而做到神迹的这个ฐ人,则会被称为神。
神迹。
精炼的坎在9๗的位置,之前跟之后的概率有着极大的区别ี,通过摸索得知,8到9概率大致为3๑0%,而9到เ10则骤减至15๓%,这也是为什么เ一帮人背着9套装到处跑的原因。当然越往后概率越低,据说14到15๓概率约等于1้%。
精炼概率,自是越往后成功率越低,失败了随机掉落精炼等级,14๒如果失败可能掉到13๑,12,也可能直接掉到1้或者2。
3,智力:每1点决定最大魔力值,魔法强度
每10点决定命中
当你窝在家写了两天的文,人们会说你有上进;
或许还有人不知道,电子游戏已经被主ว流认可,是继绘画ฑ,雕刻,音乐,建筑,文学,舞蹈,戏剧,电影这八大艺术形式之后,公认的第九艺术。
防御:42
魔法值:290
“那就……等他个五分钟?”南湖给出了一个很中肯的建议。
这样又能赚到เ好处,良心上还不会难过,简直双赢。只要琴御雀5分钟内回不来,那他们按照这个提议处理次级武士刀,就真像哀木涕๓说的,完美开局美滋滋。
1金币有多大价值呢?就目前的兑率看是1:10่5软妹币左右,也就是一百多块,不算多也不算少,自然谁也不差这百十来块钱,可换做金币就不同了,这里大致要涉แ及一下《第二天堂》的又一个怪胎之ใ处,这款游戏很反感充值。
你大概听过充值限制这么一说,大致意义แ上就是低于多少金额就无法充值,话费也好,游戏也罢,基本都有这样一个ฐ类似于门槛的设计,毕竟块八毛的都跑来充,也掉价了点不是。可到《第二天堂》这就反了,人家的充值限制是指上限,每周每个角色最多以充值的方式获得1้0่金币,也就是一周最多只能ม充1้000块。
对普通玩家而言,一个月40่00่的支出绝对不算少,但也可以接受,如果真的喜欢这款游戏的话。单对于硬核玩家乃至土豪玩家来说,这简直毛毛雨都不是啊,别说400่0,后面再加三个零乃至四个ฐ零的月消耗也都不是事,毕竟千金难买我愿意。
可这个ฐ充值限制ๆ……是一周最多只能充1000进去,这算什么?还有人跟钱过不去?是的,《第二天堂》的开发商灵索就是了。首先人家是真正用心做游戏的厂商,想的就是做款好玩的游戏而不是捞钱的游戏;其次人家不缺钱,投资《第二天堂》只是在实现人生的价值;最后也是最重要的一点,其实研发经费早就通过模拟仓的买断ษ制赚回来了。
所以简而言之,人家还真看不上你那几十万几百万,毛毛雨而已๐。甚至在游戏内部还有这样的设置,一个角色如果连续26周没有充值过一分钱,能够获得怎样的奖励;如果连续52周没有充值,那么เ又会获得怎样的奖励。
这里说句题外话,或许是无心插柳,也或许是强大的游戏素质,总之《第二天堂》反倒出乎ๆ预料的吸金,至少在《第二天堂》之ใ前我没见过哪款游戏的大多数玩家每逢周日的第一件事就是先跑去往游戏里充上100่0大洋再说。
或许这是灵索更高一筹的逆向经营?不知道,总之这款号称不付费体验会更好的网游已๐然在氪金的路上越走越远,付费用户的占比是几乎所有游戏中最高的。至此也出现了无数“论经营我只服灵索”的一大帮拥趸。至于说好的不付费更好的体验,大概就是遏制ๆ支付从而保护了游戏内的金价吧,至少目前来说是这样的。