“白桦城的故事仅仅围绕着一个关键的东西,那就是一个虚构的神话典籍《波尼海利雅书卷》,这是游戏中虚构出来的一个东西。根据游戏中的一些介绍,《波尼海利雅书卷》和死亡息息相关,它就是白桦城事件的起因。”
因为《阴影秘闻》的游戏结构略๓微有些特殊的原因,这份攻略其实并不完整,不过他们已经收集到เ了一些关键的剧ຕ情节点,几个ฐ重要的后续分支,以及还原了这个故事的基本面貌。
“并不是所有的游戏都适合这样的npc行动模式,因为在这样的模式下,游戏的设计师很难在游戏里进行完整的叙事,很难呈现出一个动人的故事。玩家会从中ณ得到探索的乐่趣,但同样,他的每一次游戏,得到的可能是一个支离破碎的故事。”
“我觉得这个游戏,它最大的特点就是,里面的npppc们遵循着某个内在的逻辑行事,而不是死板的按照既定的路线行动。”
自由度一直是一个很火热的游戏概念,不过游戏在追求高自由度的同时,很容易让玩家感到无所适从,不知道自己干什么。
玩家们意识到,哪怕他们看似已๐经通关了,但事实上,他们的经历只不过是白桦城秘密的冰山一角。
不过屏幕里的这只“黑熊精”还是给了林洛水很大的安全感,《阴影秘闻》是第三人称视角,镜头可以自由调节。
玩家的初始地点是在火车站,这是小城里唯一的火车站,游戏开始的时候有过介绍,每天只有一班火车通过这里。
在展会上,未来绿洲的玩家试玩活动,排队的人在展厅了排成了一条贪吃蛇。因为人数实在太多的关系,每位玩家只分到了十分钟的时间,基本只是看了个样子。
而且绿洲论坛将《阴影秘闻》的版面放在了比《失落秘境》更加显眼的位置上。
不过现在《阴影秘闻》也有不少能够拿出来展示的东西了,比如那个交流系统,游戏画ฑ面和艺术风格,操作方式以及一些特色游戏系统等。
未来绿洲的新作《阴影秘闻》就这样悄然解开了神秘面纱。
绿洲社区综合讨论区里最热门的一个帖子,就对苏离出来的那张概念图进行了深度的剖析。
在苏离了这张概念原画之后,关于这张概念原画的分析和成为了绿洲社区的热点话题。
苏离在行《失落秘境》的时候就考虑到了未来对自由平台的支持,因此特地对独占内容作了说明,没有在任何行方上布独占内容,也没有承诺以后不会有独占内容的出现。
“至于诉讼……”
玩家的初始任务都有一个固定的属性总和,需要玩家进行取舍。
玩家的个人属性可以在游戏开始的时候由玩家自行设定,包括一个功能完整的捏人系统,以及一个详细的属性表。这个属性表里除了常见的力量,体力,度,智力,魅力,精神等内容。
在苏离提出来这方面的需求时,许川就向他推荐了“山河”这个ฐ人,其实许川和“山河”之间的关系只是泛泛而已๐,只是做一下牵线搭桥的事情,具体的需要苏离自己去谈。
克苏鲁神话是近年来非常流行的一个ฐ的东西,很多游戏里都能ม够见到有着克苏鲁神话影子的一些设定,现在已经被越来越多的人所熟知。
比如ubi,就能去做一款《荣耀战魂》这样的硬核游戏,这款游戏虽然披着一个动作rpg的皮,但本质是一个非常硬核的格斗游戏,萌新面对大佬,大概ฐ就是连毛都摸不到对方一下,感觉对面个个都是高达。没有一段时间的练习,基本是连aທi都打不过的。
现在未来绿洲暂时没有紧迫的生存压力,苏离自己也没有系统给予的任务压力,他们有足够的资本来进行试错,来找到一条更好的道路。
丹尼斯是圣莫尼卡现在的负责人,而加西亚则是上一任的负责人。加西亚因为成绩突出,现在已经被sn调到了总部,升任sn互动娱乐的高级副总裁。
origin是圣莫尼卡为了下一代主机和下一款大作开的新引擎。很显然,现在未来绿洲布的这个游戏编辑器,给了他们更多的启,穆勒已经对origin的现有功能有些不满意了。
同样,在社区的风格上,绿洲社区将大力提倡扶持一些具有深度的技术贴,心得贴,成果分享等,提高相关话题的管理力度。
比如现在的游戏社区以《失落秘境》,游戏编辑器的使用以及mod相关作为最重要的几个版面。但是如果有一个玩家喜欢剧情向的mod,那么他同样可以申ã请单独的子版面,这使得一些喜欢小众冷门的玩家有一个讨论和存放资料及成果的场所。
“毫无疑ທ问,现在我们最要的任务,就是招聘。”
而李浩明现在,也正式进入了工作的状态,核心三人组开始了第一次关于未来绿洲之ใ后的战略规划会议。
【当前升级所需能量:6ooo未知】
【当前版本:1o升级中】
苏离觉得自己完全可以向某位前辈学习,加入未来绿洲的员工,先需要适应高强度的度假。
马上是六月,她们需要暂时离开这里,回去处理毕业的各种事务,只待七月再次相聚。
李浩明则ท说道:“如果把目标用户扩大到那些对蒸汽平台不熟悉的用户群体上,我们也许能够借这个机会培养一批新的单机游戏受众,一群忠于g平台的新玩家群体。”
李浩é明说道:“倾斜宣传资源,重新า制定宣传企划,这是运营部门的工作。”
挑战模式里,玩家进入游戏时候是一个较高的饥饿度,而且也没有普通模式里的两罐应急食物。原本不太关注的食物问题如今成了一个大问题。
他看了看玛兰达屏幕上方那个代表着时间的时间条,说道:“你已经在这里浪费了一整天的时间了,这里从第四个晚上开始就会有野兽出没,但愿你能够活下去。”
“这绝对是判ศ定的问题。”
无他,进入boss战之后,他已经知道这个ฐ战斗系统最大的问题在哪里了。
从李浩明的眼神和表情里,苏离察觉到了他似乎有很多东西想要问。
不过气氛倒是有些微妙的变化。
孙荣苦笑道:“那ว几次策划案被打回来时候,我就知道这事儿不好办了,老板心太大,要求高,步子迈得太大了。”
别人拿钱办事,到底会不会认真玩都说不准。
李浩é明说道:“非独占的游戏享受不到宣传资源上的倾斜,我们不会对非独占的游戏投入太多的资源。”
g目前的用户还是以企鹅网游的用户为主,比如当做lol的启动器来用。
比起3๑a大作,未来绿洲的这一款《失落秘境》的开工作在项目把控上要简单许多。主要制作成员只有五个ฐ人,项目的内容也不多,比起普遍fanwai4๒o小时以上流程的3a单机大作,《失落秘境》的流程要远远短于这个数字。
在涉แ及了上百位开人员的3๑a项目开中。项ำ目经理或者制作人对整个ฐ项目的掌控能力,其重要性和开团队自身的实力不相上下。
企鹅公司对苏离和未来绿洲团队成员的背景做了一下调查,不得不说大公司这方面还是挺强的,当然,未来绿洲的成员也没有可以隐瞒什么,相当的好查。
他接着说道:“阿兰森·道尔,前ae公司某项目组的引擎组成员,在计算机图形学领域有好几篇顶会顶刊的paper,卡内基梅隆的phd,如果他手里真有什么好东西的话,也不是不可能的事情。”
今夜应该算是平安夜,不过对于自媒体人来说,上班时间是一个不存在的概念。虽然是自媒体,但是也讲究一个新闻的实效性,流量就是自媒体的生命,第一时间的第一手消息往往能收获更多的流量。
可以说,苏离的《深入迷雾2》让他的事业走上了一条正轨,因此苏安先对这位独立游戏制作人特别ี的关注,一直想要和他建立一下私人的交情,不过了几条私信都石沉大海。
普通的草木石头和动物模型,找外包就能够完美完成,白森夏只需要专心设计那些变异动植物和特殊地貌即可。
这是一次技术上的革命,未来绿洲将图形相关的技术带入了一个前所未有的领域。
但是想要把游戏设计的有趣,是一件相当难得事情。所谓的有趣并不是想象中这个ฐ玩法有多有趣就可以,而是需要把它转化成能让玩家投入几十个小时不会厌倦的沉浸式体验。
生存,动作冒险,解谜。