这一场人族๣和亡灵之ใ间的大战,实际上是刘仁自编自导自演的,重点在于突出游戏质量和战斗创น意,根本不是玩家实战。。这部视频参与的十多个ฐ人,全部是翔龙公司内部ຖ的测试人员,双方排好了阵型,按照刘仁规定的路线控制ๆ部队移动,然后依次施放魔法。

真正的战场上,你放祈祷我肯定会还你一个ฐ驱散,哪能让你这么เ潇洒?但是两ä边魔法效果一重叠,画ฑ面就不太好看了。这里的安排完全是为ฦ了突显各种魔法的华丽效果,才让玩家一个一个ฐ排着队放魔法。然后视频๗里效果一出来,每一个魔法都美轮美奂。而且,祈祷ຕ可是s级的魔法,要达到让一个ฐ大编队的半数部队都有增益效果,玩家必须要有精神系法术高级能力,魔力高级,力量点数过二十。如果是公测,达到这一程度的玩家,战略至少要三十级了。

视频里还告诉了玩家另外一个信息:英雄无敌魔法门的国战系统完全是全新的系统。以前国战一打,触战斗的玩家就进入独立的战斗空间开始1V1,双方的战斗ç,直到一方没有人,兵力打光为止才分出胜负。而现在不同了,双方不进入战斗空间,在铺开的地图上直接战斗ç!

这怎么เ不让玩家激动!历史上的诸葛亮用兵如神,被许多人崇拜,而现在给你一个ฐ成为诸葛亮的机会,你激动不激动?

这一点是由刘仁提出来的全新概念,现在的国战设定是这样的:

一,国战的开始是由á一国向他国宣战,在三天的时间内,双方要拟定开战时间和参战人数,开战后双方แ参战人员进入国战专用地图进行战斗。国战专用地图实际是双方国家地图的无关卡版。

二,如果宣战后三天内双方没有达成协议,有一方仍然坚持国战的,系统会强制进行国战,由系统确定参战时间和参战人员。参战人数的数量,以弱势一方แ出战数量为标准,最低参战人数为十人。强弱通过比拼双方综合实力而定。

三,国战最多持续天数七天,如果双方แ七天内未能分出胜负的,按战场优劣形势,由á系统判定胜负。国战结束后,十天内处于免战状态,不会被他国申请国战。但是国战结束三天后,可以申请与近十天没有生过国战的他国国战。

四,国战胜利一方,可以收获一项战利品。选项ำ包括:失败方任一一张(国战级别-1)的地图;失败方แ部分库存资源;失败方部分库存宝物。胜利ำ一方แ如果为主动进攻方,会显示为国家信誉点数中侵略加一,如果为ฦ防御一方则显示为ฦ守土加一。国家信誉对国内的每一个玩家在某些特殊属性方面有少量加成。

五,国战失败一方,如果是侵略一方,除了对胜利方的赔付外,要受到系统的额外处罚,同时国家信誉方面野心加一,实力减一。该国内的玩家在某些方แ面会要付出少量额外的代价。

六,国战可以主动投降,一方投降后,国战结束。

按照刘ถ仁的想法,如果国战可以导致灭国,必然使玩家大量流失。但是处罚太少,必然使游戏失去乐趣。所以,国战的设定采用了大量折中ณ的办法,在减少被攻击方失败惩罚的同时,加大侵略方失败要付出的代价。这样,国战的乐่趣和竞技性不至于失去,玩家们也不至于被灭国被赶出战略地图。

这一个ฐ想法,很快就被采纳了,于是公司暂时对国战进行了六条大方แ向的设定,细节方面刘仁正在思考中,将看公测情况而进行补充。

但是在玩家眼中,这一设定的乐่趣可是更大了。玩家更注重玩,而玩是需要空间的。而现在的国战给了玩家玩的空间!以前的国战,强国打弱国,基本无悬念,就算弱国有级高手,也๣会被车轮战磨光。但是现在的国战,是双方各派大将进行战斗,而且派出人数是由á弱国来决定的!

这一下子,以少胜多就成为可能了!

当年的佛道儒工作室,人数庞大,称霸一方,玩家被欺负惨了。而现在玩家只要操作够好,完全可以欺负工作室!

这一条设定对于工ื作室的打击是非常大的,尤其是一些以打宝屯兵卖资源为ฦ主的工作室。这些工作室往往人数众多,但是没有实力突出的个人。所以很多工作室对这一条是很不满意的,自己้是来赚钱的,又不参与什么国战!

但是你工作室越是不满,我玩家越是高兴。甚至玩家们开始积极讨论,如何在前期狠狠从这些工作室身上笔横财。

接下来翔龙公司为了应对游戏不平衡的声音,连续布了八部视频,分别ี是以英雄无敌的其他八个种族为ฦ主角的八部ຖ国战视频。兽族๣的大加一波流,沼泽的偷袭秒杀流,元素的魔法无限流,各种具有代表性的流派都被展示出来。在对各种种族的特色进行展示的同时,也๣对游戏的平衡性做了完美的解释。

英雄无຀敌的平衡,是一种动态的平衡,而不是所谓的数字上的平衡。沼泽的偷袭秒杀就明确的证明了这一点。视频显示的是沼泽族对阵兽人族,兽人的部ຖ队明显占据绝对优势,但是沼泽族利用地形特点,吸引错开兽人部ຖ队,然后蛮牛突然偷袭兽族精锐的比蒙,在同一时间龙蝇竟然后先至,虚弱无力的同时,英雄同时释放了大难临ภ头!一串