不过这已经是苏离目前能ม够招到的最好的人了,更加关键的是比起那些新人,萨米特是真正做过独立开的设计师兼程序员。
苏离倒是对印度程序员没有什么很大的偏见,他愿意接纳不同文化背景的人作为自己的伙伴,只要能ม够表现出足够的价值和实力。
虽然这些都是现在主流引擎,功能强大,但是没有对比就没有伤害,在oasis面前,这些引擎简直简陋无比,说是垃圾也不为过。
不过阿兰森此时却没有丝毫冷静的意思,他大声说道:“一款引擎而已๐?我的天,这玩意至少领先业界十年以上,虚幻4,寒霜3,这些东西在它面前简直就是垃圾,你到底怎么搞到这玩意的?”
对于mmorpg来说,游戏的优化是一件极为关键的事情,优化优秀的游戏可以在低配置的pc上运行精良的画面,而渣优化的游戏哪怕仅仅是马赛克画质都会导致“泰坦陨落”。
而阿兰森是引擎组的成员之一,游戏使用的是自研的引擎,阿兰森的工作则是提高游戏引擎的渲染效率,这也正是他的研究方向。
简单的说,这个物理的引擎的强化模块,包含了几乎全部的常见物理现象的参数,方便开人员在游戏中ณ还原一些物理现象。
【物理引擎强化模块等级1้:该模块将强化oasis引擎中物理引擎,模块中搭载了符合地球上的物理规律的各类常规物理现象参数。开者可以直接使用这些参数在游戏中实现符合现实情况的物理现象。】
这也是独立游戏销量的一个阻碍。
一般的独立游戏,有五位数的销量,就已经算得上成功了,完全配得上开一瓶庆祝香槟。
购买游戏只有,安德森的游戏库里就有了《深入迷雾2-虚幻之ใ城》的界面,界面上显示了游戏的几个徽章。在完成某些游戏内容之后,玩家就能够在用户界面里解锁这些徽章。
不过苏离还是决定先不要太过引人注目,将许多素材按照原本的容量放到了游戏文件中,其实这些素材只不过是装一个样子而已๐。
当然,这也意味着不同观点的分歧是无法避免的事情。
虽然维卡斯已经比较彻底的西方化了,不过印度人的天性却没有消除,在维卡斯看来,如果作品的质量差的不是很多的情况下,支持来自印度的作品是天经地义แ的事情。
没通关以前谁也别想让我出门。
他已经在这里死亡了十次了。
不得不说,外包行业这种傻子还挺多的,很多人没有经过调研就自以为是的想当然,经常提一些让人哭笑不得的要求。
这点钱能得到这样一个作品,苏离还是很满意地,或者说,已经稍微出了他的预料。
为了应对这种情况,萨米特不得不从及其有限的资金里抽出一部分购买了电å机以及继电器来应对这种突然停电的情况。
这一片区域每天稳定的供电时间也就十个小时,其他时候的停电根本算不上停电,萨米特所担忧的停电是在供电的十小时里,经常会出现的间歇性停电。
栏目的推荐位置相当的有限,每一期推荐三个ฐ游戏,每星期换一次,其中包括早已布在平台上的老游戏,虽然会保证每一期都有新游戏,但这也意味着,一款新า游戏也许只能竞争每一期中的一个或者两ä个推荐位,竞争同样激烈。
栏目的位置挺不错,算得上醒目。
软件中自带了许多材质,美术风格各不相同,同时有还有许多不同风格的建筑模型。苏离猜测这些材质和模型也许是那个信息生命从不同文明中收集过来的。
这个软件如果给专业的美工ื使用,必然会惊叹其强大。不过对于苏离来说,那些给非专业人士使用的方便功能才是他最需要的。
系统还非常贴心的给了苏离一本教程。
即使这样,苏离也没感到一点疲惫,对于一个天才技术宅来说,研究一样新技术让他感到无比的兴奋,忘记了疲劳。
如果没有这样的环境,那大概只能祈祷出现一个ฐ或是一群横空出世且愿意不计回报来奉献的天才,成为人们眼中的救世主了。
在苏离看来,血狮只是某个特殊时间点上生的一个特殊事件,如今那ว些用廉价虚幻4素材制作的页游广告在虚假宣传上比之毫不逊色,血狮事件虽然恶劣且影响深远,但绝非导致现在这个环境的主因。
苏离也承认这点,不过出门时他饿得慌,又想着吃完东西就回家睡觉,也就没收拾下自己้。
那位老大娘看了苏离一眼,眼神中闪过一丝精光,不过看到苏离这幅样子时,又略过了一丝鄙夷。
目前苏离的团队只有4个人,如果下一个ฐ项目比较大,这些人手肯定是不够的,需要留แ出一定的开预ไ算。
至少在音乐音效方面,苏离还需要和专业团队进行合作,苏离现在还没有能力建立属于自己的音乐团队,只能寻求合作。
不过这一次肯定不用那种便宜外包了,而是会寻找一个优秀的合作方。
依靠白森夏一个人的话,美术资源方面肯定是不够的,其中很多工作还是需要外包出去。
这一次的任务给了苏离半年多的开时间,参考oasis引擎的效率,这个时间已经是一个大项目了。对于苏离来说,这也是他第一次驾驭这样一个项目,很多地方แ还需要学习。
毕竟自己独立开跟团队开之间,区别是显然易见的。
最终,赶在了十月之前,苏离做好了全部的准备工ื作,团队成员也办完了各种手续,齐聚新海市。
这也是未来绿洲公司创น始团队的第一次正式汇合。