“细腻到让人惊叹的画面效果是这款游戏给人的第一印象,未来绿洲在图像程序上的技术力让人忘记了这是一个新า成立的独立游戏开团队。我们紧密关注游戏界的技术革新或画面突破,但是笔者几乎从来不评价独立游戏在技术力上的价值,因为我们对独立游戏几乎没有这方แ面的期待。”
“by玛兰达·桑切斯——2o19๗年4月3日”
最高难度下,怪物攻击的直接命中会造成大量的伤害,而一些特殊技能甚至可以一击直接蒸玩家的全部血条。
直播平台里的各大主播还在继续着他们的直播工作,虽然游戏bug很多,不过磕磕绊绊还是能够玩下去的。就算自己玩的不舒服,但这毕竟是工ื作,不能半路撂挑子。
比起企鹅,现在的未来绿洲渺小的如同一粒尘埃。
未来绿洲的目标是国际化,但是未来绿洲的根基永远在这里,这是它能够汲取大量养分的地方。李浩明从毕业起就从企鹅这样一个数一数二的大平台进入的游戏界,做过实际的开策划工作,做过市场工作,现在又做着游戏项目孵化的工作。人脉广,门道多,苏离相信他对国内游戏界潜力人才的熟ງ悉程度要远远高于自己。
其中最难的难度是“一无所有”,玩家进入游戏时候,浑身上下空空如也,连衣服都没有。
《失落秘境》没有做cນg动画,不过oasis引擎提供了能够方แ便做出即时演算的功能,提供各种镜头角度,实际做出来的效果着实不错。
李浩é明的话没有错,蒸汽平台用了十年的时间才铸就了自己的地位,有了很强的用户粘性。而g依托企鹅在社交领域近乎垄断性的影响力以及在互动娱乐领域的深远布局,几乎没有人是他们的对手。
当然,也许新的计划ฐ需要更高层次的配合,他未必能获得主导权。
g是企鹅砍向这个领域的第一把宝剑,g项目之初就是整合了lol的相关资源强行推广g客户端,接着通过代理知名游戏的国内行,独占中文内容来完成用户积累。
这是一个很现实的问题,经历过长期断层的国内单机开领域,这样的担心绝非空穴来风。这个断层,对于单机开商来说,最大的遗憾ย不是失去了技术上的积累,而是失去了一个能够试错成长的时期,失去了一个“不好的作品也能够赚钱”的时期。
鲁道夫不置可否。
“嗨,鲁道夫。”
业界给宣传视频充水的历史由á来已久,前些年ubi的大作《全境封锁》,无论是宣传还是试玩,游戏画面给人带来的惊讶还历历在目。
如果这些东西是真的,那的确可以唱赞歌了,苏安先虽然以毒舌立身,但是该吹的也从不客气。
按照ั这样的设计,喜欢挑战的玩家可以选择“环游世界线路”,通过全部十个景点进入中央遗迹,也可以选择“最短线路”,大概只需要通过四个景点即可。无论怎么选择,玩家最终能够有上百种通往中央遗迹的路线。
“我们的第一个‘景点’完成的怎么样了?”苏离对着白森夏问道。
…………
因此,苏离延缓了关卡设计的脚步,先和团队成员们一步步完善整个生存系统,并从中取得一定的灵感。
各种充满幻想风格的建筑和场景是她作品里的一大特色,作品集里有很多蒸汽朋克或者偏向黑暗风格的奇幻科幻作品。如果不是亲眼所见,很难把眼前的女生和这些作品连接在一起。
画功出色,很有想象力,这是苏离对她的第二评价。
先是制作人制度本身带来的风险,很多游戏制作人具有对游戏项目绝对的权威和控制ๆ力。在一些极端情况下,也许只有制作人自己才知道这款游戏究竟是怎样的游戏,其他的开人员几乎不知道这款游戏究竟最终是怎样的游戏。
在游戏界,制ๆ作人的地位就类似电影中的制片人,不过在游戏领域,制作人往往还负责更加具体的类似导演的工作,担任着游戏设计师和游戏导演等。
制作人只是一个名头,游戏的实际开工作还是由老团队来负责的,据说这个团队很多人都参与开过几款武侠背景的单机游戏,也算有一些经验。
反正从这个ฐ游戏被炒起来开始,陈莺的身影就出现在各种游戏媒体的访谈,节目的邀请,以及各大游戏论坛和社交平台上。
现实存在的压力和对美好未来的憧憬,两者结合在一起才能ม激整个团队的战斗力。
大家都不是内向的人,尽管在来到这里之前所有人都只和苏离熟悉,不过经过一番介绍和聊天,大家互相之间也就熟悉了起来。都是年龄相近,有着相同爱好的年轻人,没过多久,气氛也变得十分欢快。
【根据系统评估,编号gn1ooo1328o的权限所有人在这个任务中得到了a级评价,任务奖励标准提高至第五级。】
【积分任务:组建你的开团队,组建一支至少有4个人的开团队。】
l就是系统提供的一个高级人工智能,苏离虚构的oasis引擎的作者,完全能够和人进行无障碍的交流。依靠系统的力量,这个世界上还没有任何人或者机构追查到l的位置。
苏离镇定的解释道:“他有重度的社交恐惧症,从不见人,也完全不在乎名利ำ。你知道的阿兰森,这个世界上总归有出我们想象的天才怪人存在,他们的世界和我们完全不一样。”
苏离在邮件里并没有介绍自己้的项目,不过想来第一个团队项ำ目肯定不会太过困难复杂,别说自研引擎,哪怕用一些较为高端的商业引擎都能够拖垮整个团队。
他不仅对自己好友的成就感到高兴,同时也在研究这款游戏里体现出来的一些技术上的亮点,比起其他人,阿兰森对一款游戏中的技术亮点相当的敏感。
【任务期限:1个月】
没有给苏离休息的时间,系统很快布了后续的任务。
苏离的《深入迷雾2》没有经过专门的行推广,周销量突破十万,不得不说是一个小小的奇迹,当中也有一些运气的成分。
近几年能够达到เ百万销量的独立游戏可谓是屈指可数,这些游戏几乎成为了一时的风潮。
同时,他决定在自己加入的几个ฐ游戏群组中大力推广这款游戏。
第二章的难度比起第一章要更加高一点,一些组合机关需要规划一条精妙的路线加上对时机的完美把握才能过关。
“哦,我不得不说,这个《深入迷雾2》的美术真的烂透了,风格不突出,背景和游戏模型不够协调,没有独特的风格。比起风格鲜明,文化内涵丰富的《阿修罗》,这游戏真的太粗糙了。”
维卡斯早就知道,这个《深入迷雾2-虚幻之城》,会是这一批游戏中《阿修罗》最大的对手。
此时安德森早ຉ已经收回了原本的评价,他无法想象这么cool的游戏竟然是一款独立游戏,现在的人都已经这么变态了吗。
游戏没有失败次数限制,只不过没死亡一次会给死亡计数器上增加一个数字,游戏不会失败。
…………
“可是我觉得这个ฐ角色还有很多可以挖掘的地方啊,我觉得很多地方没有考虑到呢。”
这一次,紫猫开始仔细探索地图的角角落落。
果然,紫猫现了地面上有一些不寻常的痕迹,然后在一个河滩边找到เ了“遗失的包裹”。
包裹里所有的东西都没了,不过包裹本身还能用,可以用来存放东西。
他又在石头缝里找到了一把匕,这是挑战模式里玩家唯一能够直接获得的高级道具。
神兵在手,紫猫信心倍增。
他的第一次死亡是因为夜晚的寒冷,此时他也注意到เ了游戏里的温度元素,这个ฐ温度明显会影响自己的健康值。
想要抵御寒冷,他现在需要两个ฐ东西,衣物和火。
衣物方面,他想起了自己刚开始遇到的那头鹿,在了解了这游戏的生存要素之后,他知道那ว头鹿肯定有用。紫猫杀了一个回马枪,手起刀落,干掉了这头不会反抗的鹿,得到了鹿皮和鹿肉。
很快,紫猫得到เ了他的第一件简易衣物,鹿皮衣服,他费了好大的劲才找到了把这块皮套在身上当简易衣服的想法。
不过他还是没有找到生活的方法,游戏的制作系统博大精深,他还需要研究一下。
第一个夜晚到来,因为没有火,同时饥饿度上升,他智能选择了吃生肉。
“没有足够的供暖,夜晚的寒冷降低了你的体力恢复效率。”
“你食用了生肉,损害了你的健康。”
紫猫再度gg。
…………
…………
“野外生火有好几种方法。”
另一个直播间里,名为神征的主ว播正淡定的对着观众介绍着。
“这款游戏没有提供明显的提示,那么我们应该从现实的角度出寻找方法,也许能给我们一个惊喜。”
神征和紫猫一样,第一时间进入了游戏,也因为这个生存系统失败了两次,不过他却相当的淡定,加载了先前一个存档,继续来过。
“我刚才就已经现了,在这个游戏里,我们能从野外获取的资源非常的丰富,现在我要验证一下我的想法。”
神征操作着他的人物,一个男性角色,比起紫ใ猫的毛子大妈要顺眼的多。
神征在地上找了一会儿,选定了一片草地,用匕割下了一片草,然后开启了制作模式,用匕轻轻刮了一下。
“你获得了火绒。”
神征看着游戏提示,说道:“火绒是某些植物身上的绒毛状物体,可以用来生火,正常的火绒需要干燥后才能使用,不过游戏里似乎ๆ省下了这一步。”
接着,他找到了一块硬木,然后又找到了一根枝条,用匕弄成了一根棍状物。
他在那块硬木上用匕开了一个洞,和木棍横截面一般大小,往里面撒入了火绒。