第三十三章 不需要救世主(1 / 1)

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让苏离感到意外的是,白森夏同样很快上手了新软件的运用,靠着系统给的一个基础教程,仅仅一个星期的时间,她就能在软件里玩这种小技巧和骚操作,尝试做了几个模型,无论是质量还是效率都远远过了苏离。

阿兰森现在则是主要研究引擎中ณ功能的高级应用,掘一些还没有被掌握的高级功能ม。oasis引擎如同大海一般,深不见底,蕴含着无຀穷的宝藏。而萨米特则是专注于对于一些常见场景的开技巧,做了几个ฐ游戏场景,效果都还不错。

正如系统布的任务那ว样,苏离要在国内建立起一个游戏界的圣地,能ม够吸引世界各地的人前来朝圣。

不得不说,国内的游戏媒体经常会报道国外一些著名游戏公司的工作环境,高大上的开放总部,自由开放的工作氛围让国内很多游戏从业者羡慕向往,包括白森夏同样对这方面有所了解。

就像寒霜3引擎一样,这款引擎也没有授权给第三方使用,但是名气却丝毫不小。当这款引擎的名气起来之ใ后,使用这款引擎制作的游戏大多会在宣传里打上“利用寒霜3引擎开制ๆ作”,就会给人留แ下这款游戏制作精良的印象,是一个很好的宣传手段。

在苏离的规划里,oasis引擎最终是会公开,在恰当的时机公开这个引擎会是一个很好的吸引人才,提高关注度的方法。

在这之后,白森夏还了解了一下自己้的临时老板,苏离的一些信息。

看着制作人员名单中自己名字,白森夏觉得其实这就是自己想要的东西,也是她没有走传统美术道路,选择专攻3๑d人物建模和场景建模的原因。

而哪怕是程序方面,国内对于游戏程序的技术积累也已经落后了不少。最关键的原因便是对于优秀的程序员来说,进入游戏行业的性价比太低了,对于程序员来说,游戏行业从来不是一个优先的选择。

一个很现实的情况,就是国内的大学根本没有有价值的游戏设计专业。

几百万rmb,这笔钱如果放到现在,别ี说3a大作了,做个手机游戏都勉强的很。不过对于拥有系统的苏离来说,他的开成本远比如今的游戏公司要低的多。

这款游戏同样也是苏离心中的神作,玩家对这款游戏的掘可以说持续了数年。比起这款游戏的后续销量,它售前三个月的销量几乎可以忽略不计。

“每一个章节都是一次惊喜。游戏的流程虽然不长,但是在整个游戏过程中,这样的惊喜却贯穿始终。当你觉得已经了解了这款游戏的全貌时,游戏的设计者会跳出来告诉你:嗨,其实我们还有更多的惊喜给你。”

“这是我玩过的最让我沉迷的过关类游戏之一,没有无຀聊的战斗,只有一个个ฐ精巧的机关。很难想象在接受了奥德赛的洗礼之后还能对这种类型的游戏感到惊艳,游戏的开者绝对是一个天才,他对关卡的把控能力已๐经能和顶尖的设计师媲美。”

玩到เ这,马福斯就觉得这是他玩过的最好的独立游戏之ใ一。

游戏的难度很高,也许一个小小的机关就需要反复尝试才能把握好通过的时机,也许一个小关卡需要一次次的规划ฐ正确的线路。

玩家平均通关试玩版的时间,接近一个半小时。

这大概ฐ是世界ศ上成本最低的3d动作游戏了。

苏离又亲自过了一遍fanwaທi流程,又尝试了一个较为罕见的游戏情形,完美通过。

就这样,经过了五十天的辛劳和多方配合,苏离完成了自己的第二款游戏作品,也是第一款使用oasis引擎制ๆ作的作品。

主要的bຘug集中ณ在后半部分,在后半部分中,苏离还遇到เ了唯一一个会导致整个游戏崩溃的恶性bug。

游戏的后半部分是整款游戏的亮点,技术实现的难度也比较高,许多设想需要苏离自己完成代码。

这是他第一次感受到เ死线临近的那种压迫感。

如果成本用完前东西做不出来,那么项目就没了。

不就见个面嘛ใ,苏离觉得自己宅了这么久ื,出去放松一下和不错。

如果自己不去,保不准自己真被从家里赶出去……

而另一个困难,也是最大的困难,就是关卡的设计。

当然这样的设计绝对不是一件简单的事情,随着游戏的展,一些原本被认为是非常酷炫的操作已经变得有些稀松平常,想要让那些身经百战的玩家眼前๩一亮,就必须要有足够的特色。

【能够实现你的理想。】

【是的,强大。如今这个世界的信息交流体系在我眼中比新生的雏鸟还要脆弱,我可以轻松的将其摧毁。不过具备个体意识的信息生命不会去破坏人类的社会秩序,同样,你对于这个未来绿洲系统只有相当有限的权限,防止你的野心滋长从而为ฦ所欲为。】

小城市有小城市๦的好处,比如6๔奇选定的那个地方,打车过去只用十分钟的时间。

6奇已经找好了吃饭的地方,在电话里催促着苏离快点过去。

阿兰森和萨米特听不太懂视频里的内容,不过能够想到似乎不是什么很好的话。

苏离倒是没有像白森夏那样将恶感直接表现在脸຀上,他则是想到了更多的东西。

“国产游戏不需要高调的救世主,只需要能够踏踏实实做游戏的人。”

苏离对着白森夏认真地说道。

白森夏有些惊讶,原本她以为苏离就是那种把自己当做救世主的人。

苏离耸了耸肩,淡淡的说道:“其实那些把自己当做救世主ว的人,他们内心的真正想法并不是想要开出经典优秀的游戏,也不是想要改变国内业界的环境,他们最本质的目的,是希望通过这个救世主的光环,得到关注和吹捧,得到名气和利益。”

“他们享受被人拥戴的感觉,游戏只不过是一个适合的切入点,一个能帮他们快收获名气的地方。如果这条路失败了,他们不会关心游戏业界会怎样,而是会从中抽身,寻找下一个ฐ目标。”

“没有什么事情是能够一蹴而就的,在做垃圾就能赚钱的环境里没有资本会去大投入做精品,这是一个用户导向的市๦场,只有做垃圾挣不到เ钱了,才会让巨头转变投资的方向,用户的消费倾向是整个环境的决定性因素。”

“现在真正在改变环境的,正是那些现在低调做着开和积累的工ื作室,他们的作品也许技术不够成熟,设计不够完善,收获的批评多于鼓励。这条路很艰难,不过只要踏实做下去,也许在失败之前能够等到一次机会。”

“在游戏界,没有一个巨头是一帆风顺的,太多优秀的公司都经历过生死一线的时刻。暴雪在创业初期靠刷信用卡给员工付工资,史克威尔的最终幻想一度被当做是公司最后的遗作。而在游戏的历史中,没有等到机会而破产解散的团队更是数不胜数,有些甚至死在了神坛之上。”

叫好不叫座的现象不仅在影视领ๆ域存在,在游戏领域同样不罕见,黑岛大概是其中ณ最有名的一个。

苏离现自己似乎说的有些多,逻辑也有些乱,不过这些都是有感而,其他人也认真听着他说的话。

“也许我们现在掌握着更强的技术,有着更好的条件,但是我们现在做的依旧ງfqxs是和我们的前辈相同的一事情,就是将我们的未来赌在了下一个项ำ目上。真正对游戏行业有了解的人,又怎会不知天高地厚地觉得自己就是那ว个救世主?”

“暂时忘掉所谓的使命感,不要忘乎所以,我们现在要做的,就是认真做好这个项ำ目,不要去考虑其他的事情。”

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