这个设想有几个比较难处理的地方,先就是游戏的内容不好设计,如果规模铺的太大,就比较容易造成游戏内容上的空洞。
玩家的游戏过程大概就是完成各种任务,为自己้的所处的阵营攻城略地,用大6格局的改变来推动游戏剧情的展。
在李浩明制定的社区展计划中ณ,社区的版面管理团队不仅仅是作为管理者的身份出现,同样需要成为优秀的内容提供者。或者说他们在挑选版面管理团队时,也偏好那些“技术型”的活跃用户,本身就能产出优秀的内容且有建设社ุ区的热情。
目前绿洲社区的版面管理很多时候要依赖未来绿洲的工作人员,李浩明已经开始组建绿洲社区的版主团队,来帮助进行版面管理。
苏离摇了摇头,说道:“不,玩家的单人游戏体验依旧fqxs是我们设计需要考虑的重点,只不过这个新项目里我们加入多人游戏模式,为多人游戏提供一个独特的体验。”
“未来绿洲工ื作室将开启一个长期项目,比起上一作纯粹的单机游戏《失落秘境》,这个项目里,我们会重点关注多人游戏模式。”
全新的音乐,过三十小时的配音,独特的民谣歌曲。
这款mod的名字,叫作endera1,他们利用老滚5的引擎和框架,制ๆ作出了一个全新的作品。
未来绿洲的自有社区和平台,都以“绿洲”来命名,平台的开并不着急,但是苏离希望社区可以和《失落秘境》的游戏编辑器同时上线。社区的展是一个长期的工作,刚开始稍微简陋一点并没有太大的关系。
工作室的新地址依旧fqxs打算选在新海市,这里环境舒适,交通方便,距离沪城也不远,工作室的运营成本也低,可以将这些成本变成更好的员工待遇。
企鹅暂时的计划是将未来绿洲彻底纳入自己的旗下,然后成为企鹅的技术孵化基地,成为企鹅3aທ战略的先锋,同时为ฦ企鹅的其他项ำ目提供技术支持。
那就是《失落秘境》所使用的引擎,不但远远越了企鹅的自有引擎,同样越了商用引擎,甚至要过那些大厂的自研引擎。
本身群山工作室就是一家新公司,陈莺又喜欢在网上拉仇恨,《万仙战纪》一出,本来就没有可供消耗的情怀,现在墙倒众人推,下场可想而知。
孙荣点了点头,说道:“公司里已经传遍fanwai了,老板要撤资了?”
进入游戏,logo画面飘过,进入游戏标题画面。
他觉得,这些人里,能对他产生最大威胁的,就是那位“神征”。单机区大佬,这种解谜和求生游戏是他的强项。
“游戏中加入了类似生存游戏的生存系统,从你进入洛卑山脉ำ的第一刻起,你就需要面临一个巨大的问题,在这片隐藏着无数危险的地方แ活下去。”
“游戏的开者将解密要素า完美融入到เ了每一个关卡之中,在游戏的进程中,这些关卡和那些奇妙的景色融为一体,每一个让你惊叹的景点都是需要你来征服的难点,为了通过这些地方,你需要制ๆ作合适的道具,选择合适的路线甚至等待一个合适的时间。每一个ฐ地方都有许多种通过的方แ法,每一次新的现都是一个新的惊喜。”
…………
玩家的关注度也开始转变了,《万仙战纪》的整体质量已经有目共睹,不过却能在另一个方แ面给玩家带来一种不一样的快乐。
《失落秘境》的项目逐渐收尾,一次次的优化调试,一次次的细节修改,春节结束后的这段日子里,未来绿洲的众人比起以往更加的忙碌。
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他这一次测试并不代表企鹅和g项目组,g和未来绿洲的相关行细则已经敲定,很单纯的分成模式的数字行,企鹅也不会额外投入什么宣传资源。
深城,某高档住宅小区。
不得不说,这是一个很美妙的体验,创作,或者说建设,这件事本身就能够给人带来很大的成就感。
《失落秘境》的开工ื作已经进入了最后的阶段。整体的开工作已๐经接近完成,在最新า的一个内部ຖ测试版本里,测试者已经可以开始对游戏的整体流程进行测试了。
这个开团队是神秘的,他们现在进行的项ำ目《失落秘境》显然已经经过了一段时间的开却没有半点的风声,没有寻求投资,没有先期宣传,更关键的是,他们手里拥有让人难以置信的技术力。
李浩明就孵化过很多国产独立游戏项目,金额的力度也越来越大,优秀项目的扶持金额已经过了七位数。国产商业项目也是他们的目标,凭借他们在国内的巨大影响力,主打国内市场的国产单机也很愿意将自己้的项目放到g上行。
视频不长,只有三分钟,看完之后鲁道夫没有说话,又立刻点开了另外两个ฐ视频。
文件夹里有三段视频,鲁道夫打开了一个视频文件,原来是一段游戏视频。
在第一个ฐ项目就有这样的技术?这些人到底是何方神圣?
但未来绿洲是个什么团队?
在苏离的设计里,战斗系统只是辅助,玩家无法用战斗解决一切问题。比如某些需要战斗的场景,玩家更多是进行抵抗,找机会逃跑,或者利ำ用工具陷阱,而不是开无双消灭敌人。