英雄数值(1 / 2)

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攻击数值

攻击力:直接影响英雄普通攻击的威แ力。小说suingla攻击力加成会在计算护甲的减免伤害前进行计算。这个数值按加法进行堆叠,也就是说,每获得1点加成点数,都会直接影响该数值。

暴击:影响英雄普通攻击造成暴击效果的几率。这个数值按加法进行堆叠,也๣就是说,每点所获得的加成点数,都会直接对该数值产生影响。

暴击伤害:影响英雄的一次暴击所造成额๩外伤害的数额๩。在开始时,所有英雄的暴击都会造成1้00%的额外伤害。这个数值按加法进行堆叠,也๣就是说,每获得1点加成点数,都会直接影响该数值。

提高攻速:影响英雄进行普通攻击的频率。该属性会在英雄的基础攻速上按百分比进行提升。基础攻速很低的英雄,在提高攻速上的收益,要比基础攻速很高的英雄低得多。英雄的攻速不会超过每秒2。5次。

生命偷取:能够把英雄的一次普通攻击所造成的伤害值按照一定比率转化为生命值。生命偷取会以敌人所受的实际伤害(计算了护甲的减免伤害之后)为基础进行计算。这个数值按加法进行堆叠,也๣就是说,每点所获得的加成点数,都会直接对该数值产生影响。在开始时,绝大部分英雄的生命偷取都是0%。

攻击特效:某些物品,比如智慧之末刃、腐蚀之刃、以及裂血手套等都有‘攻击‘特效,会在你的物理攻击命中敌人,或在使用了某些能ม够施加攻击特效的技能之后触发。这些物品会拥有诸如增加魔抗、降低护甲â、造成基于目标最大生命值的伤害等特殊效果。

移动速度:影响英雄在跨越地图时的速率。1้点移动速度点数会使单位每秒能够行进的距离增加1单位(安妮的射程是6๔25๓单位距离,可以对比一下)。在开始时,每个英雄都会拥有一个特别的基础移动速度。移动速度可以通过几种方式进行提升。

固定移动速度加成:一个英雄可以通过从商店里购买鞋子来获得以下固定移动速度加成。这些特效是唯一的,也就是说,如果一个英雄购买了一个以上的固定移动速度加成,它们之中仅会取最高值。

1้级移动速度能ม够提升英雄5๓0点移动速度。

2级移动速度能够提升英雄70่点移动速度。

3级移动速度能够提升英雄90点移动速度。

5级移动速度能ม够提升英雄1้30点移动速度。

百分比移动速度加成:能够让英雄的固定移动速度按百分比进行提升。任何固定移动速度加成都会在计算百分比移动速度加成之前进行计算。

移动速度收益衰减:任何将使英雄的移动速度超过415的移动速度加成,收益都会减少20%。任何将使英雄的移动速度超过490的移动速度加成,收益都会减少50%。

固定护甲穿透:固定护甲â穿透会直接影响你的攻击和物理技能ม。它会使你的攻击能够无视目标一定的护甲,但是如果高于目标的护甲值,也๣不会造成额外伤害。例如,如果一个ฐ目标拥有20点护甲,而你有5๓点护甲穿透,那么在计算目标护甲的减免伤害时,相当于目标只有15点护甲。如果你有5๓0点护甲穿透,而目标仍然只有20点护甲â,那么在计算目标护甲的减免伤害时,相当于目标只有0点护甲(但不是-30点)。

百分比护甲â穿透:百分比护甲穿透会在算完固定护甲穿透之后进行计算。例如,如果你与一个ฐ拥有120่点护甲的目标进行战斗,而你拥有20点护甲穿透和40่%护甲穿透,那么เ在计算目标护甲的减免伤害时,相当于目标只有(120-20)*โ(1้-ๅ0่。4)=60点护甲。

魔法数值

法力值:能够提升英雄的最大法力池。大部分英雄的技能需要消耗魔法值来开启。这个数值按加法进行堆叠,也就是说,每获得1点加成点数,都会直接影响该数值。

法力回复:每5秒所回复的法力值,或者简写为法力回复5秒。这个ฐ数值会决定英雄在5๓秒里能回复法力值的数额。在开始时,每个英雄的基础法力回复速率都不相同。这个数值按加法进行堆叠,也๣就是说,每点所获得的加成点数,都会直接对该数值产生影响。

法术强度:提高大部分英雄的技能效果。《英雄联盟》里,法术强度会根据某个技能的法强加成系数来强化该技能。这个系数可以决定该技能会从英雄的总法术强度之中获取多大的收益。例如,如果一个伤害技能拥有0่。25的法强加成系数,那ว么每4点法术强度就会提高该技能1点伤害值。这个ฐ数值会在魔法抗性之前进行计算。

冷却缩减:冷却缩减能ม够减少技能ม从施ๅ放之后到再次可用之ใ间的这段时间。技能的冷却时间最多只能减少40%。这个数值按加法进行堆叠,也就是说,每点所获得的加成点数,都会直接对该数值产生影响。

法术吸血:能够把英雄的一次魔法技能ม所造成的伤害值按照一定比率转化为ฦ生命值。法术吸血会以敌人所受的实际伤害(计算了魔抗的减免伤害之后)为基础进行计算。这个数值按加法

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