者一些动态事件。玩家在这个场景击败精英敌人或者完成特殊事件,可以得到独特的奖励。
而关于《罪恶之城》这个项目,到เ是出乎ๆ意料的得到了几乎所有人的支持,对于一位游戏开者来说,能够参与到เ一款顶级制ๆ作的游戏开中ณ,绝对是一件无法拒绝的事情。
虽然苏离对未来绿洲有着绝对控制权,但是这样的事情,他肯定不会独断专行。现在的未来绿洲旗下有两个ฐ工作室,一个运营分公司,它的一举一动会牵动不少人的生活和命运。
泰勒介绍着他对这款游戏的想法以及在dice时候做过的一些工作。
而玩家在这里扮演的就是杀手的角色,从一些特殊的渠道接取任务,然后杀掉任务目标领取酬劳。
泰勒点了点头,说道:“是的,我看过了,具体的事情我们可以在会议上重新讨论。”
理查德是新项ำ目的技术负责人,泰勒见到是他,脸色并不是很好,究其原因,就是两个ฐ人的合作并不愉快。
“谢谢兄弟,你可真是帮了我大忙了。”
正当丹ล尼斯觉得自己的一血就要交代在这里的时候,从远方飞来了几支羽箭,精准命中了正在和他战斗的敌人,把丹尼斯救了下来。
汤姆又凑了上来,说道:“可惜我们的国家没有这种深厚的历史。那些奇幻游戏都用的欧shubaoinfo洲的历史,真是遗憾。”
丹尼斯ั觉得自己没有把他打死已经是非常的善良了。
如果以后想要进入游戏行业,他们可以体验和一群优秀的设计师一起工作的感觉,感受一下这里的氛围,了解一下游戏开的相关内容,算是一次不错的经历。
虽然头衔上挂了一个“师”字,不过实际上就是进行游戏测试的临时工,工作内容就是玩游戏,然后写游戏体验,或者现一些问题。
门后,是一道幽长的石制ๆ阶梯,通往深邃的地下空间。从上面往下看,根本看不清这里有多深。
随着系统的提示,门被打开了,不过显而易见,结果并不乐观。
这就是《三国》中使用的动态任务系统,虽然这些动态任务的内容最终不外乎原来的那些套路,但是每一次任务中敌人的分布,敌人的类型,敌人的行动模式都是由ai控制,截然不同,所以玩家依旧fqxs能够有不同的战斗体验。