第六十一章 宴散(1 / 1)

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对于一个团队来说,这半年的时间是一段极其难忘的回忆,这是这个团队诞生最初的记忆,是无比宝贵的财富。

海内外关于《失落秘境》的捷报频๗传,未来绿洲的开基地喜气洋洋。

独占行和普通行是不同,既然让你独占,那么自然就需要付出更多东西。企鹅并不怕花钱,g现在第一要务是积累用户数量,只要能够增加用户数,钱绝对不是问题。

当然,项目组里不乏有人对李浩明的工作提出了非议,既然这款游戏如此的优秀,李浩明的工作似乎就有不够尽心的嫌疑。

不过在正式玩到《失落秘境》之后,他就收回了自己先前的评价,这款游戏的实际画面效果竟然和宣传视频没有区别,这让他意外非常。

玛兰达关注过这款《失落秘境》,当时爆出游戏的截图和实机视频的时候就引起了他的关注,那个ฐ细腻流畅的画面是吸引他的第一要素。

说实话,《万仙战纪》的画ฑ面还是不错的,色调明亮,风格是比较常见的国风画面,和市面上的仙侠游戏差ๆ不多。

中午十二点,《万仙战纪》在各个ฐ平台解锁,预载完的玩家可以进入游戏。

按照设定,光束会在不同的时间不同的天气变幻出不同的颜色,光束的制作比较简单,苏离自己就能完成。

几个人合力设计了一套引导系统,让刚刚进入游戏的玩家不会感到无所适从,并且在第一部分的地图里,他们增加了几个小小的机关让玩家破解,从而领悟到道具的使用方法。

不得不说,早些年那批单机游戏还是影响了一代人的,只可惜后继无຀人。

这人是孙荣做剑๳侠系列时候的同事,他告说自己拉到เ了一笔投资,打算开一个大项目,缺人手,问孙荣有没有兴趣一起做。

苏离笑着说道:“《失落秘境》的开工ื作以及未来绿洲的开基地对于我们来说属于商业机密的范畴,暂时无法公开。”

“介意。”苏离干脆地回答道。

对于一个项目,来说,返工是一个重大的打击。整个工ื作室的氛围在那几天显得有一些沉重。

白森夏沉默zhaishuyuan了一会儿,然后点了点头,还安慰苏离道:“没事的,时间还来得及,这段时间我可以先做别的,不会影响工期。”

“毫无疑问,如果这个视频是真实的话,那么他们用的游戏引擎肯定有着出整个业界的水准。”

未来绿洲进行游戏项目布๧的第二天,企鹅公司开了一场以未来绿洲和《失落秘境》为主角的会议。会议的级别并不高,以g平台项目组的相关负责人为ฦ主。

当然,未来绿洲的官方账号现在是没有什么关注度的,苏离又登上了自己的个人账号,转了这则消息,同时a了团队里的全部成员,给未来绿洲团队做了一次正式的介绍。

“《失落秘境》是由我们未来绿洲开的一款开放世界的动作冒险游戏,体验真正的电影级的画面和光影效果,在开放世界中还原一个真正的野外探险。”

载入过程一闪而逝,不足一秒。

未来绿洲的logo闪过,这个logo是白森夏的得意设计,以黄绿为ฦ主ว色调,寓意深远,得到เ了所有人的一致好评。

但是只要有项目的实际需求,再经过实习开的磨练,程序并不是阻碍国内进行3a开的最大的障碍。

比如ubi在沪城的工作室,就开过品质不错的《细胞分裂:双重间谍》和《细胞分裂ฐ:明日຅潘多拉》,虽然这并不是国产游戏,但大部分的制ๆ作人员都是国人,当中的很多人现在已经成为了国内游戏界的重要力量。

至少现在的vr设备,撑不起一个ฐ新的游戏世代。

游戏世代的更替,代表着技术上或是理念上的一次突破。从目前来看,vr成为了很多人心目中的通往下一世代的钥匙。

看了这个官网的介绍,苏离觉得群山工作室对这个ฐ游戏的愿景是非常美好的,但是当中的实现难度,很难让他相信这是一个新生的开工作室能够完成的。

萨米特则研究过即时战斗ç的各方面内容,说道:“我大概知道中国的仙侠是一个什么样的意思,其实这样的战斗ç很不好做。如果是单纯的冷兵器格斗ç,有很多现成的例子可以参考,但是仙侠战斗几乎没有前例。”

阿兰森摇了摇头,说道:“不,这是把物理引擎本身当作游戏内容,而不是突出物理引擎的亮点。”

造桥是一个2d的游戏,画ฑ面很简陋,玩家用有限的材料造出一座桥能让车通过。

阿兰森和萨米特对此还是比较满意地,对于萨米特来说,这种条件已๐经比孟买的破公寓要好上好几倍了。

别墅区入住率并不高,租金也不贵,周围也有基本的生活配套设施,苏离就挑了一栋别墅,签订了两年的租房协议。

“不,萨米特,我的兄弟,我们的失败和这些bug没有关系,是维卡斯背叛了我们,他没有兑现承诺。如果他能把我们的游戏送上推荐位,那ว么เ这些bຘug并不是问题,我们有足够的时间来修复它们。”迪让一边解释,一边把锅甩到เ了维卡斯的身上。

“我们的事业?迪让,如果你真把这个当做我们的事业,那你就不会在程序里留下那些该死的bug,你也不会每天只工作3个ฐ小时。”

9๗o%以上都是对游戏行业没有清楚的认识,自己也๣没有什么技能的家伙。这些人大多自命不凡,觉得自己的想法多么创新惊人,却连最基础的程序开都不愿意学习一下。

…………

从一开始,苏离就把自己的团队定义为ฦ一个国际化的团队,他的目标是招收到来自全世界的,有不同文化背景的优秀设计师。

苏离觉得自己的第一个团队,设计方面完全可以由自己来完成,自己同样具备很强的开能力,同时又有了一定的名气,这是他的一大优势。

8月15日,任务时间截止,苏离的新作《深入迷雾2-ๅ虚幻之ใ城》总计获得了十六万七千份的销量。

【积分任务:利用oasis引擎制作一款独立游戏,并在蒸汽平台上获得至少五万份销量。】

“为什么เ我将这款游戏称为国产游戏的精神标杆,因为这款游戏在制作上是有瑕疵的,但是在他从中展现出来的核心精神却是现在这个ฐ环境中极为稀缺的。游戏的开者在有限的资源里,将绝大部分的资源都投入到了‘如何设计一个好玩的游戏’这个命题当中。”

“因为这款游戏。充分表现出了游戏最重要的核心价值,那就是有趣。不依靠画质吸引人,不依靠噱头吸引人,没有让人眼前一亮的创意,他用游戏最朴实的特质来让玩家沉迷其中,那就是好玩。”

游戏中所展现技术力和设计思路太让人意外了,略显拙劣的美术在这样的光环下有些不值一提。

到了这个时候,他已经知道,比起《深入迷雾2》,他所推荐的《阿修罗》几乎没有任何能ม够与之竞争的能力。

其他区的价格测参照美区价格乘上不同的汇率。

国区定价,39rmbຘ。

“话说七月售,现在已经六月了,游戏应该已经开完了吧,连截图都没有一张吗?”

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