第七十七章 开始画饼(1 / 1)

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李浩明正是看中了这一点,才推动了绿洲平台提前๩问世,不想让肥水流到外人田里。

现在《失落秘境》每个月还能够在国内外取得几万份的销量,因为没有任何破解版流出,使得它的后续销量还是比较喜人的。根据估计,《失落秘境》销量破百万几乎是板上钉钉的事情,只是时间多少的问题。

玩家扮演的角色,是一类被成为“巡夜者”的角色,这是某一个群体的统称,他们没有一个固定的组织,但是有一个固定的目标,那就是对抗“阴影”。

最终,这个ฐ项目被暂时命名为《阴影秘闻》,一款偏向黑暗风格的arpg游戏。

毕竟那会儿,《失落秘境》的这个项目关乎未来绿洲的生死,而现在就没有那么เ紧迫的压力了。

新来的那位实习生跟在萨米特积累着经验,熟悉oasis的开环境。

blz就是这方面的行家,他们从来不做开创性的第一人,但是他们会站在巨เ人的肩膀上,用一款集大成的优秀作品将某个系列推向巅峰。

如果说《失落秘境》是利用新技术来优化那些现有的优秀设计,那么未来绿洲的新项目,就是要去做那个开创性的第一人了。

“sureai已经和未来绿洲取得了联系,他们将利用这个东西来开一个新的级mod,endera1้的奇迹也许会在《失落秘境》上再次上演。”

“其他方面的功能我就不一一赘述了,简单的说,按照这个编辑器的功能,那些mod制作者可以把《失落秘境》里的洛卑山脉彻底铲平。”

编辑器会伴随着正在做的这个ฐ官方mod一起布。

这也是一个给新人们练手的项目,这个mod的设计工作由á许川来负责,苏离和萨米特在这段时间赶制出了第一版的游戏编辑器,已经初步可以使用。新人们成了编辑器的第一批使用者兼测试者。

阿兰森·道尔向李浩明介绍了关于oasis的相关内容,这也是他第一次目睹未来绿洲的核心竞争力的真容。

这一次,李浩明在苏离和未来绿洲的身上赌上了他的未来。

从苏离获取系统到现在已经有了一年的时间,经过了系统一年的考验,苏离终于获取了系统的正式权限。

【升级到正式权限之后,系统将不再布积分任务,季度评价将成为唯一的积分获取途径。季度评价无惩罚,系统将给予权限所有人最大的创作自由,减少对权限所有人的束缚。】

苏离翻了个白眼,没有说话,意思很明显,离谱的要求当然答应不下来。

苏离对着她认真说道。

“这是一个很好的噱头,我们需要思考一下怎么利ำ用。”

李浩明坦然坐在椅子上,他倒是没想到เign这么大胆的给了一个满分,让《失落秘境》一时间处在了风口浪尖之ใ上。

在挑战模式下,原本开局自带的所有工具全部消失,玩家必须就地取材寻找制ๆ作让自己通关的东西。原本的路线规划ฐ完全没有了用,他们必须ี重新找一条新的通关路线。

玛兰达在第二天才完成了流程通关,这个进度在编辑部里并不是最快的,因为他的一位同事直接用了一个通宵完成了流程过关。

前面的剧情四平八稳,没什么亮点,也没太大的槽点。《万仙战纪》的游戏背景就是一挺寻常的仙侠背景,大概ฐ讲述的就是仙道门派之间的大混战。

他已经现了,在出现大量的图像数据处理,比如场面上有多个怪物加复杂景物,或者多个怪物释放技能时候,就会出现这种掉帧的现象。

她不允许自己的作品里出现这样的污点。

在放假放到第六天的时候,白森夏和夏清岚提前๩两天回到了新海市,当白森夏看到苏离制作的那条光束时,狠狠瞪了他一眼,然后把这东西从游戏里删掉了。

“老板出的钱,我们都是打工的,说不上话。”杨凯苦笑道,在拿这笔投资的时候他就知道会出这种事,这老板的性格就是典型的喜欢外行指导内行的人,权力欲强。不过他还是应下来了,这年头愿意给单机投钱๥的人真不多了,至少他这个《万仙战纪》的项目,找了包括企鹅在内的几个ฐ大厂,都不太愿意投。

“老板的性格你也知道,她认定的事情,谁说都没用。”杨凯摊了摊手,无奈道。

李浩明此行的目的就是对苏离和未来绿洲以及《失落秘境》项ำ目进行一次考察,从而决定给他们提供怎样的条件。

这方面倒是实话,企鹅这些年在互动娱乐领ๆ域的投资足以拉出一个数以百计的庞大单子。

苏离对此既心疼又自责,强行给她放了一天假,让她回去休息。

《失落秘境》的战斗系统只是一个辅助,涉及的怪物数量也不多。在战斗的时候玩家看不到怪物的血条和自己伤害数字,但是整个战斗ç系统在运行的时候还是有一套数值体系的。

“所以很多游戏都可以做出所谓的4k画面,但是实际的画面表现,和视频๗里的完全无法相提并论。这游戏画面和现在的4k游戏画面完全不是一个意思。”

“目前我们市๦面上的所谓4k游戏,并不是指完全采用4k贴图的游戏,而是指的游戏分辨率,标准的4k是光栅化的时候共有384o*โ2的光栅化精度,这样最终输出的画面能达到4k的分辨率。”

苏安先如今已经将全身心都投入到了自己的游戏自媒体运营当中,自从那篇针对《深入迷雾2》的评测文章一炮而红之后,他的这个ฐ自媒体账号也算真正站稳了脚跟。

…………

这里的4k指的是贴图的分辨率。在3d游戏中ณ,制作一个模型的时候,需要先对物体完成3d建模,然后用软件把这个3๑d模型摊成一个2d的画ฑ面,用以作画贴图。

而未压缩的4k贴图呈现出的细腻画质让玩家仿佛置身于实景之中,美轮美奂。

…………

《失落秘境》距离3a还有很长的距离,按照项目的规模,它只是一个小型的项目。但是在oasis引擎和系统的帮助下,它呈现出来的内容足够比得上一些优秀的中型项目。

二十年后的3d游戏里,你依然可以找到时之ใ笛的影子。如果任天堂用时之笛的专利卡人,那ว么เ也许游戏界ศ的展都会受到เ很大的影响。

毫无疑ທ问,时之笛有足够的资格名列游戏史上最伟大的游戏,抛开游戏本身无与伦比的素质外,在游戏的展历程中,任天堂建起了3๑d时代的灯塔,点亮了通往未来的航道。

“那有具体的想法了吗?”白森夏兴奋地举ะ手问道。

对于一个系统性的开工ื作而言,必须要定下一个ฐ时间表,不然的话项目的进度就无法保证,工期也๣就无຀从谈起。

沙盒游戏是现在非常火爆,甚至是一个已经泛滥的概念。几乎所有的游戏都先给自己安上一个沙盒的名头,体现自己้的自由度。

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