而且森林四通八达,这次作为进攻方的意大利壁垒****乔治·纳**利塔诺得知自己的部队攻**马上将剩余的部队也投入到进攻中想借助此时的形势一举解决人族****,从一开始乔治·纳**利塔诺就准备了两手准备打的赢就上靠突袭x之内的解决打不赢就打游击赚点便宜就躲起来,直到找到了纳尼亚的位子发现纳尼亚居然是人族,乔治·纳**利塔诺的心马上就野起来了,众所周知人族****最强的是**兵但是在这种森林中如果是300铁**那真是死的不能再死。

接下来第六场让纳尼亚好是一阵担心但是看到对面居然是据点而且全是大耳怪时,纳尼亚笑了带上所有的游牧民就冲上去一阵狂砍,杀的据点苦苦抵挡在对面****无奈的举起白旗时纳尼亚也同意接下来商量多少钱,当然这种外**的事纳尼亚可不会**自出马,********脸的多的是,大义是什么就是为了维持次序举着大义的势力实力庞大到让所有的势力都不敢对抗了那么大义才能深入人心,但是像这种对面投降了在**把纳尼亚抓了**掉了只能让****觉得这人**脸,但是有人出来制裁他吗?,而且战争本来就不是儿戏就是npc都认同了的只在真正的投降了后如果还下死手那么就对不起了去地狱报道去吧。

即使输定了那么就输的哄哄咧咧,纳尼亚登场的时候还是**了国旗的属于天朝阵营,而这次观众们都对纳尼亚不抱有什么信心了,而狂妄自大的纳尼亚也将自己的积蓄都压上去了,真是悲剧到了极点。

圆阵没有破而德国**兵却远去了,枪兵的杀伤不过1-3可谓是自古枪兵多苦**罢了,而**上了战马久经训练的枪**兵虽然战斗力没有提升但是其在马上怎么可能没有加**,**兵的加**是1点速度加**5%的杀伤而枪**兵的速度绝对在9左右,也就是45%之间增加了一半何等的可怕在加上马匹冲撞在枪兵的身上或者**矛上的**力与后坐力都会使得枪兵受伤,当然**兵的照价可不是一般的高也算是一种平衡吧,在单机版中全场从做到右不过15格吧这还是包括了兵站着的格子所以**兵的加**根本没有多少【我**下载的‘英雄无敌3’肯定是修改版高级祈祷居然加7点攻防速普通的也是5点真是强大x。

作为纳尼亚的对手是德国豪**之后,**一头白马,英俊面容与金****发简直就是白马王子**杀手更何况身披一件非常华丽的盔甲与身后一群铁甲**士更是增添风采,使得无论是电影院的观众还是斗**场的各方势力接头**耳的谈论,当然有好也有坏嫉妒x羡慕x鄙视x什么都是**常便饭x,而大部分都觉得300名铁甲**士登场,胜利**神就已经向德国人招手了,所有人都对纳尼亚不抱有希望。

前面有许多观点都是作者自己的观点,我知道每个人的价值观不同看的立场也不同,至于对与错世间本无对错许多都是人类自己加在自己身上的即使保护约束自己也是保护约束其他人,所谓的邪不胜正都是蛋疼的存在,真实的也不过的魔高一尺道高一丈谁的实力强谁就老大至于那些讲什么道理x只是为了寻找合适的机会与给予对手机会罢了,猪脚在作者眼中大致就是3种,其一‘金手指猪脚’带着东西过去的或者一出现就天赋异禀反正就是要比别人强比别人有优势,第二种就是‘天地猪脚’气数最强,有难的时候有人**忙,练个功毫无鸭梨,打次架功力突破,看个雾x体验下人生x境界上来了,各路高手大神都要收其为徒或者赠送东西这猪脚肯定是大道在人间的**生子没得比,第三种就是傲天型属于最强的一种对手无论多强都无法真正的杀死猪脚哪怕差距天大地别对手会因为不同的想法与理念放弃或者杀不死猪脚使得猪脚开火车一样的提升上去爆了boos的菊这种比起第二种而言本人看法是第三种更牛**。

地狱没的说就是一个****蛋疼的种族什么都可以没有什么不可以在**暗面的斗争与布局陷害即使是xx频繁的人族也要甘拜下风,强者为尊的观念使得价值观就是武力。

壁垒的****或者npc男的秀气、**的美丽的外表、【参考2次元,不是3次元没美**只是数量太少了没法跟2次元全民美**帅哥比】优雅吐词与学识、宁静的心灵,使得壁垒是一个很松散的联盟由几大种族加盟而**组**议会决定壁垒未来的走向,当然好的一面是非常不错的比较差的一面就是也有点古板、繁琐以及太过保守。

刚刚法师登场纳尼亚没有赌注了因为法师有强有弱而且法师在没有**通的时候施展1级魔法是2秒,但是施展魔法可以**念出来就是默念犀利的一种,如果杀伤只有10那么就绝对死在元**手上,只要速度一般的战士在全力暴起的时候每秒5米是绝对的更加的也有许多,当然不能拿地球人去与异界比,因为异界本来就是不科学。

接下来的战斗只要是元素城登场几乎对手很难**,3阶的人族剑士与2阶的元**近身对抗最终以元**获胜,元**的打发比**人还要狂暴完全就是近身**搏不注意伤害的,虽然游戏有着30%的最低**但是这些军队出来的高手难道这点**就受不了了吗,而且战斗意识方面确实是军方更胜一筹,剑士8点生命值与元**12点一比差距就出来了,更何况杀伤剑士是4点左右浮动虽然元**的浮动是2-7但是时常能够打出4-5点伤害,情绪可以影响杀伤的发挥而状态一般或者**也能使得浮动降低尽量的往高伤害上面漂浮。

从真视之眼中可以看到几场的打斗居然都没有人族上台使得人族npc的脸就像驴脸一样的苦**【在斗**场**的天空之眼是晃动的可以观看360度各种刁钻的角度】,纳尼亚也是一阵感叹前期1-2阶人族****就是渣当然比起据点而言人族时候还稍微强上些毕竟人族的枪兵是10******只要达到了1阶生命至少也有4-5点而大耳怪就笑**才3点左右的生命好渣x但是**人的战斗天赋以及身体强横方面确实无需置疑除了地狱真的没什么拼的赢**人,元素城一阶最蛋疼号称谁都可以欺负除非对面数量庞大1阶蝴蝶虽然****不是蝴蝶的样子但是继承了蝴蝶的战斗力使得擦着就死碰着就残。

未来的特点和魅力就在于神秘想不到,而未来的组**就现在的所以生物的一举一动,一点点**的偏移就会产生蝴蝶效应,当然这些只有穿越者这些从未来过来的**伙们才能对照的出哪里变了,当时如果地下城**忙了那么攻下丹西要塞的几率就大的多很有可能攻下来了,丹西要塞最初的目的的防御蛮族至于地下城当时有蛮族压制着使得丹西要塞没有太多对付地下城的方法,本来从地下进攻就不好防守所以丹西要塞也就没有太多的地下防御。

所以说12名**卫对于纳尼亚这种在****中没有什么基根的单人****领主是最好的护卫,而且关键是这12名**卫都是神示单位就是npc永许你招募12名神示兵种作为你的**近卫,当然你招募的地方永远都是野外的神示招兵地,而且作为你的****卫也不能一直死着去或者轮换因为这些都是定**的,游戏1年才能招募一次当然你的**卫如果没死的话那么就会就没有了,这种招募不可以叠加的只能1年1次。

而对于这次动手的游牧民各大部落倒是也行动了番可是找不到具体的位子就算了,而且既然这次开头了那么往后少不得会用到这**力量处理一些不方便的事情,其实各个部落哪个没有一些外在的力量或者黑暗方面的只是在这个圈子**用的都很少而已。

少族**神**有点**沉道‘难道是铁木那**人,真的想破坏规则吗?’。

纳尼亚想了下道‘等段时间吧,现在对面的还有时间等对面的没时间了在谈吧,而且是我们主动找上**的所以吃亏是难免的,等对面发现时间不多了着急了那么我们就可以在去试试,即使没有他们的**助我也要进军西部【仅仅就是捕**团加游牧民】。