第十章 开发进行时(1 / 1)

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对于一些没有什么宣传渠道的小制作游戏来说,蒸汽平台的推荐,很可能就是他们有机会得到的最强大的宣传渠道了。

蒸汽作为目前๩全球最大的数字游戏平台,一款游戏在平台上的数字版销量,已๐经成为了一款游戏销量最大的组成部分。

这样的游戏长度,对于售价低廉的独立游戏来说已经足够了。

苏离不打算将游戏设计的那么เ变态,适当的几次失败能够增加玩家过关时的喜悦感和收获感。

oasis引擎使用的语言被称为nerve语言,这是苏离从未见过的语言,和如今使用的语言没有任何的相似之ใ处。

而且苏离能够明显感觉到,这款oasis引擎为何被称为o1版本,不但功能强大,而且明显能够看出这款引擎还有很强的可拓展性,有着用来开那些现在只存在人们幻想中ณ的那些游戏的可能。

优秀的单机游戏虽然能够既叫好又叫座,同样能够赚的盆满钵๩满,能够拥有那些圈钱游戏难以企及的ip价值,但是同样意味着巨大的风险。

在科技界,这样的行为或许能够被称为是投资未来。谷歌每年投资各种科技项目,而它的最大收入来源则是广告。

然而最近他又回到了自己้的家乡,又习惯性的来这里吃早饭。

这家小吃店是这里有名的老店,老板已经在这里卖了三十年的早点,又是苏离的邻居,苏离在上大学之ใ前一直在这里解决早ຉ饭,因此和老板相当的熟络。

苏离能够预感到,这一段时间绝对会有大量的独立游戏行,大量新游戏扎堆布,竞争的压力绝对不小。

必须在七月以前完成游戏的全部开工作并在平台上申请行,还好苏离已经在平台上布๧过一款游戏,倒是能ม减少这个流程所需要的时间,

留给他开的时间只有一个半月了,手里的工作还有很多。苏离打定主ว意,接下来的这段时间过完全闭关的生活,关门谢客,绝不参加任何需要出门的活动。

很多时候,自由职业者都是拖延症患者,拖更脱稿啥的都是家常便饭,只有一天天临近的死线才能给他们点压力。

对于独立游戏的开者来说,连死线都是不存在的东西,限制他们开进度的往往就是有限的开成本。

如果成本用完前东西做不出来,那么项目就没了。

苏离在这方面的自我管理能力倒是非常的厉害,没有患上拖延症,工作努力自制力强,不会摸鱼。

这是他第一次感受到死线临近的那种压迫感。

没办法,给他的时间实在太短了。

不仅时间短,质量要求还高,如果在推荐评选环节被刷下来,那ว苏离的任务几乎就失败一半了。

于是,从第二天开始,苏离就进入每天工作过十五个小时的状态。

外包出去的工ื作还没有开始交付,苏离的要求还是比较细致的,又没有加钱要求加急,一般情况至少还需要十天时间才能开始交付。

当然,苏离的开工作暂时不会受此影响,他还有很多的事情要做。

苏离用了一周时间完成了所有关卡的草图,仔细审核了一遍fanwai之后,开始正式的开工作。

角色模型还没交付,苏离就先用软件制作了一个先期开用的简单的人物模型来用。不得不说有了黑科技就是方แ便,苏离只需要输入一系列的参数就自动生成了一个人物模型。

当然,这个人物模型没有任何的装饰,连五官都没有,头就是一个圆球,身体部分就是一个ฐ白色的人体形状的模型,只能暂时凑合着用。

模型的参数和苏离给外包公司的参数一样,到时候只要直接替换一下资源就可以。

oasis引擎已经有了游戏整体的程序框架,很多功能都有可以参考的代码模板,这些集成在引擎中的现成的解决方案极大的节省了苏离的代码工ื作量。

当然,正式的开工作要细致的多,苏离本身需要完成的工作一点也不少。

比如人物的动作设计和各种参数就花了苏离好几天的时间。

人物的每一个动作都需要一个详细地参数,跑多快,跳多高都需要详细设计。

苏离还为人物设计和许多动作,比如使用绳索,比如翻滚,比如借助物体实现二段跳之类,虽然在技术实现上有现成方案,但是具体参数还需要自己一点点设计和调整。

设计完这些,苏离开始了正式的场景和关卡制作,这一部分更加耗费心神。

比起早先绘制ๆ的草图,正式设计时候需要考虑的东西要多得多。

每一个障碍设计多高,多宽,建筑物的高度,路的长度等等。苏离的游戏空间是三维的,设计复杂度比二维游戏要多出一倍以上。

这一部分就非常体现设计师的功力,苏离在这方面的才华挥的淋漓尽致。普通的设计师也需要反复修改测试才能ม把握好游戏整体的空间感,但是像苏离这样的天才,凭借着敏锐的直觉,至少节约了一大半的工作量。

完全沉浸在开中的苏离展现了非凡的效率,飞快地推进着项目的进度。

外包的各类资源也๣开始6续的交付,当然第一次交付的资源很少能ม够直接接收使用。哪怕需求文档写得再详细,对方也๣很难完全把握苏离的想法,第一次制作出来的肯定和苏离预想中的东西有些差距。

正常情况下外包公司会不断征求苏离的意见,先出个草图,然后做个完成度较高的图或模型,通过之后再进行上色。

真正最后开始交付的时候,其实已经比较贴近苏离的要求了,不过既ຂ然花了钱,苏离可不愿意马虎fuguodupro过去。

对于甲方来说,提出修改要求是天经地义的事情。

不多改个几版,怎么体现赚钱的困难呢?

这一次的独立游戏扶持计划的影响力比苏离的预想要高上不少,整个世界的独立游戏界ศ都有些闻风而动的意思。

许多优秀的设计师,都把目光瞄准了这个计划ฐ。

同样,暑期作为ฦ一个黄金行档期,自然吸引了更多的关注。

各个ฐ独立游戏开组都重新评估了一下自己的项目进度,许多有可能赶上这个时间的项目都纷纷加快了开的脚步,争取将布时间提前๩。

而当中,不乏一些精雕细琢了许久的项目。

许多素า质远平均线的独立游戏,将在这个时间进行一次残酷的竞争和厮杀。

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