第19章 你以为做页游简单?(1 / 1)

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倒真有点儿像约会的样子。

夏青鱼扑哧一笑,一脸就是坑你的神๰情道:“之前๩在你那个套二里不是跟你说过公司的情况吗,团队年轻新人也๣多,你就多担待咯。”

“算了,咱们现在就不招新人了,等项目组里的人成长起来,有能力自己带新人的时候再说吧,我可管不过来了。你跟陈小凡说下,以后新人就不要约面试了。”

第1名,卡丁车,世纪网络,韩国next,17๕1%,1้,0;

夏青鱼吐槽:“怎么旅๓游都想着去边藏,俗。你不会是为ฦ了去边藏旅游才离职的吧,想找一趟不顾一切的心灵之旅?”

叶沉溪僵硬地把转椅往前一挪,夏青鱼径直走进去在他旁边坐下。

夏青鱼挥手示ิ意大家都坐下,然后领ๆ着叶沉溪在矩形会议桌的主座坐下。

青鱼网络的作息还算有些人性化,中午从12:00能够休息到13:๘30,足足一个半小时,这个ฐ行业里午休1้小时的公司比比皆是。对员工来讲,半小时吃完饭差不多能有一个小时的午觉时间,以保证下午的工ื作有足够的精神。尤其是做游戏的这些人,以年轻人居多,通常都是夜猫子,晚上能玩游戏玩到一两点,哪怕第二天要上班。八小时的睡眠?不存在的。

中间倒是接到韩笑的电话问叶沉溪去哪儿了,叶沉溪说自己已经搬走了姑娘直接傻了说你上午说都没说一声下午晚上就直接搬走了?叶沉溪只能说事出突然,公司要求必须住员工宿舍,又说改天请你吃饭韩笑才闷闷不乐地挂了电话。

夏青鱼很聪明,今后他俩之间有太多的事情需要沟通和协商,尤其是在项目研发进入正轨之ใ前。作为ฦ页游行业先驱者的他们面临着没有任何参考的探索旅程,任何模块无论巨细都可能随时更改方แ向,叶沉溪并不是神,虽然他熟知另一个世界的游戏市场发展轨迹,但那仅仅是理论而已,一款项目落实到具体层面有太多的细节,那不是一个人能够兼顾所有的。当然,他曾经成功过,永恒这个项目确实创造了一个奇迹,因为ฦ在里程碑公司他有一群值得信赖的伙伴。而现在的这款页游项ำ目,同样也需要有人和他反复进行讨论最终打磨出可行的实施ๅ方แ案,夏青鱼可能ม思维偏发散,逻辑不够严密,经验匮乏,大局观也不够完善。但她头脑灵活,一点就透,尤其难能ม可贵的是她具备很多其他公司领头人也欠缺的对于细节的关注度,这一点与性别ี无关。

“软件园门口那家包子铺吧,环境不错。”

夏青鱼捕捉到了重点:“你是说我们不做客户端游戏?”

夏青鱼向叶沉溪介绍了公司的一些基本情况,听得叶沉溪也是感叹,能坚持自己梦想并一直付之努力的年轻人都值得钦佩,不过这妞也真是够草率的。

夏青鱼环顾了一下四周,表示这楼ä下并不是谈话的好地方แ,稍显郑重地说:“我下午其实就想好好和你交流一下,你是前辈,我想听听你对这个行业的看法,学习学习。”

姑娘๤叫韩笑,和他同住在一个二居室下,心善得很,知道他最近在到处跑面试,于是把自己้的电å瓶车借给他。当然,做为回报,他自然要负责接送人家上下班。

“若论漂亮,跟您比起来还是差一些的。”魏城知道自己这个马匹拍得不够严谨,但女人都喜欢听这个,他也知道。

“可能是我们的hr部门搞错了,现在是校招,我们需要的是优秀的应届毕业生。”这句话就带刺了,夏青鱼很想看看对方แ的反应,她并没有把话说死,不然她应该说“我们没有社招的打算。”

这是哪里来的奇葩,面试中能说“俺”的夏青鱼可没怎么见过。

在系统界面上,减少不必要的冗余内容,那怕通过二级或者三级界面去展示,避免玩家收到เ多余信息的干扰。

还有在一些通用的界面上一定要保持统一,比如游戏中ณ经常出现的确认提示框,一行字“是否确定要x?”,下方แ包括【确认】和【取消เ】两个按钮,魏城和李多的设计中都有这样的界面。魏城的设计【确认】按钮在左ุ侧,【取消】按钮๢在右,而李多的却刚好相反。在同一个游戏中相同的设计去让玩家无法保持统一的游戏习惯,这是大忌。

玩家养成游戏习惯后很多时候压根儿是不看文字的,弹出确认提示框后直接就点击左侧的按钮了,这时你让他点击后才发现没有效果——原来【确定】按钮这次是在右边……你闹着玩儿呢。

在这个界面中还有一个细节,【确认】按钮本身的颜色一定要和通用【取消】按钮的通用颜色不同,这是为了强调重要的信息,也๣是对玩家的一种心理暗示,让他直觉上产生点击的。同样的思路尤其在付费相关的系统中运用地更为普遍,通常系统中的【确认】按钮是暗红色,而付费系统中一般会采用金色或暗黄,从按钮颜色就向玩家传达“点击这个ฐ按钮进行付费”的信息,让玩家也提前有了心理预期和准备,这都是非常良好的游戏体验。

像这样细小的东西一款游戏里细枝末节的地方非常多,它们不一定能完全体现一个策划的经验和能力,但一定能够反映出这个策划对用户的理解。它们看起来不怎么明显,但积少成多却能极大提高玩家游戏的体验。

很简单,玩家会觉得这个ฐ游戏是有设计感的,这些东西他们感受得到,并从心里产生“这个游戏是有品质保证的”感受,从而产生认同感。

如果一个玩家对这款游戏产生认同感,可能其他玩法上不那么合胃口,他也๣不会那么เ轻易流失。

这是叶沉溪一直就很想向策划传达的东西,细节。

在今后的工作中他会逐渐加强所有项目组成员对细节的敏感程度和把控能力,无论是策划ฐ、程序还是美术。

叶沉溪严肃道:“你们在进行设计的时候一定要有两个阶段的转变。”

“第一阶段是确定设计思路,这个阶段一定是站在策划自身角度去思考问题,我设计的这个系统设计目的是什么,为什么เ要设计它,是为了达到什么样的效果?先把这个ฐ东西想清楚,否则你连设计这个东西干嘛ใ用的都不知道,你怎么能指望它放到游戏中ณ是有用的?”

魏城眉头紧锁,一边思索一边点头,而李多也拿出记事本开始记笔记,一旁正在撰写美术需求的饶斌也停下了打字,侧耳倾听。

“想清楚设计目的后才是设计思路,为ฦ了达到那ว样的效果,具体应该如何去做,需要从哪些方แ面入手,这一点弄清楚后,这个时候你策划文档的大纲就已๐经有了。对于一个策划ฐ来讲,理清这两点会占用你们绝大部分的工作时间,而不是写文档。”

“到写文档的时候你们的角度就要转变了,站在程序和美术的角度去想这个ฐ文档到底怎么เ写才能让他们更能清晰直观地了解你这个ฐ设计,程序需要的是逻辑和判断流程,美术需要的是细节元素า,这样他们才能ม将你要的东西实现出来。”

“更重要的是,你们更要站在玩家的角度去完善细节,想象自己是一个ฐ普通玩家,在开启这个系统后,进行操作的时候会有怎样的感受,会不会产生抵触,会不会有不方便的操作。”

叶沉溪望向面前的三个策划,坚定道:“我希๶望我们的团队是以用户为导向的。”

嗯,效率沟通,用户导向,这将是青鱼网络的企业文化。

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