第二十章 好评如潮(1 / 1)

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未来游戏创始人强烈推荐: 借种,军官叔叔耍流氓 末世悲鸣 我玉成仙 使徒路途 (花样男子)酱油党 婚久负人心 奥特曼:光之巨人 权力的体香1-3部4章 天源战纪

安德森对《深入迷雾2》的期待并没有像对那些有情怀的大作一样强烈,不过他还是希望自己能够第一时间玩到这款游戏。试玩版带给他的惊喜还没有太过淡化,安德森特地安排了自己的时间,使得他能够投入一整晚的时间。

对于游戏开者或者游戏公司来说,有自己的粉丝群体是一件相当幸福的事情。先是用一个代表性的游戏系列吸引玩家,进而将这个人气转化成依靠公司招牌或者设计师本人的人气。

在这种环境下长大的维卡斯毕业后就来到了美国留学,随后留แ在了美国工作,准备移民。

维卡斯是典型的印度中产阶级出身,从小向往西方的文化和环境,英语说得比印地语都要熟练,

苏离做出的试玩版内容并不多,大概是整体流程的1้o%。

作为ฦ一个游戏爱好者,安德森玩这种游戏的水平并不差ๆ,但是他在一个小时内已๐经死亡了76次。

一边看,苏离一边点了点头,对方虽然耗时久了一点,不过做的确实不错,完成度很高,细节丰富。

按照流程,苏离是通过某个网络平台布的任务,正式交货也要通过这个平台。不过他也没多想,只是当别人先让自己验收。

更何况这栋公寓楼ä虽然算不上贫民窟,但是电å力供应也绝对糟糕,大功率电器对于这件屋子的电å线绝对是一个承重的负担。

汗珠从他的脸຀上不停的滑落,旁边的一台电å扇不停转动着,不过吹出来的风却如同蒸汽一般。

很多时候,都是等某个独立游戏火了起来,有了一定的玩家基础或是带起了话题性,才会再将其放到推荐位上,充分榨取游戏的价值。

但是蒸汽平台的商店页面上的推荐位却是极其的有限,竞争之激烈可见一斑。独立游戏玩家又是绝对的小众,能留给独立游戏的更是少之又少。

或者说,按照现有工具设计出来的素材,也远远达不到新格式的质量上限,毕竟这是面向未来游戏的格式。

不过在oasis引擎中,到是给了苏离一个捷径。

不过即使这样,这个ฐ语言也足够强大。

【nerve语言是根据目前这个世界文明所使用的计算机架构,设计出来的能够最大程度利用当今计算机性能的语言。鉴于目前这个ฐ文明的计算机展水平,这款nerve语言只保留了应用于二进制计算机的功能。】

十几二十年前,那些满大街的几块一张的盗版光盘,摧毁了当时初生却活力十足的国产单机研工作室。

这个寒冬形成的原因有很多。

这时老板也闲了下来,他一边和人聊着,一边指了指苏离,热情地说道:“这可是我老邻居家的儿子,小苏,人家可是清华的高材生,后来又去了美国留学,你说厉不厉害。”

老城区的特色就是熟人很多,没过多久,小吃店里已经坐了好几桌。老板纷纷和他们打着招呼,看起来都是熟人,有些苏离还认识。

这篇文章对于《深入迷雾2》可以说是大吹特吹了一番,成为了第一批评测文章里吹的最狠的一篇。

苏安先此前๩的评测文章大多中规中矩,能让他开吹的游戏不少,但都是世界级的名作,几乎没有国产游戏。

在文章中,苏安先这样写道:

“《深入迷雾2-ๅ虚幻之ใ城》并不是一款完美的游戏,我们能够很轻易地从中看到不少缺点。比如画面不够精良,模型不够细腻,音乐不够动人,ui有些简陋。但即使这款游戏有着许多的缺点,也无法阻止我将这款游戏归入到优秀游戏的行列ต,无法妨碍我在这里对他极尽赞美。”

“因为ฦ这款游戏。充分表现出了游戏最重要的核心价值,那就是有趣。不依靠画质吸引人,不依靠噱头吸引人,没有让人眼前一亮的创意,他用游戏最朴实的特质来让玩家沉迷其中,那就是好玩。”

“现在的很多游戏都有这样一个ฐ毛病,那就是什么都好,画面好,音乐好,故事好,创意好,但就是不好玩。但《深入迷雾2-ๅ虚幻之城》的制作人用他的诚意和令人赞叹的才华告诉我们,游戏的乐趣才是最重要的东西。”

“为什么我将这款游戏称为ฦ国产游戏的精神标杆,因为这款游戏在制作上是有瑕疵的,但是在他从中展现出来的核心精神却是现在这个环境中极为稀缺的。游戏的开者在有限的资源里,将绝大部分的资源都投入到了‘如何设计一个好玩的游戏’这个命题๤当中。”

“富有想象力的关卡设计,让玩家能ม够充分挥的空间,作者的每个ฐ设计都考虑了玩家如何能够从中ณ获得更多的乐่趣,如何在一个不短的游戏流程中不会感到厌倦和疲惫。”

“而更加难得的,是游戏所展现出来的技术力。游戏的开者在设计方面的才华已经毋庸置疑,但是他在程序方面展现出来的实力同样让人惊叹。3d动作游戏的开有着很大的技术难点,但是比起游戏素材上的简陋,游戏的技术方面简直堪称完美。”

“舒服的操作手感,少到忽略不计的bug数量,没有任何的掉帧和卡顿,无缝的全场景瞬间切换以及一些游戏功能所展现出来的技术能力,让人很难相信这是一个人的作品。”

苏安先的游戏自媒体火了,当然除了赞同的一方,反对的口水声也是相当的多。

除了读者的反对声外,一些自媒体也想蹭一下这个热度,开始撰文讨伐苏安先的文章,连带着对游戏本身进行了毫无道理的贬低。

不过好评的声音还是占据了大多数,《深入迷雾2》的素质已经过了绝大多数玩家的预期,很多玩家都开始了对这款游戏进行自的宣传。

热度的提升完全反应在了游戏的销量上。

游戏上架的第五天,《深入迷雾2-虚幻之城》的销量正式突破了五万,并且还在持续上升。

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