独立游戏的受众在游戏玩家中是一个小众,关注游戏界ศ动态的人则更加的小众。对于大多数玩家而言,他们根本没有听说过这样一款游戏,而他们对游戏的了解,仅仅是游戏界面的文字介绍,一段视频以及几张截图。
很多时候,玩家的期待就是游戏销量的保障,在积累็了足够的人气之后,哪怕游戏的质量不是很近人意,销量数字也不会难看。
虽然只有两个时空,但是这种时间快流逝的感觉更加强化了城市的虚幻感,苏离通过引擎的帮助,用了极少的资源就做出了这样的效果。
在印度,英语不是一种语言,而是一种阶级。说英语的天然鄙视说印地语的,顶ะ级的私校,文法学校甚至会禁止学生说印地语。
游戏的行方有定价的决定权,比如现在就有很多迷之低价的游戏,而某些迷之自信的日企会给自己的游戏定一个ฐ迷之高价。
不对,现在已经8o次了。
背景设定为一个ฐ退伍军人,退伍之ใ后去读了大学的历史系,文武兼备,又有四处探险,或者说四处作死的理由。
接收完毕,苏离用软件打开了这个模型。
不过这些都是细枝末节的东西,添加起来很快,苏离现在需要让整个游戏能够按照自己预想的方式运行起来。
没有空调,不过在这样的公寓楼ä里,即使有空调也很难起什么作用。糟糕的基础建设让这一片区域的供电一直是一个巨大的问题。在这里,停电是一件相当正常的事情。
必须在七月以前完成游戏的全部开工作并在平台上申请行,还好苏离已经在平台上布过一款游戏,倒是能ม减少这个流程所需要的时间,
商店页面中没有特定的针对独立游戏的推荐位,等于一款“简陋”的新布的独立游戏,需要和很多大制ๆ作来竞争推荐位,难度可想而知。
他到不是一个固执或是太过内向的人,留学生涯让他变得开朗和善于交际,但是他目前里还是把自己的游戏事业作为自己最重要的事情,实在腾不出时间考虑别ี的。
除了引擎主ว程序外,系统还给了苏离一系列的赠品。oasis引擎并不直接支持如今现有的大多数素材格式,需要进行转换。这种新า格式采用的算法能够将素材的容量大大减少且不影响素材的质量。
但这并不意味着这种游戏容易做,恰恰相反,这种游戏极为体现设计者的功力。
根据系统的说法,这个ฐ语言作为真正的黑科技,原本是无法用于现在普遍faທnwai采用二进制的计算机了。为了能够使用,将原本的nerve语言进行大幅度的简化和修改,使之能ม够应用在二进制计算机上。
【准确的说,我是一个ฐ信息生命,和碳基生命完全不同的一种生命形态。】
那条禁令摧毁了主机行业,使得一块游戏界的重要组成部分缺失。
对于创业公司的开人员来说,假期绝对算得上是难得的奖励。
几个上了年纪的老人坐在一起,一边聊着家长里短,一边不时把眼光往苏离这里飘。
天时地利人和,缺一不可。
近几年能够达到百万销量的独立游戏可谓是屈指可数,这些游戏几乎ๆ成为了一时的风潮。
比如骑马与砍杀,比如饥荒。
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苏离的《深入迷雾2》没有经过专门的行推广,周销量突破十万,不得不说是一个小小的奇迹,当中也有一些运气的成分。
如今《深入迷雾2》在网络上的热度,是苏离之前真的没有想到的。
当然,算不上一款现象级的游戏,不过算作热门游戏已经没有什么问题了。
一个很直观的现象,就是许多直播平台的主ว播,有不少人在直播《深入迷雾2》,观众的反响也还可以。
《深入迷雾2》因为关卡难度的关系,直播效果虽然不是特别好,但观众看着也不会无聊。对于观众来说,看着主播在一个机关前不停的送命,也是一种乐趣。
比如现在,林洛水的直播间,弹幕密布。
直播间的界面上,林洛水操纵着主ว角“李”正准备挑战一个机关。
但是她已๐经在这里死了快三十次了。
林洛水的游戏进度是第二章,在虚幻之塔中,还没有拿到时空转换器。
如果单纯评价操作的难度,如果不算收集模式的话,那么เ第二章中的机关难度其实是最高的。
林洛水对于这种游戏本来就不是很擅长,碰上苏离这种精妙的设计就更加让她感到困难了。
她觉得这个游戏的设计师真的太讨厌了。
比如这一次,当她操作着主ว角完成了一次看似完美的加跳跃接绳索的完美连招,最终还是因为一点点微小的差距让主角死在了机关当中。
失败次数加一。
而林洛水的总失败次数,已经突破9oo次了,距离突破千次只剩ທ下一步之遥。
“开盘啦开盘啦,一个小时内能ม不能ม失败次数破千次。”
弹幕大多幸灾乐祸,倒是偶尔飘过一些诸如“心疼小姐姐”,“都是设计师的错”之ใ类的安慰语。