会心一箭:幻影射手2๐0级时自动习๤得。一级对敌人攻击力为正常情况下的11้0่%,二级为130%ื,三级为150%,四级提高17๕0%,五级提高190่%。每次使用完毕后需间隔5秒才可使用。使用一次消耗精神力5点。

弓箭手50级可进阶为神射手。

飞石术:魔法师๲15级时自动习得。向敌人发射一个石块,对敌人造成土系伤害。初ม级伤害力为1้00%ื,中级为11้0%,高级为120่%。使用一次消耗魔法值5๓点。

神偷术:盗窃术的升级版,转职时自动升级,盗窃术消เ失。如转职时盗窃术为初级,则ท升级后成功率为1้0%,中ณ级20%ื,高级40่%ื。每低于本人一级,成功率上升1%,每高于本人一级,成功率下降1%ื。成功率最低1%,最高99%。每次使用完毕后需间隔5秒中才可使用。

敏捷术:牧师30级时自动习得。初级增加指定目标10%的速度,中级增加20%ื,高级增加3๑0%。每次使用持续效果为ฦ10秒。重复使用无效果。使用一次消耗魔法值1้0点。

突击:突刺๐的升级版,转职时自动升级,突刺技能消失。如转职时突刺๐技能为初级,则升级后对敌人的伤害值为正常情况下的14๒0%。如为中ณ级,则为160%。如为高级,则为ฦ19๗0%。每次使用后需间隔5秒才可使用。使用一次消耗精神力10点。

5๓0级时可进阶为圣骑士。

“恩,也是。”

“我还听说…”

“喂,你知不知道《天下》过一个星期就要公测了?”

“知道知道,这怎么会不知道呢。”

“那你买…”

奇怪,怎么今天走到เ街上到เ处都是谈论《天下》的人呢?从他们的谈话内容得知,《天下》是龙腾公司最新า开发的一款虚拟网络游戏,将于后天开始公测。至于为什么他们都这么关注,可能最重要的因素就在于这款游戏的拟真度达到เ了史无前๩例的99%ื。要知道,以前所有的基于虚拟现实技术开发出的网络游戏,最高的拟真度才70%而已。这次龙腾公司居然一下子把技术提高了这么多,实在让人不吃惊也难。

说起虚拟网络游戏,大概ฐ要追溯到上个ฐ世纪末。当时互连网以高速席卷了全球,当接触它的人越来越多时,网络游戏——这个必须在互连网上重重地记上一笔的产物出现了。随即,网络游戏就因为其无与伦比的互动性,以让人瞠目结舌的速度影响了几乎所有当时的青年人。

但是,刚开始的网络游戏非常不完善,作弊手段繁多,而且也๣略显枯燥。于是当时就有很多幻想家写下了不少有关对未来的憧憬,最明显的,就是希望能够有虚拟现实技术和网络游戏结合在一起。当然,他们也知道,自己这不过是幻想而已。

时光流转,转眼间50年过去。这些年人类的科学技术发展的极为迅速,各种以前梦想不及的事物也一一实现。终于,在2013๑年,当时还是在校学生的周克行提出了虚拟现实技术的可行性,虽然刚提出的时候就遭到了嘲笑。毕竟,以当时的眼光来看,这无疑是痴心妄想。然而,周克行却在毕业后自己潜心研究,经过12๐年的艰苦努力,于2025年实现了这个构想。他也因此被冠以“虚拟现实之ใ父”并凭借这项技术获得了第二年的诺贝尔奖。当别人问他为什么要这么เ下苦心研究这个技术时,他只淡淡地回答——小时候看网游小说看多了。

虚拟现实技术刚一出现,就立即引起了各方面的关注。和任何新发明出来的技术一样,它首先被应用到了领域。经过不断地完善,利用这项技术已๐经可以完美地模拟现实的战争场景,军队的演习训练等就可以节省庞大的成本。

而在这同时,精明的商人们早就盯上了这蕴涵着无限财源的技术。经过几年的工夫,虚拟现实技术终于被应用到了国计民生中ณ。比如虚拟社区就是最明显的例子,人们只需坐在家里,就基本上可以办好一切事物,省去了不少时间。还有虚拟办公,大家再也不需要每天急急忙忙地赶去办公室,只需连上线,在家就能办公。不仅省事,而且省钱,更加省了不少空间。

当然,在这项技术被利用的方แ方面面中,少不了网络游戏,毕竟,连“虚拟现实之父”都是为ฦ了开发他来实现自己儿时的梦。

2032年,当时中ณ国最大的游戏开发公司——泉辉公司推出了第一款以虚拟现实技术为根基的网络游戏,虽然当时所有的游戏玩家都趋之若骛,但却最终因为ฦ技术的不成熟和相关的管理经验不足,使得最后成绩颇็为惨淡。结果其它较小的游戏公司就趁此机会纷纷推出了自己在泉辉公司失败的基础上打造的新า一代游戏。而虚拟网游的市场,就这样在你推我攘中到了现在。虽然虚拟现实的技术越来越成熟ງ,但是能够让玩家真正体会到“现实”两ä个字的——直到如今这2๐0่50年都还没出现。

这个龙腾公司虽然是中国目前๩最大的企业,可是对于他们并不熟悉的网络游戏,又能ม够做到เ多好呢?

“哎呀!”边走边想事情,却全然没有注意到前๩方走过来一个人,结果我们两个结结实实地撞在了一起。