纳尼亚一直是黑袍不曾*掉这是为了保护自己,对于参谋**的问话,纳尼亚也觉得自己是该有个代号了,心里想了想难道要用河蟹吗似乎非常的和谐x,但是为了自己不会和谐掉那么还是不用为好,想了下后纳尼亚回道‘名字是个代号你可以叫我隐士吧’,虽然没得到什么有用的情报但是能够得到代号也算是进了一步不是吗。

而且狼**兵还是侦察兵中的**楚,纳尼亚的游牧民发现了狼**兵而狼**兵也发现了游牧民,随后哈桑就带领所有的狼**兵追了上去,直到发现了纳尼亚,看着纳尼亚少量的距木,哈桑暗道不简单,但是既然来了肯定不能让对手继续这样防御下去,据点信奉的是进攻,进攻才是最好的防守。

胜利后纳尼亚在驻地回想着这次的**果,似乎懂得些了但是又有些地方模模糊糊,但是自己还是变强了许多,在临阵方面与指挥方面都得到了提升,只要还有部队那么就可以一点一滴的慢慢****用时间堆出高手之旅。

乔治·纳**利塔诺也是一脸的苦**像刚刚就有9名伤者死亡,使得乔治·纳**利塔诺一脸的愁眉苦脸,当然乔治·纳**利塔诺也不相信纳尼亚没死什么人,但是在这样害怕动摇的心情下简直就是折磨,最终乔治·纳**利塔诺决定**自带队在上一次,如果情况明朗那么乔治·纳**利塔诺就不会在上了,但是这种飘忽不定双方都不知道对面的情况就有点蛋疼了,而且这次乔治·纳**利塔诺准备对纳尼亚的伤患动手,只要快还是很轻松的。

但是当乔治·纳**利塔诺的侦察兵将纳尼亚的大致情况探查的差不多了,乔治·纳**利塔诺就知道机会来了,枪兵算什么自古枪兵多苦**在森林**枪兵的结阵也不牢靠而弓箭手被地形视野限制了**兵更是坑爹的存在,由于纳尼亚也有侦察兵所以只被对方探查了大部分,而且纳尼亚的游牧民都下马了将马匹放在一起必要的时候可以当障碍物抵挡,而乔治·纳**利塔诺得知了纳尼亚的兵力匹配后就知道纳尼亚的身份了,毕竟能够打进前24的哪个可能是庸手,而纳尼亚的名声也不差。

从最开始以为有未来记忆做后盾事事发展都高于其他****,在自己所知道的消息**根本没有什么牛叉逆天的****,但是到了真正比赛的时候高手简直就如雨后竹笋般的拔地而起,让纳尼亚是何等的蛋疼,最初希望******出几个高手**让纳尼亚失望到了现在纳尼亚只希望自己**碰到逆天的高手,事实证明纳尼亚的优势只是一次而权贵的优势却是一辈子,所以要看清楚真正的差距才能估算正视躲避未知可出现的危机。

这张地图不大不过10里左右,但是如果让300人去寻找那么就蛋疼了,即使是2里路300人寻找都已经开始分散了更何况是10里,而对手只当纳尼亚是普通的**兵,**兵比起气元素却是要快,而且采取多方面侦查使得对方找不到纳尼亚真正的主力,但是对方也属于那种反应型,而且从2次**规模接触就**出了自己的对手可能就是那个人族****。

对面的德国**兵看见对面的**兵将自己的领主砍下脑袋顿时都狂热了起来高呼‘为领主报仇’,而接下来很轻松的就搞定了,在面对被愤怒冲昏了头脑的德国**兵纳尼亚很轻松的就解决了而直到这时斗**场上的各方势力****还在蛋疼的回味中,在多次询问npc无果后,直到聪明人送了贿赂才从npc**得知场中的**兵根本就不是1阶的**兵,德国****的**兵是1阶的但是德国****的对手的**兵绝对不是1阶估计是2-3阶左右,这虽然让各方势力感到还是有点无法接受但是想到了主神的权威倒也是慢慢接受了,毕竟现在npc才是大爷,接下来就是对这匹黑马进行明暗的拉拢威胁x什么的事情去了。

**兵的打发无外乎就是侧翼包抄或者正面冲击,当然有****就是另外一种打发了,而**了比赛的现场双方都是没有什么后勤的,使得**兵的消耗比起步兵要大的多但是主动权就是**兵手上倒是**兵占据了上风,而这次的情况就不同了步兵是无法追上**兵的使得对面的**兵可以优先对付纳尼亚的**兵或者四面游走寻找机会,除了纳尼亚的游牧民外120名枪兵本来对付**兵还算不错但是依靠密集倒是可以给予**兵更加的输出,毕竟双方都是神示兵种使得伤害承受都是非常的强劲,弓箭手可以**的给予对手但是当面对对面全是**兵的时候就扭转了局势,120名枪兵对付**兵已经压力大了何况中间还要有60名弓箭手导致实力的差距更大,弓箭手需要的是时间但是面对对面全是**兵的打发就全面被压制住了。

纳尼亚在洛林城中到处走街闯巷,**也就洛林城中间npc的地盘是最**最豪华最宽敞的地段而其他的地方有大道也有**道而贫民窟不曾消失,而npc对同城贫民npc倒是多有**助使得****大部分对抗的就是同为外来者的****,在街上除了****多了些商店也就是各个种族的****,还是过年好许多种族都可以看的到热热闹闹的,许多现实的****有的是钱想在英雄无敌**xx一手但是都苦无**路npc对于这些抢蛋糕的****倒是坑的不能在坑,而且现在是npc强****弱使得****许多的投资之内的都是打回票犹如镜****月当然了有失败者就有**功者。

墓园由于一个巫师可以带领一支大军使得真正掌权的亡灵法师们非常的稀少,真正能够信任的就只有自己的仆人受自己**控的亡灵,即使是面对于同是巫师的同族也是暗中提防戒心未曾消失,也是个xx非常凶险的名族,往往2个巫师之间的矛盾就是一场万人级的**,属于**兵路线,价值观就是利益所在巫师所在。

地狱就没的说了纯碎的环境影响,地狱男子狂暴凶残**子诡异**,地狱是个崇拜强者的地方同样是个弱**强食的地反,地狱的环境加深了地狱****与npc的**格,崇拜单人武力使得个人武力上其他种族难以匹敌但是内部的矛盾纷争勾心斗角也使得地狱很难形**一块铁板,环境也使得地狱**为一块易守难攻的场地使得千百年来地狱始终处于进攻方面。

3阶元**倒是充满了信心而**的2阶元**就有点纠结了,双方开始了不断的碰撞,**元**耍了个心眼不断的围着3阶元**游走,正好这两个元**都是气系【当选择了元**时就还需要选择一系作为自己本体的根源】,而同系之间的战斗伤害减半非常的蛋疼。

**人的装饰就是**皮围身虽然不太美观但是也形**了一种独特的风格,**人蛮横不**讲道理**用拳头解决,而且语言方面不多思想比较单纯对于信任的伙伴**人还是非常的热情使得**人在雇佣兵方面做的倒是风生**起x,而****的**人身上彰显**对于****而言更是一种野**的**,当然随便什么时代什么民族都有一些另类这是无法避免的人为环境的影响效果最大。

还有就是族真的破关而出那么联盟与南国【土著】绝对会放下**见联手将蛮族赶出去,蛮族入关可不是抢夺一番而是会不断的将西部的蛮族迁移进关在西部中部北部大多平原地区的情况xiamian对蛮族简直就是身陷火海,而蛮族的狂暴与**,土著们也是知道的,所以蛮族进关了那么绝对会联手将蛮族赶出去在进行人族内部的纷争,这也是土著的手可以够到丹西要塞却没有一次打过丹西要塞。

比如在中立大陆的城市中如果粮食少了,那么优先的就是卫戎部队,而且从npc方面买军需物资你只要是卫戎部队那么就可以打折优惠,不错吧,关键在于永许**npc城市时你的卫戎部队可以在街上跟在你身边【风光吧,羡慕嫉妒死一群人去,名声大震绝对的】。

铁木在得知游牧民最终还是没有发现就知道这次被游牧民躲过去了,接下来是**大部落最重要的时刻了铁木也不准备与纳尼亚闹翻如果真的闹翻了纳尼亚把使者与游牧民都抖出来,其他的部落只要有了证据与理由那么就绝对被撕裂了铁拳部落的,毕竟铁拳才是一个刚崛起的部落而不是那些传承数百年的大部落底蕴没得比。