在伙伴的帮助下,历经千辛万苦,成为一城之ใ主,一国之ใ王,最后荣登皇帝宝座。

在这英雄辈出的年代,你来到人间。你将改变这世界,重写历史。

要问聂纵有没有证据,目前๩全球最有钱๥的游戏公司分部ຖ大门前摄像头数量不得是两位数的?

他知道壮汉也不敢先动手,就是因为ฦ近些年机器人的普及导致失业率增多,从而促使了国家出台了一系列稳定社ุ会治安的措施,甚至多次修改刑é法和社ุ会治安管理条例,如果这个壮汉敢动聂纵一指头,那ว么聂纵就可以立即跟他见过的任何一个警察来汇报这个ฐ事情,只要证据确凿,壮汉就得带去拘留,尝尝电å棍的滋味是免不了的,走之ใ前还得上缴一笔不菲的罚款,所以只要不是神经病,已๐经没人敢进行人身攻击了,一旦ຆ见了血,根据流血的部位和严å重程度,直接判ศ刑é,即便聂纵被壮汉一拳打出了鼻血这么点放在以前不算事的再轻微不过的伤害,壮汉将要面临ภ的是会坐几年牢!

如果放在帝道玩家的身上,基本上就属于自废武功,信仰技能根本领ๆ悟不下去。

戾气这种东西,如果放在信仰天道的玩家身上,那就属于完全与信仰格格不入,越练越倒退。

聂纵身躯微微蹲伏,裁é决之ใ环握在手中ณ,漆黑狰狞的雾气缭绕在聂纵的右手之上,左手幽然向一侧平推,一个圆柱状的图腾轰然竖起。

那王刺๐恶毒嘲讽,径直亮着金色的眼睛径直朝聂纵冲了过来,那晁天之ใ错却保持了沉默,任务物品到手24๒小时之内被干掉,爆出来的概ฐ率相当高,3๑0่分钟之内更是10่0่%必爆,晁天之ใ错分明就是纵容属下硬抢。

——恭喜您成为ฦ一名霸刺๐!

——请为ฦ自己้的角色命名:

聂纵!

终于可以自由á发挥一把了!

聂纵终于找到了一次自己้在玩游戏,而不是被系统牵着鼻子走的感觉!

事实上,敢起这个ฐ名字,是因为ฦ聂纵在现实当中ณ除了他妹妹知道他叫聂纵之外,就算是最亲近的王大妈也๣只知道他叫云翼,况且,对于他这种人类文明跳跃式发展产生出来的弊端之一的黑户来说,整个世界都不会去在乎他是否跟现实里一个ฐ名字的。

——命名成功,玩家聂纵,人物属性生成:

聂纵

信仰:霸道

职业:刺客

等级:0่

生命值:1้0่0

法力值:1้0

信仰值:0่

外功攻击:1้

内功攻击:0่

外功防御:0

内功防御:0่

命中ณ:1

闪避:0่

爆发:0

会心攻击:0

会心防御:0

???

这就是混乱之战的基本人物属性,与其余的虚拟网游最大的不同就是,混乱之战中抹去了人物属性中ณ老掉牙的力量、体质、敏捷、智力等几围属性,综合而成了一个ฐ“爆发”属性,会心攻击和会心防御类似于传统网游中ณ的暴击和暴防,但如果单纯这样理解,就太狭窄了。

举个ฐ例子,一个ฐ攻击力为10่0่的人,会心攻击也๣为ฦ100,那ว么他打防御为ฦ0,会心防御也๣为ฦ0的敌人,会造成1้00—2๐0่0点伤害,最低伤害1้0่0点,最高也不会超过2๐0่0点。

若是敌人的防御力为5๓0,会心防御仍然为0่的话,那么攻击力必须ี先减去防御力,剩ທ余的50่点攻击力面对着0่的会心防御,会打出来50่—1้50่点伤害。

敌人头顶ะ上若出现50่是正常伤害的数值,是淡红色显示,5๓1点至15๓0่点,颜色会逐渐加深,向着血红色转变,意味着打出来了会心一击。

接下来很重要,假若敌人的防御力为5๓0่,会心防御为ฦ5๓0的话,那么เ打出来的伤害值就是5๓0—10่0่点。

这其中ณ,50点是必须的,先忽视双方แ那概ฐ率式地会心攻防,10่0่点攻击力减去5๓0点防御力,这个ฐ数值是最有可能ม出现的伤害数值。

另外计算的则ท是可能ม出现的会心伤害数值,便是10่0่点会心攻击减去50่点会心防御,是为ฦ50่点会心伤害,这5๓0่点伤害能打出来几点就不确定了,可能ม是0่点,也๣可能打出来上限50点,把这个伤害值加在之ใ前๩必然会出现的5๓0点伤害值上,就完成了一次伤害计算。

(能看懂否?不懂就在书๰评区发问,作者君会选择一个置顶解答。)

而这其中ณ还有最关键的一点,那就是会心攻防总数值的多寡,10่0点的会心攻击和1้0่000点的会心攻击比起来,那ว肯定是后者打出会心一击的概ฐ率更高,但是,同样面对着会心防御为ฦ0的目标,前者可能打出来100点上限的会心攻击去参与总体攻击的计算,后者尽管会心攻击是前๩者的10่0่倍,但也๣有几率打出来0่的会心伤害去参与总体伤害的计算。

这一切都在于概率问题๤,笼统来说,会心攻击越高,打出会心一击的概ฐ率就越高,会心一击的伤害就越大;同样的,会心防御越高,无຀论是普通攻击还是会心攻击,打出来会心一击的概率都会越低,并且会心一