第三十五章 一个游戏制作人的日常(1 / 1)

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苏离笑着说道:“没有什么比正面击败他们,更有说服力的了。”

别说,这个陈莺的野心还真的大,她的目标不仅仅是国内玩家,似乎还想要染指国际市场,不知道是无知者无畏,还是有足够的底气。

不得不说,从来到这里以后,阿兰森和萨米特几乎ๆ足不出户了,除了睡觉之外,每天工作过12个小时,敬业的感人。团队目前没有后勤人员,暂时全靠苏离点外卖。

而苏离更多的工作则ท在思考新项目的具体内容。

在建立公司的时候,苏离就已经定下了未来绿洲公司的文化,就是以自由创作和技术研究为核心,为所有的员工提供最好的工作环境和研究平台。

接下来的时间,阿兰森一边办理着各种手续,学习一些日常生活用的中文比外,已经比其他人更早一步进入了工作的状态。

他不打算将oaທsis引擎商用化,除了自己的公司外,不会授权给其他公司使用。这是真正的神兵利器,是他手里最大的锋利的一把剑。

事实证明,这个办法很有用,苏离成功挖了ae公司的墙角,而且是注定以后会成为公司技术顶梁柱的人物。

看着自己้创作的人物,在自己绘制ๆ的场景中动起来,真的是一件很有成就感的事情。

如今《深入迷雾2》的热度渐渐散去,白森夏也开始思考起自己的职业道路。

在美国,很多大学都有非常优秀的游戏设计专业,比如苏离就读的纽约大学,它的游戏设计专业的研究生课程就相当的优秀,也拥有着世界顶级的硬件条件。除此之ใ外,南加大,犹他大学,卡内基梅隆等也有不错的游戏设计的相关项目。这些项目的侧重点各有不同,比如纽大就侧重于独立游戏,而卡内基梅隆则是以侧重于程序的研究开。

很多的小型开团队,独立游戏团队,团队的成员基本都具备多项技能。特别是对于游戏设计师来说,设计和开是不分家的,代码能力是设计师的一个重要的要求。

《深入迷雾2》给苏离带来的丰厚收入,让他有资本更好的打磨自己的下一款游戏。

苏离的日常还是一如既往的低调,以至于很多认识苏离的人都没有将他和《深入迷雾2๐》的作者联系起来。

“这真的是一款独立游戏?我除了从游戏的美术素材中ณ能够些许粗糙感外,其余的部分简直是完美。要知道这个游戏的开者并不是独立游戏的小作坊,而是只有一个人,我简直不敢相信有人能单枪匹马完成这样一款游戏。”

评测区的好评数量在不断的上升,而这种好评率也刺๐激了游戏的销量。很多时候玩家买游戏之前都会看一下评测区,特别是某些并不了解的游戏,多了解其他玩家的评价能够在一定程度上避免触雷。

但没有任何挫败感,游戏神奇的将这种失败的挫败感降到了最低,反而能够在成功通过一个机关时得到强烈的正反馈。

作为一名业内人士,马福斯ั自然知道游戏开的难度,也许玩家眼中的一个小小的功能,或者一个新奇的游戏方式,需要花费很大的力气才能完成程序实现。

根据试玩版得到的反馈,苏离现自己低估了这个ฐ游戏的流程长度。

当中的差距,主要是因为苏离高估了玩家的游戏水平。

引擎自带的测试模块完成了第一步的基础测试,完美通过。

更何况苏离的制作流程其实相当的不规范。

果然如同苏离所预料的那样,依托于oasis引擎优秀的通用解决方案,游戏的前半部分几乎没有遇到什么bug,只有一些参数上的问题需要调整。

很幸运,苏离第一次测试就测出了这个bug。

苏离在这方面的自我管理能力倒是非常的厉害,没有患上拖延症,工ื作努力自制力强,不会摸鱼。

不仅时间短,质量要求还高,如果在推荐评选环节被刷下来,那苏离的任务几乎就失败一半了。

当然,这种事生的可能性很小,不过苏离觉得为了一点小事造成家庭矛盾并不值得。自己父母对于自己学业和事业上的帮助和开明让苏离相当的感激。

苏离也不在意这些,反正自己人到了就行,他对于对方怎么样还真的无所谓,甚至有点期盼对方到时候不出现,能ม够省不少功夫。

对于独立游戏来说,不需要你做的面面俱到,但是一定要有特色。

没有战斗,没有剧情,你能够吸引玩家的只有独特的玩法和精妙的关卡,这款游戏对这方面的设计要求已经到了一个苛刻的地步。

“那这个系统能够做什么เ?”苏离问出了最关键的一个问题。

果然刚ธ才的那些问题并非是随便问的。

从床上挣扎着起来,洗脸洗头,找了一件干净的衣服,刮了一下胡子,总计只用了十五分钟。

广场的五楼,6๔奇已经在一家火锅店点完了菜,他招呼着苏离坐下,说道:“我可是排了半个小时的队,过会儿你可得自罚几杯。”

众人点头,等待着苏离具体的分配。

“这个时间表并不完整,后续的安排会根据进度进行调整。”

“所以现在我们就先决定第一周的任务。”

苏离先看向了白森夏,将自己的电脑连接到了客厅的电视上,在大屏幕上投影着电脑上的内容。

“我们的游戏场景位于一座山中,场景分为以山地森林为ฦ主的野外场景,以及中央的一个远古遗迹两ä部分。”

“在美术资源方面,前期的工作主要还是场景的搭建和主角模型的设计。游戏场景的每一个角落都是玩家可以活动的范围,所以我们需要创造出一座真正的山,而不仅仅是创造一条通往山顶的路。”

绝大部分游戏,玩家在某一个场景里能够活动的范围是有限的,除了设定好的一些区域外,其他的地方都是背景贴图或者被障碍物阻隔。

“在这座山里,我们需要一些有特色的东西。特殊的植物植被,特殊的地貌,特殊的动物,挥你的想象力,具体可以参考这些例子。”

苏离打开几张图,里面是几个例子,来源于一些电影或是游戏。

“统一风格,主要以现实中存在的动植物作为参考进行变异化。这些资源很多需要找合作方完成,但是你需要对把控好整体的美术风格。”

白森夏认真点了点头,这是她喜欢的工作,设计有趣的东西。

“阿兰森除了继续调整光源系统之外,还需要对化学引擎的应用做一下优化,我们将主要的两点放在物理系统上,但是还需要一些简单的化学现象的实现。”

“比如点火之类的动作需要能够在游戏中ณ完美实现。”

这个工ื作对于阿兰森来说没有任何的困难,他表示只要一两天时间就能完成。oaທsis引擎里有关于化学引擎的相关内容,他只需要苏离要求的一些功能做针对性优化即可。

“而萨米特,则开始逐步完成对游戏功能的实现。”

苏离换了一张图,上面是一些功能的要求及演示。

“具体的要求在这里,先用简单的公开资源做几个能够实现这些功能的场景,一些没有具体说明的地方你可以自己试着设计一下,然后我们交流之后再决定。”

安排完所有人的任务,苏离说道:“而我们的项目,现在也有了一个新的名字。”

众人现,原本作为代号的projecນtzero不见,取而代之ใ的是一个新的名称。

失落秘境!

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