每10点决定命中ณ
法师牧师职业,1้力量获得00่5魔法强度
或许还有人不知道,电子游戏已经被主流认可,是继绘画ฑ,雕刻,音乐,建筑,文学,舞蹈,戏剧,电影这八大艺术形式之后,公认的第九艺术。
到底怎样没人知道,不会有重来一次的机会。我依然是我,那ว个在被人问到周六周末你干嘛了,只能躲躲闪闪支支吾吾找个理由,以搪塞自己窝在家打了两天游戏这个ฐ事实的我。
魔法值:290่
称号:无
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战士:
热血:脱离战斗ç状态后生命回复速度增加5点秒,等级提升10效果增幅100%。
骑士:
坚韧:进入战斗ç状态后生命回复速度增加3๑点秒,等级提升1้0效果增幅100่%。
剑士:
重伤:每次攻击对所有伤害到的单位造成重(chong)伤效果,5๓秒之内再次攻击到เ该单位伤害增加5๓%,并重置重伤持续时间,此状态可叠加5次。
武士:
严谨:释放任何技能,都会使所有在冷却的武士技能冷却时间所短1秒。
弓手:
鹰眼:每攻击4๒次,下次攻击将造成1้5倍暴击。
盗贼:
奇袭:下次普通攻击将眩晕目标1秒,触发破隐效果眩晕时间延长1้秒,cd15๓秒
牧师:
精算:进入战斗状态后魔法回复速度增加15๓点秒,等级提升1้0效果增幅1้00%。
法师:
集灵:脱离战斗状态后魔法回复速度增加2๐5点秒,等级提升10效果增幅100%ื。
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嗯,这里讲一下有关专属被动的实用性问题。拿法师举例,集灵技能显然跟法师相性一致,典型的法师套路便是召唤元素狂轰滥炸,一般而言一管蓝ณ足够刷一波怪。打完之ใ后就面临这样一个ฐ问题,怪没了,蓝ณ也空了,如果想要继续刷则需要等待魔法缓慢的恢复,要么就是用魔法药剂补充。
一般来说法师都是采用后者回复魔法,这也就是通常意义上的烧法环节。
而集灵技能的效果是脱战后增加自身魔法回复速度,相当于节约一部分的魔法药水钱。
至于战士的热血,脱战后增加自身回复速率的,一般情况下不如骑士的坚韧,进入战斗状态增加回复速率。但战士转职成狂战士后能获得这样一个ฐ技能,将热血技能ม的回复速率修改为ฦ进入战斗ç状态后依旧有效,也就是全天候生效的被动。
所以……看上去好像有点脑残的被动技能其实都有存在意义的,只不过有的需要别的技能加以补全罢了。
这里往下就是各职业二转的职业被动,一共16个ฐ:
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狂战士:
狂热:每缺失25生命,获得10攻击,持续5秒
白银战士:
秘银:普通攻击(释放技能ม)均有5%(10่%)对目标造成额外50伤害,自身获得等量回复效果
光明骑士:
洗礼:效果抵抗15,所受任何伤害均减少15๓
流浪骑士:
流亡:免疫禁疗效果,每10秒额外回复最大生命值的5๓%
剑圣:
挑战:造成伤害增加30%ื,恢复效果削减50%
魔法剑士:
掌控:造成的魔法伤害增加1้5%,1้000范围内敌方แ单位每次释放技能ม,魔法剑士获得5๓%魔法伤害提升,上限75๓%,持续5秒