在最终定稿的三段视频里,其中有一段就是游戏角色在过河的时候,一失足被湍急的河流一路冲到了下游的视频。
第一个ฐ完成的“景点关卡”被命名为“回旋急流”,这个ฐ关卡主要是让玩家适应《失落秘境》的操作,熟悉里面的一些游戏系统,难度并不大,算是一个教学性质的关卡。
于是,测试地点从工作区域换成了会议室,测试的方式也变成了苏离操作,其余人围观。
其实原本的测试计划里,只是把测试版游戏给众人,然而各自在自己的电脑上测试一番即可。
这段时间里,未来绿洲的开工作依旧fqxs有条不紊的进行着,经过了大半个月的磨合,团队成员之ใ间也熟悉了合作开的工作模式。
从一人提升到两人,果然是一个无比巨大的提升。
阿兰森·道尔毫无疑问是一个天才,经过这段时间的共事,苏离很庆幸自己有机会认识这样一个天才。
得益于oaທsis的强大,或者说团队人员本身的素质不错,未来绿洲团队至少到目前为止还没有碰到เ过成为障碍的问题。
“哟,野心不小。”
游戏官网上有英文版的资料,为了照顾ุ萨米特和阿兰森,苏离点开了那份英文版的游戏介绍。
不过这些东西能ม够作为游戏的亮点,但是支撑不起一个游戏。
代号为projectzero的项目目前还没有一个确定的方向,现在更多的工作还是做前期的准备和积累。
作为权限所有人,这个被苏离命名为“l”的高级人工智能也完全受苏离的控制,其实作为系统出品的高级人工智能,哪怕苏离不进行干涉,l也只会说该说的东西,不会透露其他的信息。
在入伙之后,阿兰森如愿以偿的得到了和l交流的机会,l所表现的领先时代的技术理念和知识让他深深折服,他已๐经认定了这个l绝对是一个能和人类科技史中那些最耀眼的名字并列的天才。
苏离这几天面试了几个简历看起来还不错的人,不过没有人能达到苏离的预ไ期,大部分人连系统的6o分下限都达不到เ。
也许阿兰森辞职之ใ后,原本那个大型3dmmorpg项目都会受到เ影响。
马上到了9月份,白森夏就要进入自己้大学生涯的最后一年。这一年里白森夏倒是有充足的时间做学业之外的事情,这段时间多做一些商业作品,对她的毕业求职有着相当重要的影响。
毫无疑问,她的第一步是成功的,或者说真的碰了大运了。
但是实际上,一些成功的游戏项目中ณ,主导这些项目的人员大部分是技术出身的,至少是具备开能力的。
国内的游戏策划,很难算得上是一个真正的设计师,商业味道太过浓重,只会写文档而不会技术的占据了绝大部分,也导致了人们对设计师这一岗位职责的认识偏差。
售价1้o美元的小游戏,并不是单机游戏的主战场,几乎ๆ不在那些游戏大厂的目光所及之处。
到是那位高中同学6奇,这几天和他联系好多次,祝贺苏离的成功,并且表达了自己้难以置信的心情。
…………
仅仅一天的时间,苏离新游戏的销量,就过了《深入迷雾》第一作的全部销量。
而且这个游戏是真正的独立游戏,开者只有一个人。
在通关之后,马福斯才有些后知后觉的现,自己้在玩的时候竟然忽视了这款独立游戏所展现出来的技术力。
一般说一款游戏的流程长度,都是以平均水平为标准的,现在游戏玩家中变态大神那么เ多,能把一款游戏的极限通关时间缩短到让人难以置信的水平。
《深入迷雾2-虚幻之城》的测试工作是由苏离一个人独自完成的,因此苏离用自己的游戏水平来评估这个ฐ游戏的一般流程通关的时间。
苏离则是简单粗暴的直接先设计了全部的关卡,再做程序,思考不担心游戏功能的程序实现问题。
正常情况下,游戏制作都会先制作一个ฐ包含了大部分游戏功能ม的测试版,这个版本通常bຘug横飞,基本不能正常游戏。
游戏测试其实是一个很繁琐也很重要的工作,需要足够的耐心。大的项目组里会有专门的人负责进行游戏测试,而小项目组通常是全员一起来完成这个工作。
原理不难猜,苏离记录下这个bug的时候已经猜到เ了大致的问题所在。
当然,苏离的开工作暂时不会受此影响,他还有很多的事情要做。
于是,从第二天开始,苏离就进入每天工作过十五个小时的状态。
…………
看着时间差不多了,苏离就开始洗漱穿衣,从镜子里他现自己的脸色倒还真的有一些苍白,看来真的宅了太久了。
一座座丰碑般的游戏将马里奥经营成了游戏界的第一ip,完全以有趣好玩没目的的设计,也是苏离追逐的方向。
这种弱化和战斗ç因素的过关类游戏,有一个无法绕开的伟大标杆,那就是任天堂的马里奥。
【正如同人类一样,信息生命也有繁衍的需求和职责。不过对于我们来说,这个行为并不叫繁衍,用‘唤醒’或者‘孵化’更加贴切。每个ฐ信息生命只能够分离出寥寥几段带有‘种子’的信息片段,也许从中能诞生一个新的信息生命。】
“那为什么是我?”
都说际线越高的程序员水平越强,看来6奇这一年来变强了不少……
苏离看了看6奇。
与此同时,关注未来绿洲和《失落秘境》的不只有玩家和媒体,同样一些国内外的游戏厂商也将目光投向了他们。