上半年,圣莫尼卡的核心ip《战神》的新作再度取得了辉煌的成就,无论是口碑还是销量都取得了丰ถ收,标志着圣莫尼卡这些年的探索ิ取得了一定的成果。
能够取得巨大的声望和经济回报的3aທ大作开固然是他们的核心,但是独特的公司文化也让他们愿意成为一些艺术***或者独立游戏的孵化器。这个理念来源于圣莫尼卡的创始人且一直流传至今。
《失落秘境》的技术革新,给人的直观感受自然比不上从2d飞跃到เ3d的震撼,但同样是显而易见的。游戏画ฑ面永远是吸引人的第一要素,全4k贴图给人带来的视觉冲击,足够掀起一场风暴。
从2๐d游戏到3d游戏,从马赛克画ฑ面到全高清贴图,如果一款游戏有这样的技术革新า,那么玩家即使不进行游戏体验,光光看几张截图或者一段视频,就会被深深的吸引。
当然,比起那些喜欢在各种展会上公布消息的游戏大厂,现在的未来绿洲还没有这样的资本,公布消息的方式也只能选择网络布。
现在,《失落秘境》这个ฐ项目也已๐经到了可以公布的时候,先把饼画出去吸引眼球。比起上一款作品,《失落秘境》能够涌来炒作的地方就太多了。
游戏中的世界不需要拘泥于和现实一一对应,但是用心的细节绝对能够让游戏增色不少。
这不是一个容易的设计,因为ฦ《失落秘境》是一个真正的开放世界,玩家可以自由选择通往中央遗迹的道路。开放世界,自由度,这是《失落秘境》主打的一个标签,所有的设计都必须为了这个服务。
这也正合苏离的想法,这样他能够完全排除外部的干扰,对眼前这位求职者做一个客观的评价。
面试的地点并不在开基地,而是在一间咖啡馆里。咖啡馆没什么人,苏离和夏清岚面对面坐在一个靠窗的位子上,互相打量着。
这是一个很繁杂的工作,也非常考验苏离的能力。
写实风格的东西还是比较好找人做的,有能力做这种美术资源的团队还是非常多的。
而且,是一个长得还算可以的女人,这样的话题性就更高了。
毕竟自诩为国产游戏的救世主,号称要用一款游戏重塑业界ศ环境,这样的大话不是谁都敢说的。
“嗯,给大家介绍一下。”
苏离看了看自己的团队,作为团队的建立者,公司老板,自然由他来主持第一次会议。
萨米特·拉吉,程序员兼辅助设计。
阿兰森·道尔,合伙人,技术总监兼程序员。
苏离听着阿兰森的评价,说道:“阿兰森,不是哪个实验室的成果,现在这玩意的所有权在我的手上。”
“苏,我相信你肯定明白,这玩意至少比现在业界的引擎领先十年……不对,至少二十年,它是完全不属于这个ฐ时代的玩意。虽然很多功能看得出来还不完善,但是就现在的完成度就可以把市面上的所有引擎扔进垃圾堆了。”
苏离是阿兰森在纽约大学的同学,不过两人只做了一年的同学。那一年两个人同一期进入了纽大的gameter学习游戏设计,两ä人倒是一见如故,一起合作了很多的项目,关系不错。
署名是lisu。
比如这个物理引擎强化模块,在1级的时候只包含了地球上的常见物理现象,而等级高了之后,会包含其他的东西,比如宇宙中的物理规律,或者人类文明都尚未现的物理定律。
其实这个ฐ强化模块并没有出引擎本身的能力范畴,如果让人来完成,也可以利用引擎完成这些功能,只不过需要花费不少的时间,也需要进行深入的研究。
答案也是有的。
比如无人深空,挺进地牢。
很快,安德森就沉浸在游戏当中,他用了两ä个多小时的时间完成了第一章的游戏内容,进入了虚幻高塔。
已经玩过试玩版的安德森不需要任何的熟ງ悉过程,直接开始游戏。
维卡斯当然知道《阿修罗》的bug数量有些多,不过对于这样的指责,他还是直接的反击了回去:“我说了,这款游戏的开者只有两个人,努力的印度小伙子,这样的情况下有些bug并不是什么奇怪的事情,至少不会影响流程。”
“《阿修罗》是还不错,不过也就是一款中规中矩的过关游戏而已,游戏方式上并没有太过突出的地方,美术风格还可以。顺便一提,这款游戏的bug还是不少的,提交的最终行版本里我就碰上了几个bug。”
试玩结束。
玩家需要在一个非常极限的时候或者一个唯一恰当的地点做出某个动作,才能够通过一个机关。
等了几秒钟,对方的回答就出现在屏幕上。
白森夏经过一阵纠结之后,还是打了一串字了过去。
从事独立游戏开。
在印度,it是非常热门的工作,it产业也是印度的支柱产业之一,印度国内有着庞大的it外包产业链,来自印度或是印度裔的it从业人员也逐渐占据了各大互联网企业的关键岗位。
毫无疑问,这个计划对于现在的他来说,无异于是雪中送炭。