游戏中,玩家可以使用多达几十种的道具和技能,有些可以直接在商店购买,有些需要通过研,有些只能在游戏途中捡到才可以使用,合理的使用道具和技能是获得成功的必要保证。

步兵(15~2o级转)-〉剑士(2o~25级转)-〉剑圣(可释放斗气)

和所有的网络游戏一样通过战斗获得经验,提高等级,每提高一级获得相应的附加点数,可以增加玩家的各项数值。

因为eVeR带有dna自动识别功能,所以在eVeR中每个人只能有一个账号,且不可以选择性别。

第六次元sTg(shootinggame,射击游戏)

eVeR专用头盔使用时请游戏者将心脏机能测试器、肢体机能测试器佩戴于指定位置,将头盔从上方套入头中,按动头盔一侧的电子按钮即可。

备注:未经允许,任何非eVeR公司技术人员,均不可以擅自打开eVeR头盔,不可以使用未经eVeR公司授权的外设,不得使用非正当的游戏手段进行游戏。一经现,将视情节处以冻结eVeR账户,取消eVeR游戏资格的处罚

eVeR的测试版在2o25年7月6日推出,测试版中除了调试时出现的第一次元还包括了第二次元,第一次元的世界是标准的网络游戏模式,只不过它比网络游戏增加了许多游戏接口,比如在游戏中出现的赛车场,城市道路,就可以进行专业赛车游戏对抗,在游戏中出现的游乐中心,就可以进行网上的棋牌类游戏等等,不同的游戏方式被广泛的镶嵌到普通网络游戏的世界当中,即使不习惯网络世界打打杀杀的人,也可以在其中找到适合自己的游戏方式;第二次元是对传统sLg游戏的网络进化,玩家在游戏中扮演各个历史时期不同势力的领,或者从零做起,从一介布衣成长为雄霸天下的王者,在游戏中,所有的士兵都是npc,战争的场面就和真实的战争完全相同,玩家只扮演君主,武将或者谋士,可以在波澜壮阔的历史展过程中成就自己的梦想。游戏的历史背景相当丰富,不仅有中国的几个著名的历史年代,还包括古希腊、古罗马、古埃及、第一次世界大战、第二次世界大战、美国独立战争、日本战国时期等等著名的战役。系统还特地为那些历史较短的国家的玩家设定了数百个虚拟的战场,各国的玩家都可以找到符合自己国家历史的游戏。

2o25年初,由25个国家计算机专家、语言专家联合开的自动语言转换系统研成功。从此,地球上使用人数最多的前2o种语言可以在eVa上直接使用,不用再担心语言的问题,不同国家不同种族不同语言的人真正达到了零距离沟通。

五)以公司公布成本的2oo%计算,将此数值分摊到18个月,每一小时,每一个人的头上,计算出每人每小时实际分摊制作成本费用。

六)每小时分摊成本不得高于玩家加入游戏时每小时实际收费的25%。

七)18个月后,游戏运营的收费数额可以保持不变,所有盈利作为游戏开商增值利润。

对于游戏运营商:

一)游戏运营商在游戏中设置的各项收费总和,以及npc销售的物品的总值,不得高于游戏中掉落物品总价值的四分之一。

二)游戏运营商不得通过控制掉落物品的几率来操纵物价,一经现,eVeR公司将取消该公司在eVeR世界中的运营授权。

三)运营商有权享有玩家加入游戏支付的每小时游戏费用中的5o%,但需要投放相当于此5o%费用总值等额的系统掉落物品。

四)因为玩家可以自行用现金兑换eVeR币,投入游戏,游戏运营商有义务通过各种手段平易物价,使各种游戏用品有价有市,不会造成市场混乱。

以上只是这一方案的总则,有多项细则不在这里一一表述,这一政策的目的,是为了保证将游戏者投入eVeR世界的不少于75%的金钱全部通过游戏的方式返还给游戏者,其余的1o%用来缴纳各国之间的交易税,平易贸易误差,15%保证游戏开商,游戏运营商的利润。希望通过大家每一个人的手,来创造一个充满乐趣又充满机会的游戏世界。投入的越多,获得回报的可能性就越大