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第十五章 有了可爱的小助手,做游戏轻松加愉快

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这一类型的游戏在过去当然是十分流行的,尤其是在网吧里,建局域网对战,上对战平台打得天昏地暗的玩家不知凡几。其中玩得最好的,甚至走上了职业玩家的道路。可以说,华国第一批职业玩家几乎全都是即时战略类游戏玩家,其中走上国际舞台,功成名就的也不在少数。

这里确实是一件病房,只不过是极其少见的单人病房,床虽然不大,但整间屋子却很大,床头还有一长排的按钮,床边的一个柜子上整齐的叠着自己的外套,另一个柜子上摆着一个保温瓶和一杯水,墙角还有一张不大的沙发,窗外的天色已经彻底暗下来来了……

【研究计划这么快就制定好了?】

和白姐站在一起,一米七八的李昂觉得自己都矮上了一个头。

这正是李昂无法接受的,一丁点都无法接受!

李昂仔细看了看这些设定图,可以看出,阿宾他们在设定上是用了心的,人物模型虽然简单,但配色自然,有老叟,有美妇,有莽汉,有少侠,有少女,全都古风盎然,各具特点,十分难得。而各种场景也是极有特色,西域的沙海,北疆的草原,江南的水乡,都绘制得非常不错,可见美工实力强大。

而武侠题材的单机游戏,自从十多年前国产单机黄金时代破灭后,在市面上就几乎看不到,偶尔出现一部,也是多年前旧作的翻新,和旧作的玩法几乎差不多,虽然也试着加入了一些新东西,画面上也更精致了,但本质上并没有多少创新。

外星人的回答依旧很快:

嗯……我应该是被那束白光击中了!然后昏迷了!然后就变成了这个样子!

所以,上大学的时候,李昂考到了全华国电子游戏产业最发达的鹏城,报考了鹏城大学的游戏设计与制作专业。

小吃一条街处于数幢办公楼,两个廉租小区的中间,生意一向非常不错。什么泥县小吃,楼主拉面,红焖鸡米饭……应有尽有。

举个例子,比如说设计一个装备系统,那就不仅仅是要考虑装备分哪些品质,有哪些属性这样简单的问题,还有装备如何掉落,如何打造,不同职业装备的差别,装备的命名规则,装备获得的难易程度,装备与游戏剧情背景的融合等等,甚至还需要和打造系统,交易系统,副本系统等其他系统交互,一起考虑,一起设计。

他顿了顿,接着道:“我看辞职就算了,这样,你不是还有一天年休没用么?我今天也放你的假,让你连休四天,周一再来上班,想去旅个游,办个事之类的,也可以用这个时间办了。你一向都干得不错,以前的策划案我都看过,还是很有想法的,公司也很看好你的,没必要辞职嘛。”

会议室最前面,一个带着眼镜,有些秃头的四十多岁的中年人环顾了一下会议室,宣布道:“既然大家都到了,那会议就开始吧。”

“创造力”一直是人类最引以为豪的一个能力,也是区分人类与机器的最重要的能力。机器再强大,也是死板的,它的数据库里无法无中生有,凭空出现一段数据!即便它碰到了新的事物,它也必须经过一次次的试探,把它们转化成数据输入进自己的数据库才行。人工智能可以模拟情感,可以模拟智能,可以做到一些人类都无法做到的事情,但它们仍然无法创造,无法无中生有!

直到三阶人工智能出现,机器也拥有了“创造力”,也能够凭空产生数据,凭空创造出新事物。

人类与机器的最大区分点,就此消失!

它可以谱一曲没有任何人听到过的优美曲子,可以写一本没有任何人看到过的精彩小说,可以画一幅从未出现过的艺术流派的画,也可以朗诵一首从没有人想到过的,却富含哲理的诗……

这样的人工智能,才能真正的被称为人工智能生命体!

因为它已经拥有了某些可以代表生命本质的东西!

而现在李昂手边的这个火柴盒大小,银白色的金属块,就是一个三阶的人工智能生命体,还是高级版的!

想了想,李昂将手指点在了金属块上!

意念传出。

一瞬间,那个银白色的金属块就化作了一滩银白色的金属液体,一路流下,流入了李昂自己组装的顶配游戏主机中。

“叮”的一声轻响,电脑屏幕上出现了一个式样简约对话框:“尊敬的主人,请下达您的任务。”

这人工智能很聪明啊,知道考虑我的使用习惯,意念操纵这种高端技巧毕竟还是太过困难了啊。

于是李昂打开刚刚的那个《山海战》的游戏策划案,摘下旁边的游戏耳机,带上,对着麦克风直接开口道:“把这个策划案里的游戏做出来!”

“叮”,一秒不到,电脑屏幕上又闪出一个对话框:“请选择美术风格。”

下面是两张图,上面绘满了一个个兵种单位的三维设定图。

只不过其中一幅的设定图偏向写实一些,而另一幅则偏向卡通可爱一些。

想了想,李昂还是选择了卡通风格的那个设定图。

在他看来,《银熊联盟》之所以能压过《倒塌2》,成为oba类游戏的第一,它的美术风格也是起到很大作用的,《银熊联盟》里的美术风格更加卡通,更加鲜明,更加的偏向暖色调。而《倒塌2》里则更加的写实,更加的阴暗,更加的偏向冷色调。而对于绝大多数人来讲,《银熊联盟》的美术风格更加讨人喜欢。就像有很多妹子玩《银熊联盟》,而极少会去玩《倒塌2》一样。

所以,为了能够多赚些钱,李昂还是选择了和《银熊联盟》相似的卡通风格。

选择后,屏幕上又跳出来两张图:“请继续选择美术风格。”

这两张图和之前不同,虽然全都是卡通风格,但其中一张更加偏向纯卡通,而另一项则充满了古代中国风的风味,让中国风和卡通风格完美结合在了一起。

没有犹豫,李昂果断选择了中国风。

之后的事情就简单了,电脑屏幕上不断有对话框跳出来,李昂只需要进行选择或者提出修改意见就行。

“是否对游戏内各项数值进行优化?”

“是。”

“请确定界面布局方案。”

“左边这个,但我希望更加简约一些。”

“请确定游戏地图设置。”

“右边这个,城墙与野外之间的空间稍微大一些。”

“请确定商城宝箱售卖价格。”

“你帮我看看其他同类游戏的售价,给我制定一个合适的方案出来。”

“请选择兵种皮肤制作方向。”

“嗯,先来一套异域风,再来一套未来科技风,还有……”

“请问是使用现有游戏引擎进行制作,还是重新开发一款游戏引擎进行制作?”

“那……开发一款游戏引擎需要多久?”

“0003秒。”

“呃,那就开发新的好了,为这款游戏专门开发一款游戏引擎!但使用的技术不能太超前,要和现在网络上的这些高级游戏引擎差不多,优化上可以尽力做到最好。”

……

一问一答之间,游戏开发进度飞快。