玩家们意识到เ,哪怕他们看似已经通关了,但事实上,他们的经历只不过是白桦城秘密的冰山一角。
第一个晚上之后,已๐经有不少肝帝玩出了游戏的结局。
玩家的初始地点是在火车站,这是小城里唯一的火车站,游戏开始的时候有过介绍,每天只有一班火车通过这里。
巡夜人。
而且绿洲论坛将《阴影秘闻》的版面放在了比《失落秘境》更加显眼的位置上。
无论是绿洲论坛,还是其他地方,都有对《阴影秘闻》的题材选择进行讨论的帖子,其中有质疑ທ声,也有这种题材的粉丝表示非常的兴奋,并向其他人安利关于d之类trpg相关的东西。
未来绿洲的新作《阴影秘闻》就这样悄然解开了神秘面纱。
这大概算是苏离第一次公开露面吧,这些媒体都疯狂给苏离拍照ั,很多人都感慨未来绿洲成员的年轻。
在苏离了这张概念原画之后,关于这张概念原画的分析和成为ฦ了绿洲社区的热点话题。
因此苏离的这次回复完全在所有人的意料é之外,这意味着很多人的猜测也得到了证实。
“至于诉讼……”
企鹅和未来绿洲之间出现纠纷的风声已经传到了网络上,始作俑者暂不可考,不过企鹅在国内这群单机玩家群体心目中的声望大多是冷淡或是仇恨,除非有利益相关,几乎没有人会站在企鹅这一边。
玩家的个人属性可以在游戏开始的时候由玩家自行设定,包括一个功能完整的捏人系统,以及一个详细的属性表。这个属性表里除了常见的力量,体力,度,智力,魅力,精神等内容。
在苏离的设计中,“巡夜人”的设定具备非常强的自由度,玩家在建立人物的时候,可以选择一个初始的特殊战斗ç能力,以及一个特殊专长。特殊专长是辅助能力,比如医学知识,历史学,驾驶,能够在任务中挥不同的作用。
克苏鲁神话是近年来非常流行的一个的东西,很多游戏里都能够见到有着克苏鲁神话影子的一些设定,现在已经被越来越多的人所熟ງ知。
kp是keyperson或者keeper的简称,是trpg,即桌面角色扮演中ณ的游戏控制者和主持人。
现在未来绿洲暂时没有紧ู迫的生存压力,苏离自己้也没有系统给予的任务压力,他们有足够的资本来进行试错,来找到เ一条更好的道路。
对于这个新า项目,苏离给团队定下的基调,就是允许进行大胆的尝试,允许出现失败的设计,多多尝试不同的思路。
origin是圣莫尼卡为了下一代主ว机和下一款大作开的新引擎。很显然,现在未来绿洲布的这个游戏编辑器,给了他们更多的启,穆勒已经对origin的现有功能有些不满意了。
奥德尔听着他们的讨论,插口道:“也许这只是他们的一次试探,或许他们的本意就是想要推出一款优秀的商用引擎来授权给游戏厂商使用,我们不得不考虑这点。”
比如现在的游戏社区以《失落秘境》,游戏编辑器的使用以及mod相关作为ฦ最重要的几个版面。但是如果有一个玩家喜欢剧情向的mod,那ว么他同样可以申请单独的子版面,这使得一些喜欢小众冷门的玩家有一个讨论和存放资料及成果的场所。
考虑到了如今未来绿洲各个ฐ游戏的玩家地域分布情况,这个社区在建立伊始就是一个面向全球的游戏社区。
而李浩é明现在,也正式进入了工作的状态,核心三人组开始了第一次关于未来绿洲之后的战略规划ฐ会议。
李浩é明思索了一下,说道:“说不意外肯定是假的,不瞒你说,oasis比起企鹅内部曾经做的最乐观的评估都要强大。毫无疑ທ问,我们拥有了通往未来的钥匙。”
【当前版本:1o升级中】
因为升级到正式权限的关系,虽然引擎升级能量未满,不过苏离的oasis引擎主程序也从原来的o5版本正式升级到了1o版本。
马上是六月,她们需要暂时离开这里,回去处理毕业的各种事务,只待七月再次相聚。
“哇,这么大方!”白森夏一把拉过夏清岚,说道:“那ว她也要!”
李浩明说道:“倾斜宣传资源,重新制ๆ定宣传企划ฐ,这是运营部门的工作。”
“我做过这方面的尝试,但是被坚决的回绝了,我想换一个人也不会有更好的结果。”
他看了看玛兰达屏幕上方那ว个代表着时间的时间条,说道:“你已经在这里浪ฐ费了一整天的时间了,这里从第四个晚上开始就会有野兽出没,但愿你能够活下去。”
这简直就是一场噩梦!
无他,进入boss战之后,他已经知道这个战斗系统最大的问题在哪里了。
这个boss也没什么套路,除了普通的近身平砍外,就两个特殊技能。一个是垂直的重劈,可以靠格挡化解然后接一个反击,还有一个就是正面18๖o度的横扫,无法格挡,但是有比较大的前摇,可以躲到boss背后或者直接拉开距离。
不过气氛倒是有些微妙的变化。
李浩明在新年之ใ后又和苏离见了一面,这是两人的第二次见面,比起第一次见面时的正装打扮,李浩明这一次的穿着就随便的多。
别人拿钱办事,到เ底会不会认真玩都说不准。
杨凯安慰道:“测试版这东西,随便糊弄下就行了。拿我们最新า那一版测试版改一下就可以,老板想用这种方แ式做宣传,各方面肯定是打点好的,别人不会乱说话。”
g目前的用户还是以企鹅网游的用户为ฦ主,比如当做lol的启动器来用。
苏离点了点头,独占可以得到更多的宣传行资源,第一方直接可以靠人养着,但是第三方非独占能享受的资源就极其有限了。
在涉แ及了上百位开人员的3aທ项目开中ณ。项目经理或者制作人对整个项目的掌控能力,其重要性和开团队自身的实力不相上下。
不得不说,未来绿洲的所有人都有着相当不错的素质,在项目陷入困境的时候,所有人都能够想办法把团队从困境之中ณ拉出来,每个人都能够独当一面。
他接着说道:“阿兰森·道尔,前ae公司某项目组的引擎组成员,在计算机图形学领域有好几篇顶会顶刊的paper,卡内基梅隆的phd,如果他手里真有什么เ好东西的话,也不是不可能的事情。”
主持会议的人则问道:“也就是说,未来绿洲的《失落秘境》就是一场骗局?”
可以说,苏离的《深入迷雾2๐》让他的事业走上了一条正轨,因此苏安先对这位独立游戏制作人特别的关注,一直想要和他建立一下私人的交情,不过了几条私信都石沉大海ร。
当然,苏安先的风格和坚持也一直没变,不收钱做违心的评测是他的底线。他深知这是自己现在的立身之本,也是自己้成功的关键。
这是一次技术上的革命,未来绿洲将图形相关的技术带入了一个前所未有的领域。
很多时候就算贴了4๒k贴图,游戏引擎都会对贴图分辨率进行压缩来方แ便运行。
生存,动作冒险,解谜。
当然,中央遗迹的设计需要苏离的配合,因为这不仅仅是场景的设计,里面也包含了一个有力的重要关卡,苏离在这里加入了一个解谜的要素。
这让苏离有些愧疚,新项目的复杂程度出了他原本的计划,因此需要的美术资源比原计划要多出好多倍。
…………
苏离先在白板上画了一个圈,写下了几个词。
他把这块白板方到了电视机前,拿起了一只黑色水笔,开始在白板上边说边画,其余人则坐在沙上聚精会神的听着。
萨米特此时也接口道:“我这几天做了几个模拟场景,比起其他的游戏引擎,我们的oasis简直就是一次游戏界ศ的工业革命,能做的东西太多了。”
到是去年,像荒野之ใ息这样里程碑式的游戏,对于沙盒这一概念进行了重新的诠释,很好的展示了如何将自由á度和游戏乐趣进行完美的融合。
这一次的任务给了苏离半年多的开时间,参考oasis引擎的效率,这个ฐ时间已经是一个大项目了。对于苏离来说,这也是他第一次驾驭这样一个项目,很多地方แ还需要学习。
不过这一次肯定不用那种便宜外包了,而是会寻找一个优秀的合作方。
这样的选手,写出来的代码质量,自然能够想象了。