第十四章 论如何正确的抄袭出一款游戏(1 / 2)

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李昂撑起半个ฐ身子,开始打量四周。

那是白姐,她的脸上带着微微的疲倦,而手上正拿着一份aທ4纸大小的文件夹。

今天当然也不例外,白姐身上是一套十分修身的女式西装ณ,一双平底的蓝色小头皮鞋,长发披肩,脸຀上也只是化了个淡妆,一副女强人的模样。

电梯门开了。

于是阿宾继续介绍道:“我们这款游戏虽然走的是像素า风,但毕竟是一款武侠游戏,美术风格偏向写实,和现在市面上的卡通风格不太一样。这是我们先做出来的一些人设图和场景图……”

“什么เ不错,我们三个哪一个像美工?这些设定图和原画都是特意外包请别人做的,花了不少钱呢!”阿宾摆摆手:“我们继续说啊。”

【那么,这个“助理研究员”具体是做什么的?】

回去?怎么回去?我又……

他迫不及待的,想要了解更多,了解那ว一个ฐ个由人类的幻想与顶ะ尖的机器铸成的奇迹世界ศ,了解这个传说中ณ的第九๡艺术。

只是,单单有想法是做不成事情的,就像用爱不能发电一样。

游戏系统策划,顾名思义แ,负责的是游戏内各个系统的策划设计。比如装ณ备系统,组队系统,交易系统,pk系统,帮会系统,排行榜ึ系统等等,是一项ำ非常繁杂,需要极高逻辑性的职位,也是时常要和其他策划,以及技术部ຖ,运营部ຖ进行交流沟通的职位。

任务下达下来,李昂就要开始策划设计宝石的种类,各个颜色宝石的名称;和数值策划商量每个等级宝石的属性;宝石如何镶嵌,每件装ณ备可以镶嵌多少宝石,有没有限制;装备需不需要打孔,打孔又怎么打,需要什么เ材料;还有宝石怎么获得,在商城内如何售卖才能获得更多的利润等等一系列ต的工ื作。

带着小王在会议室里坐下,其他人也๣陆陆续续来到会议室,不多时,公司策划ฐ部以及运营部ຖ的成员们就坐满了整间会议室。

他清了清嗓子,开口道:“好,会议一开始,我先宣布一下公司上个月的业绩,上个月,本公司游戏项目的月流水正式超过了6๔00่0万!其中明星产品《杀城战神๰(手游版)》上线不到เ三个ฐ月,就达成了2800万的月流水!提前达到เ并超过了我们在这个项ำ目上的收益预期!几位老板都非常满意!”

绝大多数玩家喜欢的,就是简单。毕竟,绝大多数玩家都没有很好的操作,没有极其冷静的头脑,没有超前一步的大局观,他们玩游戏,追求的就是一个ฐ刺激,一个爽,追求的是压抑情绪的释放,精神๰疲劳的缓解。简单的游戏可以让他们不必花多少脑子去思考操作,而可以去享受更多的刺激与爽快。

高玩毕竟是少数,愿意在游戏里花钱的,绝大多数都是这些一心追求刺激,爽快的,不愿意动多少脑แ子的普通玩家。只为ฦ高玩们开发的那叫硬核游戏,而硬核游戏天生就是小众与销量少的代名词。

而过去的那些即时战略类游戏都太过复杂了!玩家需要去指挥农民开采资源,安排建筑摆放方位,计划科技升级时间,谋划各类兵种出兵先后,开地图试探对手,有时还需要去开分基地,抢资源,打中立怪物……游戏中玩家需要考虑的事情太多!需要进行的操作也๣太多!想要玩得好,对玩家的要求也太多!这对现在的普通玩家太不友好!以现在的标准,就是太过硬核了。以前那ว些玩家是没得选,现在还这么搞,只会给大多数玩家抛弃。

所以,必须进行简化,简化到只保留แ即时战略类游戏最精华的部ຖ分!

最后,就是游戏品质了。即时战略类游戏已经很久没有新作了,就连g胖家的斯迪姆里,新出的即时战略类游戏都是少之ใ又少,而且这些极少数的新作销量也都不怎么样。所以,现在想要做出一款可以大卖的即时战略类游戏,它的游戏品质就必须达到一定的标准。比如《银熊联盟》的标准,《倒塌2》的标准,或者《黄师战争》的标准。

《银熊联盟》是多人在线战术竞技游戏,但同类型的游戏在市面上也不罕见,《银熊联盟》火爆后,国内外雨后春笋般冒出来不少同类型的游戏作品,但它们无一例外,没有一个比得上《银熊联盟》,很多都倒闭了,存活下来的也๣大多半死不活。这是为什么เ呢?因为ฦ《银熊联盟》品质优秀!它系统完善,游戏稳定,外挂极少,优化极佳,在实际游戏中,打击感非常出色,操作起来也๣非常的流畅顺滑,虽然画面上不算最佳,但在游戏体验上却是数一数二的强!在同类型游戏中,也就《倒塌2๐》能够与它比肩。

这也是《银熊联盟》开发商,米利坚手掌公司技术实力的体现。技术实力怎么来?两个ฐ方法,一个积累,一个砸钱๥!积累自不用说,手掌公司里技术达人无数,钱๥财也是不用提,《银熊联盟》一年收入将近20亿米金,大笔钱砸下去,自然远超那些小公司,小工作室。

……

李昂想要做的《山海战》,就是他精心策划ฐ的一款简化版网络即时战略游戏。

这款游戏摒弃了老式即时战略游戏中大部分的复杂系统,比如说采集资源,比如说建造建筑,比如说升级科技……只留下了最最基础,最最核心,也是最最紧张,最最刺激,最最爽快的……出兵对战!

是的,在《山海间》中,玩家只需要不停的造兵,然后不停的对战!具体操作起来,玩家只需要选择先造什么เ兵种,后造什么兵种,然后把这些兵种派出去对战就行。

以前即时战略类游戏玩家感觉最爽的事情之一,就是在家憋出一大股的兵,然后全家出动,推爆对面!

所以,既然要简化,干脆就帮玩家节省掉攒兵的时间,直接进入正题!

一上来就是打,一上来就是杀!

这和《黄师战争》的对战模式很像,但是,和《黄师战争》不同的是,《黄师战争》中放下单位,之后各种单位的战斗都是自动的,无法操控或者影响的。而在《山海ร战》里,造出来的那ว一个兵种则是玩家可以操控的,就像老式的即时战略๓游戏,玩家可以派兵去攻击对方,也๣可以回兵防守,还可以控制兵种去攻击中ณ立单位,去探路,去侦查,去骚扰,去埋伏,去围点打援……利用各种地形与兵种的搭配,去打出一个个ฐ奇思妙想的战术!

《山海战》里的地图很大,大体样子和《银熊联盟》差不多,有上中下三条大路,每条大路之间还有各种小路,河道相连,四通八达。其中还有各种可供埋伏的草丛,高地,凹地等等构成的野外地形。

野外还有各种中立的野怪,所谓中ณ立的野怪,和《银熊๦联盟》差ๆ不多,你不主动攻击它们,它们也不会攻击你。而将这些野怪杀死后,则ท会得到一定量的“魂石”。

“魂石”是《山海战》里唯一的资源,就像《黄师๲战争》中ณ的圣水一样,会随着时间而缓慢增加,使用“魂石”即可召唤出各式各样的兵种单位。当然,召唤不同的兵种单位所花费的“魂石”数量也是不同的。通过杀死中立野怪,则ท可以获得额外的“魂石”,召唤出更多的兵种单位。

而兵种单位的体现和《黄师๲战争》差不多,是以卡牌的方式。玩家可以在自己所拥有的兵种单位卡牌中ณ选择十张,用于正式的对战,在对战中玩家花费“魂石”也只能召唤出所选的这十个兵种单位。所以,选择哪几个ฐ兵种单位上场,彼此又怎么配合,这就需要玩家仔细斟ต酌安排了。

兵种单位卡牌的品质等级有很多,稀有度从低到เ高分别为ฦ:白色普通卡牌,绿色精锐卡牌,蓝色稀有卡牌,紫色史诗卡牌以及金色神话卡牌。

和《黄师战争》一样,这些卡牌也๣是可以升级的,拥有一定量的相同卡牌,加上一些游戏内对战得到的金币,就可以对卡牌进行升级,每升一级,这张卡牌所代表的兵种单位的攻击力以及血量就会增加百分之十。一开始的时候,从一级卡牌升到เ二级卡牌,只需要两张相同的卡牌,而二级升三级,就需要四张,三级到四级则是十张,以此类推,数量依次增多,等到八,九级的时候,就需要数百张相同的卡牌才能升级。

玩家一开始进入游戏的时候,就会得到系统赠送的十张不同的兵种单位卡牌,不过都是最低级的白色普通卡牌,卡牌本身的等级也只有一级。

白色普通卡牌代表的是最普通的兵种单位,比如说。

【长枪兵(一级)】

生命力:100

攻击力:10

移动速度:2๐

攻击速度:1้秒

攻击范围:2

基础属性:近战单位,只能攻击地面目标。

特殊属性:对骑兵类兵种伤害增加五成。

召唤所需魂石数量:10

【弓箭手(一级)】

生命力:60

攻击力:6

移动速度:2๐

攻击速度:1秒

攻击范围:10

基础属性:远程单位,可以攻击地面以及空中目标。

召唤所需魂石数量:1้5

当然,白色普通卡里还有【刀盾兵】,【骑兵】,【斥候】,【弩手】等等其他普通兵种,各具特色,比如【刀盾兵】可以抵消一定量的远超伤害,【骑兵】移动速度快,攻击力高,但花费的魂石也๣多。【斥候】速度最快,但攻击以及血量薄弱。【弩手】相比较【弓箭手】,攻击速度慢一些,但伤害高,起手快。

绿色卡牌则是精锐兵种,比如说:

【唐·陌刀卫(一级)】

生命力:2๐50

攻击力:25๓

移动速度:2๐

攻击速度:12秒

攻击范围:4

基础属性:近战单位,只能攻击地面目标。

特殊属性:对骑兵类兵种伤害翻倍。

召唤所需魂石数量:50่

【蜀·诸葛连弩手(一级)】

生命力:1้00

攻击力:8x2๐

移动速度:2

攻击速度:12๐秒

攻击范围:10

基础属性:远程单位,可以攻击地面以及空中目标。

特殊属性:每次攻击可以同时射出两支弩矢,攻击力翻倍。

召唤所需魂石数量:35๓

绿色的精锐卡中都是华国历史上著名的精锐兵种,兵种名字前都有前๩缀,比如【汉·白马义แ从】,【魏·虎豹骑】,【古魏·重装武卒】,【唐·玄甲â军】,【明·鸳鸯阵】等等,也是各具特色,花费的“魂石”也๣更加高昂。

蓝色稀有卡牌则ท是历史人物,比如:

【华佗(一级)】

生命力:200่

攻击力:1

移动速度:3

攻击速度:1秒

攻击范围:1

基础属性:高阶医师单位,每秒可恢复周围5๓x5范围内友军1้0点生命力。

特殊属性:

“麻沸散“,主动技能,攻击范围15๓,无伤害,使用后可以使5x5๓范围内敌军陷入麻痹状态2秒。

召唤所需魂石数量:12๐5

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