白森夏搓了搓手,点开了桌面上的游戏图标。
同一时间,来自世界各地的十一位外聘测试人员也已经就位。
李浩明并不失落,他并不急于一时,《失落秘境》最终的品质以及市场表现才是他现在关心的地方。如果《失落秘境》的表现出了预期,苏离和他的未来绿洲体现出了更多的价值,那么เ他相应的也可以改变原有的计划。
苏离坦言《失落秘境》虽然在技术,画面表现以及游戏玩法方แ面足够的出色,但是游戏的流程并不长,给这个项ำ目做了个一个精准的定位。
如今,在蒸汽平台崛起之后,在蒸汽平台的国区用户爆性增长之后,投资者对这一领域的顾ุ虑已经从市场回报,变成了对国内开能力的不信任,他们现在不担心好东西卖不出去,而是担心根本做不出质量达标的作品。
如今移动端游戏市场的竞争已经到เ了白热化的地步,企鹅占据了这一领域的半壁江山,它和另一家国内巨头瓜分了这一领域的八成份额。在这样的形势下,投资者对于投资手游的热情已经越来越低了。
当然,总归是有几个特例的,引擎组负责人鲁道夫·穆勒今天依旧fqxs留在工作室里。从名字上就知道他是德国人或者德裔,年近四十的鲁道夫·穆勒已๐经在圣莫尼卡工作了接近十年,资深员工,基本上预定了技术总监的位置。
这些年圣莫尼卡一直在探索这个ฐ时代究竟是喜欢轻度休闲游戏还是3a大作,他们做了几款不同风格的作品。但是新战神的成功标志着3a才是这家工作室的真正招牌。
开始唱赞歌吗?
圣诞节前后,游戏界各种消息层出不穷,但是未来绿洲的新项目布从中脱颖而出,成为了热议的热点。
苏离开始确认道:“第一次布不需要太多东西,主ว要宣传我们的游戏画ฑ面,这是一个最直观的印象,最能够吸引目光,也最能够引起讨论。”
在《深入迷雾2》获得了成功之后,苏离的个人社交平台账号增加了不少的关注,大大小小的游戏媒体,业内人士够关注了苏离的社交账号。这样他布的消息能够第一时间被媒体知晓。
这个是游戏的灵魂所在,苏离并不敢轻易定稿。
现在,整个ฐ开团队,或者说作为席设计师的苏离,遇到的最大的问题就是如何将游戏关卡和场景环境以及整个游戏系统完美结合起来。
同样,这位和白森夏一般年纪的女生,提供的作品集里,作品的数量比白森夏要多得多,而且里面很多都是商业作品。
雷厉风行,行动力强,这是苏离对她的第一评价。
游戏制作人是一个什么样的职位?
…………
但另一方面,作为《万仙战纪》的制作人,陈莺花在项目上的时间,不知道有没有花在社交媒体等方面时间的一半。
至于业内人士对她的评价,则是相当的微妙。
“萨米特·拉吉,独立游戏《阿修罗》的制作人,设计师兼程序员。”
苏离先指了指阿兰森,说道:“阿兰森·道尔,原ae公司的新项ำ目引擎组成员,未来绿洲的技术总监。”
此时,系统中,组建团队的积分任务的状态也变成了完成。
苏离对这个团队的人员素质还是相当的满意,至少远远过了他的底线,算得上是优秀了。
阿兰森有些难以相信:“那为什么没听过这个人,这样的人不可能默zhaishuyuan默zhaishuyuan无闻。”
阿兰森紧接着问道:“那是谁的成果?”
两人的联系倒是一直没断,他也一直关注苏离的动态,比如最近《深入迷雾2-虚幻之城》的火热。
不过一年之后,阿兰森就从纽大退学,纽大的课程更多的偏向于设计和理论方向,而阿兰森是一个十足的技术狂热者,他对技术更加痴迷。
苏离的第一个积分任务圆满完成,主ว线任务还需要25积分才能完成。
强化模块只能够依靠高评价的任务奖励获取,苏离从系统中ณ得知,只有任务评价达到了a级以上,才有机会得到เ强化模块。
天时地利ำ人和,缺一不可。
其实独立游戏到了现在已经是一个比较模糊的概念,现在很多优秀的独立游戏都是小作坊出品,只不过这些游戏开工作室并不被商业资金控制,但是他们到了行阶段也会和大的行商合作。
第二章的内容给了安德森一个更大的惊喜,陡然转变的风格让他对这款游戏的评价又稍稍提高了一些。
苏离将这个游戏的内容分成了三个ฐ章节,第二章的内容就是虚幻高塔。
果然,这个大胡子也是有自己้支持的对象。
“你知道的,我们如今的销量冠军在平台上布的第一个版本可是bຘug满天飞的。程序的bug,就是阳光下的阴影,永远无法完全消除。游戏的开者已经给我了邮件,正在修复一些已知的bug,也许游戏售当天就能布一个修正bຘug的补丁。”
苏离在设计游戏时虽然增加了难度,但同样也给了相当方便的设定。
安德森用了大约七十分钟的时间通关了试玩版,总计死亡88次,几个稍显难度的地方都死亡了五次以上才通过。
白森夏的脸上露出了一个小得意的表情,不过她还是运指如飞写到:
“满意,做的不错,可以正式接收。”
不过萨米特的独立游戏梦想让他义无反顾的顶着巨大压力做了一个ฐ冒险的决定。
这在印度是一个很难让人理解的决定,做出决定的是萨米特,他的这一决定让很多人难以接受,包括他的父母。
最大的压力,来自于苏离缺乏็宣传的渠道。
三个月时间,五万销量,是苏离必须完成的任务,相当的艰巨,在得到未来绿洲系统以前,这个任务甚至是不可能完成的任务。
虽然这个人物动作设计系统比较基本,但是这些基本动作还是覆盖到了,如果以后需要一些复杂的动作或者面部表情变化之类,只能够自己用动作捕捉系统得到数据,或者等待引擎更新到新版本后也许更好的处理方式。
oasis引擎中附带了基本的人物动作设计系统,可以直接用三维人物模型套用预设的动作数据,修改一下即可。
【本任务自动接受,无法放弃。】
凭借着强大的学习能力和学习热情,苏离用了半个月的时间熟ງ悉了这款oasis引擎的使用,而在此期间,未来绿洲系统也放了第一个ฐ任务。