李轩辕便是这卑污称号的一份子,尽管他曾是以满分从武汉高铁保送进复旦大学的高材生,可这个被歧视的“诨号”直到参加工作也始终甩不掉。

烈ri衔挂在茫茫天际之上,肆无忌惮的向着赫尔沙漠吐纳着炎热的气息,铺在赫尔沙漠表面的黄沙普遍达到了三十四度的高温!在这么炎热的天气之下,就连依傍在这片沙漠生活的原住民也不愿走出凉快的庇护所出来觅食。在这片荒芜一望无际的大沙海上,除了寥寥几只飞禽走**匆匆掠过之外,金灿灿的沙面上再没有任何生物的足迹,没人会冒着晒****尸的危险踏入这片沙漠,当然除了一种人!

毫无疑问丧尸拥有优秀的听力它们不仅能察觉到声音——它们还能侦测其方位他们听力所及的基本范围与人类的相当超高频和超低频声**的实验则否定了它们能听见这些声音的推断试验同时证实了丧尸能被任何声响所**,而不仅仅是存活生物所发出的有记录证明食尸鬼会察觉到活人所忽略的声响很有可能,尽管未经证实,这表明丧尸平均地运用它们全部的感官人类自出生以来就是视觉导向的,他们只会在首选感官失效时才依赖其他的感官而活死人或许并不与我们共同分享这一缺点所是如此,这便能解释它们那可在完全黑暗的环境中觅食,猎食和战斗的能力

地形类型

参阅一张世界地图并寻找最适宜的陆地和温和的气候再将相应的人口密集度覆盖其上,这样你便可以得到完美的匹配早期人类知道如何寻找适宜建立新的部落的位置:缓和的天气,**沃的土壤,充沛的新鲜**源,以及充裕的自然资源这些素点**为最早的人类聚集地,然后扩展**为我们今天所知的现代人**心这种思考方式,这种完美的逻辑思维手段,是你在选择你的新**地址时,必须完全彻底地予以放弃回到地图上看看那些你第一时间便选定的**人所在毋庸置疑那里也是上百万人同样想到要逃往的地方将这种想法和名言"荒芜即安全"相比对,然后继续寻找尽可能安全的所在,你必须寻找地球上最为艰困,最为极端的地方你将要找那些看上去如此不引人注目,如此不适合居住,而且你似乎永远不会想要称其为**的地方接下来的环境名录将可以**助你作出更为信息全面的选择增补的文字将会告诉你更多详细的信息,包括它们确切的气候模式,可用的食物,**源,自然资源,等等之类这一部分涉及的所有内容,全都建立在如何从一个不死者世界生还的基础上

1荒漠

严酷仅次于极地,这是世界上最艰困的,同时也因此最安全的地区不管你在电影里看到的是怎样,荒漠很少是沙的海洋石块可以很容易地被敲碎和磨平以建筑舒适的住宅并且,更重要的是,防御墙你的营地越是偏远,你避开强盗的机会便越大这些人类的背叛者不会有兴趣深入任何据其所知没有大型村落的荒漠whatwouldbethepoint?即便经过数次尝试,高温和缺**也会在他们抵达你的营地之前便被杀死另一方面,丧尸则不会陷入此类困境高温与**渴不会影响到他们**燥的空气会进一步减缓它们本已缓慢的**如果你选择的荒漠处于人口稠密的地区之间,比方说美国西南部沙漠,你的营地被发现的可能会变得相当之可观除非你把你的防御设施建立在山顶或巨石之上,平坦的地形会使你不得不修筑更多人造工事

2山区

由于它的位置和高海拔,这一环境提供了极好的抵御活死人的防御山坡越陡峭,它们攀缘而上的可能就越低如果被考虑的山脉没有公路或宽阔的山道,人类掠夺者也可能被自然阻挡尽管高海拔提供了良好的对周围地区的视野,它同时也让伪装变得困难视觉上的伪装必须最优先加以考虑,特别是跟光亮和烟雾有关的高山的另一项缺点在于它跟有用的资源的过远距离而到山下去收集食物,饮**,以及建筑材料则会有损你的安全因此,你所选择的山顶不应是最高或最易防守的,而应是拥有所有你生存所需物资的

3丛林

与沙漠刚好相反,丛林或热带雨林将能提供所有你所需的**源,食物,以及建筑材料,甚至还能****用植物,燃料,以及直接的伪装的需求**的树叶能够缓和噪音,使开阔地里能传出几英里的声响无处可去和我们在"攻击之时"里看到的内容不同,这一地形对于猎手虽然是阻碍,视野的缺乏和泥泞的土地对于防守的一方却是极致完美强盗队伍可以被轻易的击溃并摧毁零星的丧尸也可以被消灭而不**其他丧尸

当然,这种近赤道环境同样也有不好的一面**xx繁衍生命,这带来了上百万种微生物疾病会是永久**的威胁任何割伤或擦伤很快便会导致坏疽食物会比在**燥环境中更快地**金属装备必须注意其锈蚀任何没有涂胶或防腐处理的衣物都会腐烂,照字面意思那样从你身上掉下来**蛭到处都是当地的昆虫群落将会是你永远的敌人有的仅仅会是****烦;有的则会让你**不堪,还有的甚至足以要了你的命有的人可能会患上严重的疾病,例如黄热病,疟疾,或者登革热

丛林求生的一项正面因素,在于其极端的**xx气候加上多种多样的微生物种群,这将会加速不死者的腐烂实地实验证实丛林环境里的丧尸的腐烂速度至少会增加10%在特定的情况下,这一百分比更提升到25!所有这些事实**着,这一有着许多天生的难处的环境,恰恰是极端情况下最理想的求生所在地

4温带森林

这一世界**的地区显然是最适宜**期求生的环境然而,这种如此**人的地方依旧有一大堆的问题加拿大北部的荒野可以确信会充斥着难民由于毫无准备,这些惊慌失措的人群势必会逃往北方至少在最初的一年里,他们会漫游在荒野上,在这片土地上搜刮食物,转而用暴力以获取装备,甚至可能在寒冷的冬ri岁月里开始捕杀同类求生强盗们毫无疑问会**在他们之间,或是跟着他们前往那些试图在之后几年时间里建立的安全的殖民地而自然而然的,丧尸的威胁将无处不在温和的森林依旧适宜文明社会的存在,同时还有星罗棋布的边远人类村落遭遇食尸鬼的可能**是通常气候的10倍随着难民的涌入,不死者跟着他们来到北方的可能**简直达到百分之百同样要记住,这里还有冬天被冻结的丧尸在夏天融化的危险只应选择那些被自然边界(山脉,河流,诸如此类)所隔绝的地点即使只降低一点要求,且看似足够远离人类世界——都会有太大的风险**以为西伯利亚平原的广大会使它比加拿大北部更为安全记住,在这片人烟稀少的荒野的南方,有着世界上人口最多的两个国**,印度和xx

5苔原冻土

难民们不会考虑这些看上去极度荒芜不足以支撑生命的地方而那些加以尝试的则会由于没有足够大量的物资,质量够好的装备,或对这种环境足够的知识积累而毁灭强盗同样也会处于生存的边缘在所有可能的情况下下,没有什么人会冒险深入北方到这个地步活死人或许会抵达你的营地,那些跟随着逃往北方的难民,或曾经是难民现在是丧尸的**伙,可能会发现你的存在然后引来同类但他们的数量不会太多,足以为你的团队**员所对付和所有状况一样,把你的防御建得坚固并且保持jing惕由于气候可能会足以解冻,准备好应付之后季节里的丧尸活跃

6极地

这处环境是,毋庸置疑,这个行星上最严酷的极度的低温加上**的风寒足以在几秒钟里杀死一个暴**在外的活人建筑材料将基本上全由冰雪所组**燃料将会稀缺**用或任何其他种类的植物基本上不可知食物是充裕的,但必需技能和经验才能获取即便是夏季,体温过低也是难以避免的危险每一天都会是在生命的边缘活动任何一项关乎食物,衣物,庇护所,甚至卫生的错误都可以导致确凿无疑的死亡不少人都听说过allariallak,它是生活在冰天雪地的hudsonbay的印纽特人,其经历被拍**了纪录片很少有人知道的是,"nanook"在这部纪录片摄录一年后便死于饥饿这并不是说极地环境是人类生活的禁区人类已经**功做到这一点达几千年之久

即便仅仅是尝试,将自己的生命置于世界的顶部或底部依旧需要十倍的知识和勇气如果你来不及进行至少一个冬天时间的该环境下的尝试,**在该逃命的时候才予以一试那么我们为什么要去?为什么要在目的是活下去的时候跑到这种有着送命风险的敌对环境去?原因在于,在这地方你只需要关心环境难民和强盗绝对不会深入如此之远而丧尸随机地漫游到这么远的北方的概率是三千五百万分之一(据可信的统计结果)和森林跟苔原的气候相似,你也会面临冻结的丧尸在之后溶融继续前行的威胁如果你在海岸线处扎营,注意可能被**流带上岸边的个别丧尸,以及搁浅的装满活死人的船只海岸线也使你易受攻击,刚开始的时候尤其是海盗(这一点在岛屿上更为严重)维持一些防御手段并且保持jing戒,尽管这方面的需要相对而言要比其他任何环境都来得低

7岛屿

还有什么能比四面环**的岛屿更为安全?丧尸不能游泳这难道不**着在一座岛屿上生活是最恶劣情况下的最好选择?在某些方面,是的它地理上的隔绝使大量丧尸的入侵变得不可能,这种状况在数亿的丧尸在全世界的大陆上漫游的时候尤其显著即便岛屿只远离海岸少少几英里也足以避免你被翻腾,喧闹的尸群所淹没即使只出于这个原因,岛屿也依然是上佳的选择但是,因此便选择生活在一处为**所包围的岩石上并不能保证你的生存近海岸的岛屿显而易见会**为难民们的选择任何手头有**船或木筏的人都会加以尝试劫匪们会利用它们作为大路上的掠夺的基地近海岸的岛屿也可能为工业事故所毁坏,一些内陆请到的污染也会顺河流来到周围海域为了避免这些直接危险,选择那些只有专业人士和坚固的装备能抵沿海路达的岛屿选择那些没有专**的海港或缺乏易停靠海滩的岛屿这样可以减少其对其余选择跟你一样方式漂流海面的难民的**力(记住,购买**人岛屿只能在危机之前避免人们前往!没有任何乘客饥饿难耐,**的船只会理睬"禁止**"的标志)寻找那些有着**的峭壁,或者可能的话,有着宽广,危险的暗礁的岛

即便有了这些自然边界,构筑防御和维持隐蔽依旧必须危险依然存在!海盗,在危机的初期阶段,可能会在岛与岛之间巡航,希望能从生还者之处得到他们想要的对他们出现在地平线上的船只保持jing惕丧尸,也有多种途径可以来到由于全世界都有大批滋生,其中一些肯定会在我们的大洋底部四处漫游万事皆有可能,不管会有多么微**,一个不死者也会沿着通往你那****的海岸线的斜坡登上陆地其他那些在还是人类的时候穿上救生衣的,也可能被**流带到你的岛屿也存在出现为丧尸占据的船只的可能,而在最糟糕的情况下,将可能会有那么一艘搁浅在你的海岸边,卸下其中致命的货物不管是什么状况,**毁坏你可以用来逃离的措施把你的船拖上海滩或将其伪装在海面上失去它将**着把你的堡垒变**一处监狱

8以海维生

如之前所说,有了合适的船只和**员,一只团队可以完全依赖海洋生还过最恶劣的状况理论上,这是可能的,但最终**功的机会却难以预测短时间里,人们将会用任何手段逃往**上,从双人帆船到80,000吨级的货轮他们将凭借他们登船时带上的物资,肃清并搜刮世界各处的被感染港口,捕鱼,可能的话蒸馏取**以求生存乘坐快速,武装的**人船舶的海盗会漫游在海面上这些现代海盗在今时今ri便已存在,在第三世界国**的海岸线甚至战略瓶颈地形掠劫货轮和游艇在最糟的情况下,他们的数量将会扩大到上千,而他们的目标不会有限制由于军队的港口失陷,没有支援地面作战的战舰将会停泊在安全的泊锚地在这些偏远的珊瑚礁基地,全世界的海军将会等待危机过去,继续等待,继续等待

几年以后,时间和大自然的力量将会敲响这些漂流人口的丧钟依赖化石燃料航行的船只将最终被晒**,在无助的漂流中迎来末ri那些尝试从被废弃的港口和储油槽回收资源的则可能丧生于尸腹由于**物和维生素耗尽,坏**病之类的疾病将会夺去他们的生命狂风巨**将会摧毁一些船只海盗最后将在战斗中烧掉他们自己,被那些不打算就这么受害的受害者同归于尽,或是由于遭遇偶然的活死人而毙命最后的危险可能来自被感染的航海者,这会增加出现漂流丧尸的可能那些被遗弃的,丧尸控制的鬼船将在世界各大洋上漫无目标的漂流,它们的哀嚎声随着有盐味的风传播开来这种风将会最终腐蚀掉**ng密的机械,包括**净化设备和发电机组

几年以后,只有极少数的专业帆船还能乘风而行其他的那些全都将沉没,失事,被丧尸占据,或仅仅是在某处偏僻的海滩上搁浅,达**一次或许谈不上**功的登陆行动

任何打算实行漂流生活的人必需具有以下几点:

a至少十年的海洋生活经历,不论是出于商业还是兵役仅仅是自己拥有一艘可住宿的游艇并使用同样**的时间,并不具备相应的资格

b一艘坚固的,至少一百英尺或更**的风力船只,船体及装备基本由有机的,不会腐蚀的材料所制造

c在不依赖雨**的情况下稳定保证蒸馏**供应的技能!你的手段和装置不仅要简单,容易维护,而且还要不会生锈,但你仍然需要在船上准备备用手段

d不使用不可再生燃料的情况下捕获与处置食物的技能换句话说,不能使用丙烷炉具

e对各种**生动植物的完备知识所有从陆生生物取得的维生素和矿物质都能找到海生的代用品

f你团队中的每个人都应拥有紧急情况下放弃船只所需的应急装备

g安全港口的位置资料所有船只都需要港口,不管它有多么原始它可以是加拿大的一处岩石堆或者太平洋里的某处珊瑚礁不管它是什么,除非你清楚你的港口正处于风暴之中,否则你最后都会毋庸置疑地,不管是字面意思还是引申意义都符合地,沉没

即便这些都准备就绪,你到不妨将其作为陆地生活的补充用你的船只在岛与岛之间,或是海岸线之间航行来补给物资这将是比在开阔洋面生活更为舒适,安全的方式即使如此,依旧要**心那些处在浅**的丧尸,并且永远,永远,注意你的锚链!理论上,这种生活方式是可行的,但并不推荐