在伙伴的帮助下,历经千辛万苦,成为一城之ใ主,一国之ใ王,最后荣登皇帝宝座。
在这英雄辈出的年代,你来到人间。你将改变这世界,重写历史。
要问聂纵有没有证据,目前全球最有钱的游戏公司分部ຖ大门前摄像头数量不得是两位数的?
他知道壮汉也不敢先动手,就是因为ฦ近些年机器人的普及导致失业率增多,从而促使了国家出台了一系列稳定社ุ会治安的措施,甚至多次修改刑é法和社ุ会治安管理条例,如果这个壮汉敢动聂纵一指头,那ว么聂纵就可以立即跟他见过的任何一个警察来汇报这个ฐ事情,只要证据确凿,壮汉就得带去拘留,尝尝电å棍的滋味是免不了的,走之ใ前还得上缴一笔不菲的罚款,所以只要不是神经病,已๐经没人敢进行人身攻击了,一旦ຆ见了血,根据流血的部位和严å重程度,直接判ศ刑é,即便聂纵被壮汉一拳打出了鼻血这么点放在以前不算事的再轻微不过的伤害,壮汉将要面临ภ的是会坐几年牢!
如果放在帝道玩家的身上,基本上就属于自废武功,信仰技能根本领ๆ悟不下去。
戾气这种东西,如果放在信仰天道的玩家身上,那就属于完全与信仰格格不入,越练越倒退。
聂纵身躯微微蹲伏,裁é决之ใ环握在手中ณ,漆黑狰狞的雾气缭绕在聂纵的右手之上,左手幽然向一侧平推,一个圆柱状的图腾轰然竖起。
那王刺๐恶毒嘲讽,径直亮着金色的眼睛径直朝聂纵冲了过来,那晁天之ใ错却保持了沉默,任务物品到手24๒小时之内被干掉,爆出来的概ฐ率相当高,3๑0่分钟之内更是10่0่%必爆,晁天之ใ错分明就是纵容属下硬抢。
——恭喜您成为ฦ一名霸刺๐!
——请为ฦ自己้的角色命名:
聂纵!
终于可以自由á发挥一把了!
聂纵终于找到了一次自己้在玩游戏,而不是被系统牵着鼻子走的感觉!
事实上,敢起这个ฐ名字,是因为ฦ聂纵在现实当中ณ除了他妹妹知道他叫聂纵之外,就算是最亲近的王大妈也只知道他叫云翼,况且,对于他这种人类文明跳跃式发展产生出来的弊端之一的黑户来说,整个世界都不会去在乎他是否跟现实里一个ฐ名字的。
——命名成功,玩家聂纵,人物属性生成:
聂纵
信仰:霸道
职业:刺客
等级:0่
生命值:1้0่0
法力值:1้0
信仰值:0่
外功攻击:1้
内功攻击:0่
外功防御:0
内功防御:0่
命中ณ:1
闪避:0่
爆发:0
会心攻击:0
会心防御:0
???
这就是混乱之战的基本人物属性,与其余的虚拟网游最大的不同就是,混乱之战中抹去了人物属性中ณ老掉牙的力量、体质、敏捷、智力等几围属性,综合而成了一个ฐ“爆发”属性,会心攻击和会心防御类似于传统网游中ณ的暴击和暴防,但如果单纯这样理解,就太狭窄了。
举个ฐ例子,一个ฐ攻击力为10่0่的人,会心攻击也为ฦ100,那ว么他打防御为ฦ0,会心防御也为ฦ0的敌人,会造成1้00—2๐0่0点伤害,最低伤害1้0่0点,最高也不会超过2๐0่0点。
若是敌人的防御力为5๓0,会心防御仍然为0่的话,那么攻击力必须ี先减去防御力,剩ທ余的50่点攻击力面对着0่的会心防御,会打出来50่—1้50่点伤害。
敌人头顶ะ上若出现50่是正常伤害的数值,是淡红色显示,5๓1点至15๓0่点,颜色会逐渐加深,向着血红色转变,意味着打出来了会心一击。
接下来很重要,假若敌人的防御力为5๓0่,会心防御为ฦ5๓0的话,那么เ打出来的伤害值就是5๓0—10่0่点。
这其中ณ,50点是必须的,先忽视双方แ那概ฐ率式地会心攻防,10่0่点攻击力减去5๓0点防御力,这个ฐ数值是最有可能ม出现的伤害数值。
另外计算的则ท是可能ม出现的会心伤害数值,便是10่0่点会心攻击减去50่点会心防御,是为ฦ50่点会心伤害,这5๓0่点伤害能打出来几点就不确定了,可能ม是0่点,也可能打出来上限50点,把这个伤害值加在之ใ前必然会出现的5๓0点伤害值上,就完成了一次伤害计算。
(能看懂否?不懂就在书评区发问,作者君会选择一个置顶解答。)
而这其中ณ还有最关键的一点,那就是会心攻防总数值的多寡,10่0点的会心攻击和1้0่000点的会心攻击比起来,那ว肯定是后者打出会心一击的概ฐ率更高,但是,同样面对着会心防御为ฦ0的目标,前者可能打出来100点上限的会心攻击去参与总体攻击的计算,后者尽管会心攻击是前者的10่0่倍,但也有几率打出来0่的会心伤害去参与总体伤害的计算。
这一切都在于概率问题,笼统来说,会心攻击越高,打出会心一击的概ฐ率就越高,会心一击的伤害就越大;同样的,会心防御越高,无论是普通攻击还是会心攻击,打出来会心一击的概率都会越低,并且会心一