“现在市场上最火的当然是策略类,但我们都知道策略游戏的核心用户是强pvp玩家,王总觉得这类玩家覆盖了整个市场了吗?”夏青鱼不烟不火地说道。
在一些连续几年参展的游戏巨เ头如腾达、黄易、e时空、盛达这些厂商之外,越来越多的中小型厂商们也设立了自己的展台。
然而叶沉溪剥虾技术水准是真的有待提高,他一只还没拾掇完夏青鱼面前的盘子里虾壳都已经堆起来了。
叶沉溪心中有鬼,改口道:“但对于我来说自然不再话下。”
所以叶沉溪删掉了很多不必要付费点,直接释放给免费或小r玩家,作为福利增加他们的爽点。而在加深了仅有的几个核心付费点的深度的同时,稍稍降低了性价比,这是为了不将付费玩家和免费玩家的差距拉得太大,否则大多数玩家玩儿不到เ一起,服务器生态便毁了。
还有更响亮的声音却呼喊着的是另外一个id:“tracy!traທcy!”
这款游戏几乎可以说得上是已经扑街了,哪怕自己้这边再搞些活动,开发商那边也抓紧优化,也很难有明显的提升了。当初测试的时候数据明明还不错的,公司内部ຖ还把这款游戏定义为a级产品,哪知道一旦大规模导入用户之ใ后,惨成这样。
夏青鱼有些苦恼。
必须拿到世界总决赛的门票,这是俱乐部对tracນy的最低要求。
说起来李志的性格,能让叶沉溪这样温吞的性子能跟他激烈讨论,可见一斑。时常聊着聊着言辞就激烈了起来,他自己้又控制不住,叶沉溪跟他常说的一句话就是:“李志,你理智一点!”
一个ฐ游戏中绝大多数规则ท都是由á策划进行表配置的,由程序构建好数据结构,策划再往里填写内容,好处是可以随意进行修改,并不需要程序参与其中。
当初她对游戏的改进方向是提出了很多建设性意见的,叶沉溪也经常找她讨论问题,咨询玩家感受。可以说永恒现在的雕刻出的模样,她是曾经拿过刀的。
叶沉溪点点头,随意翻了翻他的简历,又问道:“我看你简历上大学毕业后直接去了斗神,一待就是三年。”
目前的美术组人员搭配是缺失的,曹若若和童铃都是纯粹的2d美术,并不会使用maya这样的三维动画软件,所以叶沉溪一直在找寻一个合格的3d美术,这个需求可能比负责战斗表现的程序更加迫切。
叶沉溪瞬间有一种春暖花开,冰雪消เ融的感觉,只能实话实说道:“叹为ฦ观止。”
图霸2自发售起,因为指明星工作室的金字招牌,前作沉淀的大量粉丝,以及玩家间口口相传的良好口碑,种种原因使其迅速达到了一个十分可观的销量,两ä个月已๐经卖出了15万套。
只见一只大龙虾直挺挺地摆在摆在披萨上,底部还铺上满满当当的海鲜,整块披萨都快兜不住了。
玩家对于页游的容忍度是远远低于端游的,他们花了几个ฐ小时下载下来的客户端,哪怕第一感觉不佳,初ม始印象不好,通常也会有耐心再多玩一下,不然岂不是白白下载了?
夏青鱼道:“防范于未然嘛。”
“美术需求不是系统文档,它唯一的功能是让美术看到เ你这个文档之ใ后能直接想象出你提供的场景或角色是什么样子。比如这个npc需求,渔村村民,你的描述中ณ只写了他的背景,但你想没想过美术看到这些到เ底应该怎样去画ฑ呢?”
叶沉溪手托着下巴๒道:“还不错,比之前两版进步已经很明显了,不过……还是没有给人眼前一亮的感觉。”
第10名,旅途,泰坦网络,泰坦网络,36%,10,0;
叶沉溪无奈道:“就这些啊,我就问了活佛三个问题,是否有前世,是否命运天定,人是否真的有灵魂。”
“好好好,那ว总经理办公室咋办,浪费诶。”
“大家很清楚,在游戏圈模仿和微创新是大多数游戏厂商最擅长的事情,尤其是新成立的公司和小型团队。在无法预知项目成败的情况下,基于市场上已经获得成功项目的玩法和系统进行复刻、加工ื、优化、改良是最有可能延续成功的办法,但同样的,他们也要面对玩家对于产品同质化严重和玩法腻味反感的风险。”
“嗯,你出去吧。”夏青鱼从老板椅上起身,示意叶沉溪随便坐。
夏青鱼吐了吐舌头:“这么多!”
“别夸我,除了涨工资外不接受任何口头夸奖。”
“又开始说教。”夏青鱼嗔道。
“你也别难过,这些经验性的东西是最好弥补的,只要进入这个行业一段时间之后自然而然就会积累起来了。”
“我用了将近一年的时间进行市场调研,目前市场上存活的游戏中,rpg类型最多,占到了50%ื,回合制游戏也占到เ20%,这两个类型占据了绝大部分市场,他们也是最受玩家欢迎的游戏类型。2006年,去年全年游戏市场销售额达到71้3亿,90%ื都是由这两类游戏贡献。”夏青鱼对自己的调研结果颇为自信。
夏青鱼突然发问:“你们是男女朋友?”
甚至“我昨天忘了取钱了,能ม不能借我点儿钱,我下班回来就还你。”借钱这方式不错,一借一还就能聊两次。
故事的结尾对方一定会死不瞑目地问:“你是怎么เ知道我的弱点的?”
夏青鱼一脸古井不波,点点头,言下之意,请开始你的表演。
路人脸悻悻离开,开门时还不完回眸一瞥,心里想着能见到เ这种档次的美女,这趟也算值了。
劲游网目前代理的3款产品表现糟糕,已经有了扑街的迹象,但已经签了约,推广还是要继续,指不定还能抢救一下呢?虽然蔡平有种打碎牙往肚里咽的伤感。
他今天才回到黄浦,昨天还在羊城考察一款页游项目和团队,运营商当然也要看团队的,后续版本完成的效率,运营事故发生时应对的反馈,与运营商沟通的能力,都会直接影响项ำ目运营。然而对于那款项目蔡平只有四个字的评价:什么玩意儿!还浪费他专门跑去羊城一趟。
蔡平很矛盾,三款项目的失败劲游现在迫切需要找到一款能扛得起平台收入,扩大平台知名度和影响力的产品,迅速地奠定平台地位,在即将破涛๙汹涌的页ษ游市场里站稳脚跟。
但同样也是因为那三款项目,使他在挑选游戏时更加小心翼翼,生怕重蹈覆辙。
一款产品的成败受诸多因素控制,推广不力,用户定位不准确,运营策略๓不对头,当然更多的也更重要的是游戏品质不过关。
只是他觉得现在自己脑袋已经瓦特掉了,考察了越来越多的产品和团队,他对于优秀品质的定义也变得模糊起来,运营着的三款皆是他之前看来品质上乘的佳作,但结果却狠狠地打了他的脸。
就很烦,很难受。
同样是对面前两位的年轻和形象表示赞叹,然后再经过一轮寒暄,蔡平也开始体验起这款叫神仙道的游戏。
这一玩就是一个小时,蔡平不自觉地完全投入到了游戏之中。
对于这样的一款游戏他有一种很奇怪的感觉,它和现在市场中的游戏都不一样,好像从进入游戏一开始,就一直有一种无形的力量在推动着他,让他练级,让他提升战力,让他打完了一个副本紧接着就想打下一个。
与王学不同,蔡平是草根站长起家,在创办劲游之前,他并没有接触过太多的页ษ游,不曾和那ว些前辈们秉烛夜谈交流经验,也没有对所谓的玩家习惯和市场墨守成规的概念。
他对游戏没有那么多站在业内人士角度的研究和琢磨,这直接导致了他在体验一款游戏的时候,更多地是站在玩家的角度。
站在玩家的角度,他觉得这款游戏是能ม让他上瘾的。
叶沉溪在一旁้阐述道:“我们在做这款游戏的时候,一直在思考着玩家应该以一种什么เ样的节奏进行新手体验。”
“在玩家进入游戏的前30分钟,我们保证至少每隔5๓分钟就一定会有一个新า系统或者刺激点的投放,增加玩家战力,同时也刺激玩家继续升级。”